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【閒撰】《靈魂駭客2》迷入靈魂之宮、惡魔召喚師的近代物語

幻影神月 | 2022-10-23 08:08:08 | 巴幣 180 | 人氣 532

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



靈魂駭客2
製作公司:株式会社アトラス
發行日期:20220825
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
由頂尖科技誕生出的兩個Aion──「林檎」與「菲格
 
  這是發生在距現今不遠的未來故事,世界潛藏著不為人知的毀滅危機,默默守護著人類世界且超越人類智慧存在的「Aion」──林檎與菲格,為了迴避毀滅的命運而來到人類世界……
 
藉由對靈魂進行干涉而重生,懷抱著懊悔與依戀的惡魔召喚師
 
  人類的世界中存在著「惡魔召喚師」,他們具有操控超常異能之力的「惡魔」,在黑暗的地下社會生存。為了迴避世界毀滅的危機,林檎尋找到身為關鍵人物的惡魔召喚師,但該人物卻已遭到殺害,林檎對靈魂進行干涉,使喪失生命的惡魔召喚師重生,他們對現世各自懷抱著懊悔與依戀,而在林檎的引導之下希望能消除這些令人感到後悔之事。




「為了阻止終結、助我一臂之力吧,相對地我會給你機會,給你重新來過的機會。」

  大家好,我是打算對目標進行靈魂駭侵、卻身陷其迷宮之中不斷迷路的幻影
說起來幻某接觸到的第一款Atlus遊戲、就是鼎鼎大名的《女神異聞錄4》,記得當時還是為了閃軌才跑去買VITA,就意外掉入了它們家的遊戲世界之中,但話雖然是這麼說、自己卻一直沒有去玩女神異聞錄以外的作品,即使身上有一套《真•女神轉生III》卻也被那高難度的評價退勸中、遲遲無法打開遊戲(XD”),如此看來幻某應該只能算是初階的Atlus粉絲而已!?

  但今年就是有這麼一款Atlus的新作,即使知道它也是屬於女神轉生系列的分支、甚至是《惡魔召喚師》系列暌違多年的續作,但憑藉著宣傳片中那獨特的美術風格與世界觀(還有那一句要跟幻影算帳的台詞),還是毅然決然地讓自己衝了首發並第一時間開始遊玩,那便是這款《靈魂駭客2》啦~


  而幻某在近期通關後,還是不得不說遊戲中Atlus那強烈的美術風格依舊令人印象深刻,尤其具高科技感的現代城市場景刻劃也著實令人著迷,那至於最為關鍵的遊戲內容呢?嗯…這就真的有點微妙了(XD”),簡單來說的話就是大部分的設計與玩法都算是中規中矩,但卻被一個難以忽視的瑕疵影響了整個遊戲體驗,相信大家也是有所耳聞,而這部分我們便連同本作的優點在內、留到內文之中再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《靈魂駭客2》是一款以現代日本為世界觀基礎的日式角色扮演遊戲作品。本次的故事舞台是以東京與其周遭場景為主,在建模上不僅展現出了科技感十足的都市、更融合著以惡魔為主的奇幻感於其中,並運用強烈且鮮豔的色調與美術風格將兩者加以襯托,來呈現出視覺對比強烈、令人印象深刻的場景呈現。

 色調鮮豔的美術與視覺強烈的呈現,將科技與奇幻兩者不同的風格加以融合,
  即使本作場景數量不多、範圍也不大,卻仍是展現出了令玩家印象深刻的視覺記憶。

 既然是現代背景的故事,那麼可探索的迷宮也不外乎就是地下鐵道與廢棄大樓等場景啦~

 隱藏於主角群心中的「心靈空間」,充滿著眾人過去重要回憶的場所,
  但該空間不僅相當龐大、景色一致,擺設也極度缺乏,導致探索上的煩躁感相當強烈……


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪、加上傳統的對話框來進行劇情詮釋,同時在主線劇情與角色劇情兩部分也都有著全程語音的配合演出
  3D模型方面雖然有著些許僵硬感與肢體重複性高的問題,但藉由精緻的2D立繪與豐富且頻繁變化的角色表情,便稍微補足了演出上的不足之處。同時關鍵劇情的部分也有「即時演算」片段來輔助呈現,這部分的演出動作與運鏡都相當流暢與精彩,尤其適中的片段數量也讓整個劇情演出呈現有著明顯的加分效果。

 3D模型搭配對話框的劇情演出,雖然肢體部分較為僵硬、但建模細緻度還是不錯的。

 繪製精美的2D立繪,除了角色表情相當豐富之外,更會在對話中適時更換立繪!
  以往遊戲通常是一段話一張立繪、多數情況在同一人說話之下另位角色立繪也不會更換,
  然而本作立繪會隨著對話進行、即時更換複數的角色表情,相當令幻某印象深刻。

 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,除了字幕也會更換為電影式字幕之外,
  其肢體動作與流暢性也有著一定的水準,讓整體劇情演出達到加分效果。


呈現結論:
  整體來說,本作《靈魂駭客2》在呈現上的各方面表現、最搶眼的自然便是那獨特的美術風格與場景建模,在科技感與奇幻感相互融合與相互襯托的視覺效果之下,相當令玩家感到印象深刻。

  而故事的演出方面則較為中規中矩,主要仍是以日式遊戲常見的方式來詮釋劇情,但在精美的立繪與即時演算的輔助呈現片段之下,對於劇情演出仍是有著補足與加分的效果,再搭配上述所提及的美術風格,在極具特色與高對比色調的視覺表現之下,仍是讓本作的整體呈現有著一定的水準與可看性




劇情系統:
  本作《靈魂駭客2》在劇情的推進模式上,是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中主線的觸發位置系統皆有明確的指示,而支線部分則是需要玩家依照提示自行探索。另外劇情中會不定時出現影響角色「靈魂等級」的選項,是玩家必須要特別留意的,整體單純且容易上手的劇情推進模式,玩家在遊戲過程中也不太會有卡關上的困擾,唯一值得提及的就是必要的迷宮實在相當冗長、非常容易勸退玩家

 劇情的大綱與觸發位置系統皆有明確指示,僅需跟隨指示便可順利將劇情發展下去。
  當然迷宮中還是必須靠玩家自行探索來找到觸發點才行……

 遊戲中各場景皆可運用「地圖系統」來進行傳送;而迷宮中則在抵達中繼點後也可傳送。

 劇情中會不定期出現影響角色「靈魂等級」的選項,這部分一定要特別注意!
  建議每次選項出現時都往當下角色等級最低的選項點,才不會到後期時後悔莫及哦~

 當角色的靈魂等級上升後,便可探索各自的「靈魂基盤」、並逐步開啟「心門」
  而每一層的靈魂基盤通過後,便可觸發該角色的「角色劇情」

 本作中有著大量的迷宮需要攻略,這些迷宮不僅相當冗長、機關也不算少
  尤其再加上移動速度也過於緩慢,絕對是非常勸退玩家持續遊玩下去的最大問題


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是屬於傳統的「回合制戰鬥系統」,其中以「惡魔召喚」作為基礎、並加入了七個屬性的相生相剋制來作為重點設計。玩家必須在過程中觀察與針對敵我雙方的弱點屬性來進行攻擊與防禦等操作,相較傳統單純的回合制戰鬥來說便有著較豐富的多樣性,是屬於容易上手與體驗其中樂趣的戰鬥系統。

 本作採「明雷遇敵」機制,當進入迷宮場景時、可以直接於畫面可視敵方並進行攻擊,
  當攻擊後進戰鬥有機會進行「額外攻擊」;反之若被敵方觸碰則可能以「受襲」狀態開場。

 我方四位角色可以自由裝備身上所持有的「惡魔」
  每隻惡魔除了有著各自的等級與技能之外,能力值與弱點屬性也皆不盡相同。

 戰鬥中敵我雙方皆有各自的「弱點屬性」,如何針對弱點屬性進行攻擊便是戰鬥重點。
  另外若是成功以對方的弱點屬性攻擊後,便可增加STECK點數」

 我方每回合結束後,若是STECK點數為1以上便會施放「魔宴」進行全體攻擊,
  此時的STECK點數數值越高輸出力則越強。

 進入魔宴攻擊後則還有機率施展「惡魔追擊」,每隻惡魔的追擊效果也同樣有所不同。

 身為Aion的林檎在戰鬥中則有專屬的「指揮者技能」
  這部分如更換惡魔、恢復HP以及偵查弱點屬性等,可說是對戰鬥相當實用的重點關鍵。

 若是感到戰鬥吃力,則可以進行COMP強化」「插槽裝備」來提升能力值與各效果。

 若是戰鬥失敗、身上持有接關道具「初始之火」則可進行「接關」復活全體繼續戰鬥;
  反之若是不接關或是無法接關的戰鬥失敗了便會直接「返回標題」,存檔直接報廢……


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計則較為單純,主要以常見的支線委託、料理等常見系統為主,再加上與本作故事相關、簡易的惡魔培養來作為整個輔助系統上的遊玩重點,以整體遊玩性與蒐集要素來說仍是具有基礎的耐玩性內容,只是這部分較為偏向中規中矩的設計。

 當進入迷宮後便會自動「指派惡魔」進行探索,接著在迷宮中便可隨時發現它們的身影,
  從他們身上隨機性的拿取道具、恢復,甚至會出現想加入隊伍的惡魔。

 惡魔可以進行「召喚」「合體」來獲得更強大的惡魔,並在合體過程中繼承部分技能。

 惡魔所有的技能都習得後便會隨機獲得魔晶,獲得魔晶的惡魔也會有著明顯的提示。

 在靈魂基盤中或是開啟了角色的心門,便可以同時學習「召喚師技能」讓遊戲更加順暢;
  而林檎的召喚師技能則會隨著其餘三名角色的靈魂等級上升來逐步開放學習

 當劇情發展至一定階段、或是取得特定道具,便可以進行「個人事件」
  這些事件不僅可以讓玩家更加認識這名角色外,也是個提升靈魂等級的重要管道

 本作可以在迷宮中或是商店中接取「支線委託」,閒暇之餘也不妨幫幫困擾的人吧~

 食用「料理」可以獲得各種不同的加成效果,該效果會一路持續到從迷宮返回為止。

 本作設有「二周目繼承」系統,可以讓玩家在通關後繼承不少要素再次進行第二輪,
  或是首輪沒有達到靈魂等級的條件、不妨繼承後再次挑戰,或許會更容易許多哦……?


系統結論:
  整體來說,本作《靈魂駭客2》在系統方面的表現算是中規中矩的,有著單純的劇情推進模式與輔助系統設計,雖然在耐玩性上僅能算是基礎的等級、卻也是玩家相當容易上手的設計
  而戰鬥系統的部分在回合制戰鬥的基礎上、融合了惡魔養成要素與相生相剋的設計,增加了不少戰鬥上的多樣性,但相較同公司的其餘作品來說卻又不夠豐富,對首次接觸的玩家來說可以說是個有趣的戰鬥體驗,但若是該公司遊戲的粉絲玩家可能就會感到明顯的失望

  然而整體的系統設計雖然是中規中矩,但最為重要的還是那極度勸退玩家的迷宮設計,即使後期開放加速技能、甚至未來也預定會進行直接開放加速的更新,仍無法彌補多少過於冗長的遊戲體驗,是幻某認為本作遊玩上的最大問題




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《靈魂駭客2》是由《女神轉生》系列所衍伸作品、《惡魔召喚師 靈魂駭客》睽違20年以上的續作遊戲,在內容上也轉變為偏向現代的視覺風格,劇情方面雖然作為續作、但整體仍是屬於獨立故事,除了舊玩家能從中獲得新的體驗之外,新玩家也可以藉由本作來嘗試或入坑該系列。



  本次的故事是源自隱藏於現代世界背後、超越人類智慧的頂尖科技,察覺到了世界潛藏著毀滅的可能,為了阻止這場危機,便誕生出了名為「林檎」「菲格」兩個人格的Aion來介入世界,獲得了人類之身與人格的二人便立刻展開行動,前往解救與世界危機相關的兩位關鍵人物,可惜最終無一倖免,為了迴避世界將毀滅的可能性,林檎便使用了靈魂駭侵救回了其中一位關鍵人物「Arrow」,更進而接連救回了「Milady」「Saizo」二人,於是以這五人為中心、圍繞著世界危機與虹約的故事便就此展開。

  做為整個起始劇情來說,本作以簡潔明瞭、發展果斷的方式迅速帶出了故事的世界觀與重點,讓玩家可以迅速理解現況,尤其在開頭便告知世界危機的大前提之下、單純的設定也能令玩家容易帶入其中,再配合著主角群最初陣營不同的相互敵視,以及站在科技觀點的兩位Aion,都是相當具有吸引力的故事開端。



  延續著起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「拯救世界」,而主角群五人便是以該主軸做為重點,在追尋與世界危機關聯的虹約之時,五人便夾雜於八咫烏與幻影結社兩大勢力、以及鐵面人的計畫之中,最終隨著故事的漸漸發展,眾人也是逐步逼近世界危機的核心之中。以整個劇情的發展來看,本作的故事步調算是偏快的,除了身上帶著虹約的關鍵角色會不斷地迅速更換之外,重要角色該死亡時也是絲毫不含糊,而且雖然說是偏快的步調,但在單純的主軸之下故事發展並不算複雜,玩家仍是可以迅速理解現況。

  除此之外、在追尋虹約的過程中,也穿插著三位夥伴的故事於其中,像是Arrow與好友的立場不同、Saizo與戀人的關係矛盾等等,甚至可以作為本作最大反派的鐵面人還是Milady的戀人等等,都是活化角色立體的重要內容,而最後也以鐵面人的真實身分揭露作為故事的最大轉折、並將劇情給帶入尾聲。



  接著便是本作故事的結局。在知曉了鐵面人其實是由八咫烏陣營的Raven所偽裝的真相後,為了阻止計畫的進行、眾人便與Raven展開死鬥,戰敗且重傷的Raven在拒絕了菲格的靈魂駭侵後就此逝去,然而悲傷欲絕的菲格卻運用了身上持有著五個虹約,決定執行抹滅人類情感的計畫,為了阻止這場新危機、林檎等人便與昔日的好友展開決戰,最終成功順利的阻止計畫與救回菲格,以事件作結眾人各奔東西來邁向結局。

  以故事的整體發展來看本作的劇本算是相當完整的,但幻某認為其中有兩個較大的問題。
其一是故事的流程相當的平淡,雖偶有爆點穿插其中卻不夠震撼,尤其在步調較快的發展下這部分也會顯得更加明顯;其二則是故事篇幅較短導致諸多細節描寫不足,先不說Arrow與好友死鬥的違和感、如此龐大的滅世計畫兩大組織與其他幹部卻幾乎沒什麼作為之外,與主線最為相關的菲格與Raven之間描寫也明顯不足,便導致尾聲時菲格過於悲傷而接手計畫這件事更加沒有立體感。

  而上述這部分也與第一點的平淡流程相互影響,即使玩家可以理解本作的故事重點與欲表達之意,卻仍在過於平淡與容易猜測發展的情況下、不斷降低對故事後續發展的吸引力,若是再加上系統層面大量且乏味迷宮,都嚴重影響了劇情觀看與遊玩方面上的玩家體驗……



  整體來說,本作《靈魂駭客2》的流程與劇本篇幅雖然較短,但仍是敘述了一段完整的故事,在拯救世界的主軸之下、探討了科技頂點的Aion接觸了人類後的轉變,以及各夥伴對於立場、情感的內心描寫,可惜在略為平淡的發展之下便有著較為明顯的不足之處,尤其幻某認為菲格感情部分的影響算是最明顯的。

  不過雖然說劇情方面有點遺憾、最後也是偏向日式王道的結局,整體或許可以說是中規中矩,但其中還是有幻某所喜歡的內容,像是自己很喜歡本作對於科技發展逐步停滯的描寫,還有結局為了救回菲格的擁抱也相當感動等等,即使有所不足、但在結局後的故事發展在未來仍是有著龐大的發展空間,若未來還有機會推出續作的話,自己還是會去期待這Aion與人類、科技與惡魔之間的後續故事~





推薦本作的作品優點:
● 科技與奇幻感相互襯托所展現出的獨特美術風格場景,給予玩家耳目一新的視覺效果。
● 以惡魔養成為基礎所增加多樣性的回合制戰鬥,喜愛回合制卻又不想過於單調的玩家歡迎嘗試。
● 站在科技頂點的主角所描繪出的近未來故事,推薦給想輕鬆欣賞一段既單純又完整故事的玩家。

不推薦本作的作品缺點:
● 僵硬的3D模型與傳統的立繪模式劇情演出,對劇情演出表現有要求的玩家不予推薦。
● 相較同公司其餘作品、惡魔養成要素便明顯不足,Atlus的深度粉絲玩家不予推薦。
● 描寫與舖成較為不足而導致故事流程平淡的劇情發展,對劇情深度有極度要求的玩家不予推薦。




  話說回來,這款幻某玩到快一半時才知道有所謂的真結局,然後立刻去查了一下、發現條件跟靈魂等級有關,幸、幸好前面雖然都亂點但幾乎都有點在等級最低的選項(此時預感莫名的準……),但到了最終BOSS前發現等級還是達不到條件,於是決定跑回去把所有的支線任務都解掉,解的同時一直覺得即使解完了等級還是到不了、要不要乾脆先去進結局然後繼承重跑一次好了,這個階段幻某真的猶豫超久!最後還是決定把時間砸下去、真的到不了就在看到時的心情再說,然後全部解完看到下圖真的差點哭出來……QQ


  那麼這款遊戲通關後……其實幻某已經通關一段時間了,只是前陣子要開箱分享的產品實在有夠多,於是心得文章的進度就一直被往後挪,終於到了近期才寫出來(”Orz)。而下一款遊戲的原本計畫是打算在黎軌II中文版發售前的空檔找一款舊作補一下,於是幻某就把預計年底要補的《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》抓出來先跑了,目前也已經到尾聲了,希望可以在近期內就將心得文章分享上來囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 10 . 23












 



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留言

創作回應

維吉爾強向創作者進行贊助 ✦
恭喜幻影算完帳了XD
2022-10-23 19:05:09
幻影神月
感謝您的贊助QQ!
這篇文章發出來之後,算帳的梗之後就不能再用了,難免感到有點遺憾XD"(???)
2022-10-24 18:12:35
夫風若雪
這款玩完只想吐嘈,所以一直沒有出評論xd~是說這款要完全了解劇情(全成就一定要),勢必要二周目,但戀愛腦的劇情,其實在一周目就可以做了…
2022-10-23 20:59:12
幻影神月
我光是要把真結局跑出來我就花不少精力了,全成就還是…先ㄅ要好了XD"
2022-10-24 18:13:14
夫風若雪
真結局第一輪就可以走到,但要全角色靈魂值100以上(所有人走完第四層迷宮)
2022-10-24 20:17:26
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