搜尋:C#

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2 GP

ASP.NET CORE 驗證重複資料

作者:伶乃│2022-01-08 20:31:40│巴幣:4│人氣:375

使用 Remote 屬性可以在輸入過程中檢查資料是否重複
在Model要驗證的資料上面加上屬性,Controller輸入名字的部分即可(不要把Controlle...(繼續閱讀)

12 GP

【Unity + OpenCV(python) 】使用socket跨軟體傳輸資料:Python傳送畫面至Unity、Tcp/Udp傳輸實作

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-01-06 23:26:52│巴幣:2,134│人氣:3798

前言:
繼上次筆記使用dll傳輸畫面 資料不知為甚麼無法正確顯示,這次成功改用電腦內部socket來溝通!
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11 GP

C# 當使用的元件超過一萬個時的處理方式

作者:貓貓風 ฅ●ω●ฅ│2021-12-26 21:48:10│巴幣:22│人氣:379

.

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12 GP

C# Access 使用教學

作者:貓貓風 ฅ●ω●ฅ│2021-12-24 21:01:50│巴幣:24│人氣:698

.

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0 GP

初學Unity紀錄_關於程式基礎

作者:凜夕_Riyu│2021-12-18 02:19:24│巴幣:0│人氣:101

最近學C#到一半發現自己沒好好做筆記的部分真的會忘記,所以來抱一下佛腳,想說順道記錄在完全沒用的小屋自己以後也好翻。因為是自用所以會比較亂一點再請誤入的大大們手...(繼續閱讀)

0 GP

MAUI的問題記錄2

作者:默思│2021-12-12 21:30:46│巴幣:0│人氣:74

在Build完要Deploy到Android模擬器上時,出現Need recipe file的訊息然後就Deploy失敗


我發現如果Solution Nam...(繼續閱讀)

5 GP

Combiner | Unity 自製工具

作者:蜥智(CizaHuang)│2021-12-11 19:23:28│巴幣:18│人氣:260

Package
.
....(繼續閱讀)

10 GP

【Unity + OpenCV 自製dll初戰】用指標傳送render結果

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-12-08 18:44:31│巴幣:1,312│人氣:918

前言:
有時候不太知道自己在幹嘛。
...(繼續閱讀)

3 GP

連鎖函式,嗎? | C#小技巧

作者:蜥智(CizaHuang)│2021-12-07 19:07:11│巴幣:6│人氣:213

最近接觸 Unirx,發現它的寫法對我來說挺特別的,所以來做個記錄。這個寫法我就先稱作連鎖函式吧!如果有人知道正式的稱呼可以留個言,讓我知道一下。.
比較 No...(繼續閱讀)

5 GP

[Design Pattern C#] Observer Pattern 觀察者模式 Event &Delegate

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-30 20:35:48│巴幣:1,106│人氣:687

觀察者模式的主要功能是當,若被觀察的物件發生狀態的變化,會主動通知所有的觀察者.

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0 GP

MAUI的問題記錄

作者:默思│2021-11-30 08:21:20│巴幣:0│人氣:89

記錄

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11 GP

【Unity * Render Pipeline 學習筆記】從0做出自定義Render Pipeline,意外學到partial class

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-11-20 03:00:06│巴幣:1,322│人氣:697

前言:
最近太忙了,抽出一天來讀自己喜歡的東西。
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp...(繼續閱讀)

3 GP

unity學習筆記#7 使用DontDestroyOnLoad保留物件在轉換場景時不被摧毀

作者:弒羽│2021-11-18 22:37:35│巴幣:6│人氣:2450

在經過前面介紹的SceneManager.LoadScene後,當重新讀取場景時可能會遇到一些問題我可能有一些想要保留的資訊或是物件,在重新讀取場景後就會被清空...(繼續閱讀)

3 GP

[LeetCode Python] 5. Longest Palindromic Substring— Dynamic Programming

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-11-14 14:39:15│巴幣:14│人氣:863

題目: 5. Longest Palindromic Substring
難度: Medium
===============================...(繼續閱讀)

3 GP

C# Enum Flags 二進制宣告

作者:伶乃│2021-11-04 15:31:36│巴幣:112│人氣:549

最近因為需求要使用到Enum Flags,不過爬文都爬不到之前寫的那種宣告方式,只好翻之前的專案來看,所以來記一下筆記
Enum Flags使用二進制的方式,可...(繼續閱讀)

2 GP

[Design Pattern C#] Iterator Pattern 迭代器模式 與 yield

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-10-02 21:30:02│巴幣:12│人氣:526

關於在迭代器模式的實作上,C#已提供了很方便的解決方案,
只要實作IEnumerator與IEnumerable兩個介面,即可實現此模式,
若使用C#的語法糖&...(繼續閱讀)

0 GP

[C#] 字幕君 v2.3 更新版 (多重字串批次更改字幕檔案內容)

作者:高木秋人│2021-09-21 09:08:27│巴幣:0│人氣:354

介紹可參考這篇: [C#] 字幕君 v2.0 版 (多重字串批次更改字幕檔案內容)

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2 GP

《集換式卡牌》【太平牌桌】Unity 最初版本

作者:佑紙│2021-09-15 16:26:42│巴幣:20│人氣:450

經過蠻長一段時間的開發, 把遊戲移植到Unity上面
移植過程同時優化資料結構, 以及改變了一些遊戲機制和規則
不過因為在設定遊戲UI上目前還有些問題
且還沒摸...(繼續閱讀)

2 GP

[C#] C# 8.0 介面(Interface)新功能-預設實作

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-09-12 09:39:10│巴幣:110│人氣:907

C# 8.0對於介面功能最大的差別,就是可以預設實作介面啦~
傳統介面的缺點,就是在程式發佈後,就無法增加介面方法,
透過預設實作的功能,可更彈性的為已發行的介...(繼續閱讀)

7 GP

[Unity] UniTask:利用async/await優雅的撰寫callback

作者:HaoX@ミリシタ│2021-09-10 07:00:02│巴幣:2,304│人氣:1506

更多內容以及整理可以看:部落格文章


Preface前些日子因為一點小意外,需要在一兩天時間從零開始弄一個web service上雲,因為部分邏輯已經先用C...(繼續閱讀)

3 GP

[Design Pattern C#] Decorator Pattern 裝飾者模式 範例

作者:帥氣跳蚤蛋│2021-09-05 21:19:26│巴幣:22│人氣:634

關於此設計模式,網路上已有很多大神做出很詳細的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範例,來呈現我對於裝飾者模式的理解,
...(繼續閱讀)

94 GP

[達人專欄] Golang 入門!強迫症患者會喜歡的程式語言

作者:解凍豬腳│2021-09-01 19:15:01│巴幣:12,396│人氣:4788

 本系列適合已經具備一定程式語言基礎的人閱覽。


最近有點忙呀,搞了一些想寫的小專案。想起自己 2018 年開始接觸 Golang 以後,隨即棄用了本來蠻喜歡...(繼續閱讀)

7 GP

unity學習筆記#6 使用Application.Quit關閉遊戲、EditorApplication.isPlaying關閉執行狀態

作者:弒羽│2021-08-30 23:21:01│巴幣:1,134│人氣:4458

這篇來講個簡單的小東西,就是關閉遊戲的執行,只需要用到Application.Quit這個方法就可以

這邊假設我要用按鈕關閉,所以先來寫一個非常簡單的方法...(繼續閱讀)

2 GP

unity學習筆記#5 使用Input.GetAxis進行移動操作

作者:弒羽│2021-08-30 22:56:22│巴幣:110│人氣:879

上篇講完了Input.GetKeyDown與Input.GetButtonDown後,這篇來講Input.GetAxis前面介紹的方法適合用在像是射擊、跳躍之類...(繼續閱讀)

1 GP

unity學習筆記#4 使用Input中的GetKeyDown與GetButtonDown控制按鍵

作者:弒羽│2021-08-30 21:45:29│巴幣:10│人氣:1184

在遊戲中我們可能會需要使用到按鍵來進行動作,這時就可以使用Input來進行這些操作的控制


這邊使用上一篇的更換場景來示範,假設我把更換場景改成按下Enter...(繼續閱讀)

8 GP

【Unity / C#】仿製Tile Mesh系統,自動Mesh擴張、簡易Editor、Texture Apply優化、取樣貼圖伸縮大小

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-08-24 17:51:33│巴幣:228│人氣:722

前言:
上一個 的改良優化版,主要是改成mesh後就不用生成上千個gameObject,雖然在算tile位置比較麻煩一些。
GitHub
目前還沒做Save/...(繼續閱讀)

4 GP

unity學習筆記#3 使用SceneManager.LoadScene更換場景

作者:弒羽│2021-08-22 20:41:56│巴幣:16│人氣:5765

在製作過程中,可能會有多個不同的Scene,像是主畫面、關卡1、關卡2等等
這時就可以使用SceneManager.LoadScene來進行scene的更換

...(繼續閱讀)

0 GP

用C#.NET來製作linebot:#7:編寫你的linebot

作者:小受NECO│2021-08-22 14:47:45│巴幣:0│人氣:360

目錄
1.前言、總目錄
2.不寫程式, line@可以做到什麼程度 ...(繼續閱讀)

強力徵稿中

panpiano大家
https://youtu.be/j3iVkPfJE4o 小p的新鋼琴演奏:FINAL FANTASY VII REBIRTH OST Tifa's theme 歡迎來看喔^^看更多我要大聲說昨天21:04

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