Side Project | Day 25 | Teleportation Point | Hue myself 10
這部影片是雙向傳送門的第一篇,現在只製作...(繼續閱讀)
Side Project | Day 24 | Color pad 2 | Hue myself 9
這是Hue Myself的核心機制試驗,用不同顏色的障礙物...(繼續閱讀)
Side Project | Day 23 | Star 2 | Hue Myself 8 上一次製作出了成就星星拾取的效果,這一次使用粒子特效增加回饋,並學...(繼續閱讀)
Side Project | Day 22 | Star | Hue Myself 7這是成就星星的製作過程,其實想當的簡易,原本我還想製作出粒子特效的效果,不...(繼續閱讀)
參考資料
https://stackoverflow.com/questions/5436349/what-happened-to-control-invoke...(繼續閱讀)
Side Project | Day 20 | Color Pad | Hue Myself 5 這是Hue Myself 的核心機制,簡單來說就是玩家能穿越...(繼續閱讀)
前言在巴友的提醒下,我把 Side Project 的系列文章從叭啦動態移到創作,我會從昨天的 Day 19 發怖,晚上會再發布 Day 20,如果對於之前作品...(繼續閱讀)
推測編譯器背後是將nameof轉換成const string
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網路上查到的資料大多是用Mutex
System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true...(繼續閱讀)
參考微軟MSDN的介紹
https://docs.microsoft.com/zh-tw/dotnet/csharp/language-reference/ke...(繼續閱讀)
以之前的AppLog舉例
XAML:...(繼續閱讀)
適用場景:自行寫的小工具、系統監控介面、後台管理介面
主要是利用RowDefinition、ColumnDefinition、GridSplitter做到窗格...(繼續閱讀)
(圖/Dinosaur Game)
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補充範例及優化程式碼,進一步將XAML上關於欄位(DataGridTextColumn)的描述收攏到C#端的程式碼內
//將log加入AppLog動態資料集(...(繼續閱讀)
接續之前的ObservableCollection<string>,在此紀錄動態資料ObservableCollection<INotifyP...(繼續閱讀)
(圖/Dinosaur Game)
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WPF框架,先記錄簡單資料型態ObservableCollection<string>的關聯方式,較複雜的ObservableCollection&...(繼續閱讀)
介面INotifyPropertyChanged
微軟的WPF框架,要讓表格(DataGrid)能呈現資料表,能即時呈現資料異動,資料結構必須先繼承和實作IN...(繼續閱讀)
以下廢話
開始文章前先來個碎碎念,原本想說先給個懶人包先下結論,不過後來想了想很多東西會是以我自己的角度來看的,對不同人可能就會有不同的見解、不同的想法,所以還...(繼續閱讀)
(圖/Dinosaur Game)
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遊戲名稱:對軍牌
這次視窗程式設計的期末Project是要自己設計一個視窗程式,...(繼續閱讀)
前言:
因為我模型只有建一層,但我做的程式有考慮y軸,之後擴充只要定義新的接口id即可。
程式、更多一樣貼在個人網站 上,喜歡的話可以幫忙點個讚φ(゜▽゜*)♪...(繼續閱讀)
本篇也有記載在個人Blog
本篇主要記錄如何透過執行GUI應用程式(Avalonia)在WSL(Windows Subsystem for Linux)上...(繼續閱讀)
(圖/Dinosaur Game)
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!