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44 GP

[達人專欄] [Unity x 資料驅動 #1] 模組化遊戲最高境界,使用XML、DLL等徹底分離資料與邏輯。

作者:%%鼠 拒收病婿│2022-10-24 01:25:46│巴幣:8,208│人氣:1885

前言:
舉例來說,動作遊戲的人物基本都有跑、跳、攻擊、閃躲等方法,以前我做了一個工具 來集中控制方法觸發的順序:開發者僅需在控制腳本上先預設幾種動作變數,填些他...(繼續閱讀)

0 GP

位元(bit)操作及2進制與16進制數值表示法

作者:Yang│2022-10-23 16:19:58│巴幣:0│人氣:273

移位運算(>> / <<),邏輯運算(AND / OR)(& / |),位元補充(~),2進制數值表示(0b),16進制數值表示(0x)...(繼續閱讀)

0 GP

[C#] 標示君 v1.0 版 一款簡單易用的圖片標示程式 (首發)

作者:高木秋人│2022-10-23 09:30:07│巴幣:0│人氣:323

程式說明:
可以用來標示圖片的程式,一般常用於教學圖片,你需要標示出步驟 1、步驟 2、步驟 3
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1 GP

Unity C# | 碰撞事件的撰寫

作者:瓶裝雪│2022-10-19 19:00:07│巴幣:100│人氣:914

前言
  這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEn...(繼續閱讀)

0 GP

數值轉2進制輸出

作者:Yang│2022-10-19 14:56:07│巴幣:0│人氣:169

接續之前關於PackBCD格式的介紹,利用Convert.ToString強大的功能,將數值資料轉為2進制輸出,觀察PackBCD格式與一般數值格式的差異


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1 GP

PackBCD格式

作者:Yang│2022-10-14 21:07:57│巴幣:1,000│人氣:221

PackBCD格式是一種數值儲存格式,用4個bits紀錄數字0~9,1個byte拆成高四位和低四位,可以儲存00~99


此格式常見於金融財務會計領域,譬如櫃...(繼續閱讀)

4 GP

Unity C# | Instantiate GameObject

作者:瓶裝雪│2022-10-12 19:00:05│巴幣:122│人氣:741

前言
  這篇文章將會介紹生成物件的五種多載說明和三種應用流程。
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2 GP

[C#] 克伊娜 v1.3 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面 (更新)

作者:高木秋人│2022-10-10 08:00:04│巴幣:2,000│人氣:477

介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面

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0 GP

擴充ComboBox使用上的方便性2

作者:Yang│2022-10-05 09:28:25│巴幣:0│人氣:207

延續之前的擴充ComboBox使用上的方便性1

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0 GP

Codility測試題答案優化

作者:Yang│2022-09-29 07:50:32│巴幣:0│人氣:348

接續前一篇文章,線上程式設計考試Codility測試題,答案還能再優化,之前想的太複雜了

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0 GP

線上程式設計考試Codility測試題

作者:Yang│2022-09-27 17:07:55│巴幣:0│人氣:2059

有機會看到一個程式設計測試題,要通過題目給的測試案例(Example test cases)簡單,要通過正確性測試(Correctness test cases...(繼續閱讀)

0 GP

擴充ComboBox使用上的方便性1

作者:Yang│2022-09-23 12:32:10│巴幣:0│人氣:156

ComboBox不用取得邏輯焦點(!IsFocused),只要滑鼠在ComboBox上方(IsMouseOver),移動滾輪(MouseWheelEventAr...(繼續閱讀)

1 GP

IEnumerable<T>與yield break範例

作者:Yang│2022-09-18 11:17:38│巴幣:10│人氣:448

光看文字說明很難理解IEnumerable<T>、yield break、yield return的使用方式,這裡紀錄相關程式碼範例和單元測試,幫助...(繼續閱讀)

1 GP

[C#] 克伊娜 v1.2 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面 (更新)

作者:高木秋人│2022-09-15 00:36:38│巴幣:100│人氣:338

介紹可參考這篇:[C#] 克伊娜 v1.0 版 基於 FFmpeg 的影音處理介面

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6 GP

學習記錄➤仿製!Google恐龍遊戲-遊戲發布-Day 9(完結)

作者:Azer_│2022-09-14 16:17:32│巴幣:306│人氣:430



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0 GP

每個月的第幾個星期幾轉DateTime

作者:Yang│2022-09-11 07:25:35│巴幣:0│人氣:242

遊戲可能在每個月的第一、二、三或最後一個週末有分別的活動,
外國的節日也常常是以每個月的第幾個星期幾表示,譬如
母親節(Mother's Day),五...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-09-02 19:00:14│巴幣:12│人氣:323

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
  這次主要是演示物件...(繼續閱讀)

5 GP

【遊戲開發日誌 #16.1】序列化特定變數型別所導致的執行檔崩潰

作者:サンエックス│2022-09-02 16:34:16│巴幣:2,006│人氣:311

如題,是在這幾天要匯出執行檔所發現的:

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2 GP

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-31 19:00:01│巴幣:4│人氣:334

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
  這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為...(繼續閱讀)

0 GP

WPF程式的結束

作者:Yang│2022-08-29 20:04:20│巴幣:0│人氣:317

接續前一篇"將視窗拆成1+2*3的窗格"

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0 GP

將視窗拆成1+2*3的窗格

作者:Yang│2022-08-26 10:41:03│巴幣:0│人氣:204

接續之前"將視窗拆成2*3的窗格",要在上面多一行Menu沒想到有點複雜,設定上有些眉角,一點小錯就可能讓排版走位

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3 GP

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-24 19:00:08│巴幣:14│人氣:332

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
  這次主要是呈現格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 33 | Life

作者:瓶裝雪│2022-08-23 19:00:04│巴幣:12│人氣:326

Side Project | Day 33 | Life
  這次製作生命次數的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
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1 GP

Side Project | Day 32 | Player State HP

作者:瓶裝雪│2022-08-22 19:00:08│巴幣:2│人氣:350

Side Project | Day 32 | Player State HP
  這次主要是修改之前的血量計算,因為原本是使用整數,後來改成浮點數直接連接每幀...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 31 | rest 3

作者:瓶裝雪│2022-08-21 19:00:04│巴幣:2│人氣:213

Side Project | Day 31 | rest 3
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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1 GP

Side Project | Day 30 | rest 2

作者:瓶裝雪│2022-08-20 19:00:05│巴幣:10│人氣:246

Side Project | Day 30 | rest 2
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 29 | rest

作者:瓶裝雪│2022-08-19 19:00:07│巴幣:2│人氣:177

Side Project | Day 29 | rest
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13

作者:瓶裝雪│2022-08-18 19:00:03│巴幣:2│人氣:190

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 27 | Teleportation Point 3 | Hue myself 12

作者:瓶裝雪│2022-08-17 19:00:11│巴幣:2│人氣:265

Side Project | Day 27 | Teleportation Point 3 | Hue myself 12
  效果意外的好,完整的製作出了特效...(繼續閱讀)

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