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【閒撰】《異度神劍3》背負命運、攜手前行嶄露笑容的未來

幻影神月 | 2022-09-18 10:36:53 | 巴幣 2648 | 人氣 823

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



異度神劍3
製作公司:株式会社モノリスソフト
發行日期:台灣:20220729
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  在互相爭鬥的兩大軍事國家「科羅斯」與「安格努斯」,國民從出生起就註定要互相殘殺。這些國民的壽命是十年,他們的最高榮譽就是在戰場上存活下來,順利走到生命的盡頭,然後在女王面前接受「成人儀式」。然而大多數人都會在戰場上失去生命,他們的靈魂會化為粒子,乘著「送行者」演奏的旋律飛往天空的另一邊。
    科羅斯軍的士兵諾亞和同伴們接獲了命令,要求他們前去破壞發出強大能量的神秘物體。就在他們快接近目標時,與同樣想破壞神秘物體的安格努斯士兵彌央一行人狹路相逢。正在雙方拔劍對峙時,一個神秘巨人突然出現。正在巨人即將蹂躪諾亞和彌央等六人之時,持有神秘物體的男子解除了物體的封印,釋放出能量。諾亞和彌央受到這個能量影響後,開始融合並變身成巨人。他們藉由則獲得的力量,在一番努力後終於擊退了神秘巨人。
 
    「真正的敵人在其他地方。如果你們還是渴望活下去,那就啟程吧,前往那片大劍聳立的大地『都市』吧!去打倒你們真正的敵人。」神秘男子說道。
    敵對兩國的士兵相信了這番話,決定攜手前進。為了找出「真正的敵人」以及自己生活世界的真相,這些人就這樣踏上了前往「大劍聳立的大地」的旅途。




「我希望能像親身經歷一樣陪對方一起承擔,只要藉此加深彼此的情誼,總有一天--」

  大家好,我是在有限的生命期限中、全心全力活出自身意義並邁向未來的幻影
如果要說今年最令幻某感到驚喜的遊戲,那想必就是這款《異度神劍3》了,遙想幾年前初次接觸到前作時、自己就被這龐大的世界觀與熱血的故事給深深吸引住,接著初代的重製版推出後也是立刻就買了下來並第一時間通關,同時也期待著未來續作的問世,結果還真是完全想不到今年二月最新作的消息釋出後、短短不到半年的時間遊戲就順利推出了,這件事絕對可以在幻某的遊戲經歷中寫下深刻的一頁。

  那麼比起許多玩家來說,雖然自己遊玩的速度算是相當緩慢的、但至少還是努力在一個月內將本作給順利通關啦,說實話在遊戲玩到中段時,幻某原本認為本作劇情可以成為近年來自己玩過的遊戲中、評價最高的作品!但很可惜最後似乎無法得償所願(QQ),或許是後期劇情略為後繼無力、也或許是幻某自己的喜好問題等等,但能確定的是、即使本作劇情無法達到評價最高,也絕對是個近年來最為印象深刻的故事。


  另外在遊戲系統方面、本作也以「融合」作為最大的重點精神,而且這點也確實的展現在本作的遊玩過程中,對於體驗過前兩作的幻某來說便是系統上最為印象深刻的部分。當然這其中也不乏有些幻某認為的瑕疵與遺憾之處於其中,這部分我們便連同本作的優點、以及劇情通關後的心得在內,詳細細節便同樣依照慣例、就留到內文之中再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《異度神劍3》是一款延續前作世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本次的故事舞台是將前兩作的世界合而為一、名為「艾歐尼翁」的世界,該世界有兩股名為「科維斯」與「安格努斯」的勢力長年交戰不斷,玩家除了可以發現這兩大不同風格的勢力各自存在且生活於該世界之中,更有著龐大且眾多的場景供玩家進行冒險與探索,一面欣賞具有特色且美輪美奐的場景呈現、一面享受探索與冒險感十足的遊歷感

 充斥著戰爭的世界「艾歐尼翁」,在世界各地皆隨處可見戰爭的痕跡與殘骸。

 長年交戰不斷的兩大勢力,在雙方的殖民地中便有著各自的場景風格,
  這看似衝突卻又毫無違和的場景便是本作呈現上的一大特色。

 即使是處於戰亂之中,「艾歐尼翁」卻仍是個龐大且美麗的世界,
  除了有著寬廣的各區域可以到處遊歷與探索之外,其中的生物與自然生態更是具有立體感。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型加上電影式字幕為主、傳統對話框為輔的方式來進行劇情詮釋,在主線劇情上有著約九成的語音量配合演出,雖然支線委託並無語音配合,但角色支線與英雄支線仍有收錄全語音,在整體語音量方面可以說是相當豐富的。

  除此之外、本作主線劇情絕大多數都是以3D模型即時演算來演出,其表現除了模型肢體流暢、運鏡精彩,更有著豐富的角色表情與震撼的戰鬥場景,而傳統對話框的演出雖然相對上述內容較為普通卻並不遜色多少,即使內容毫無輔助呈現、整體也仍是相當高水準的劇情演出與演出表現

 主線劇情多以3D模型即時演算來進行演出,其流暢肢體與運鏡也讓劇情呈現更加生動。

 少數劇情與支線委託便回歸傳統的對話框,此時除了無語音配合外、角色動作也較為單純。
  不過角色支線劇情與英雄支線劇情雖同樣多為對話框演出,但這兩者則有語音配合

 角色的肢體動作與豐富表情,配合恰到好處的光影效果,令玩家更能身臨其境的帶入其中。

 震撼的戰鬥場景絕對是欣賞劇情演出時的一大享受,
  不過當場面較大、特效使用較多時,角色鋸齒便會變得更加明顯,稍顯可惜。


呈現結論:
  整體來說,本作《異度神劍3》在整個呈現上從場景建模、角色模型,再到劇情演出等等,再加上龐大的場景探索感與豐富的劇情份量與演出,各方面的表現都是相當高水準的,其優秀的表現也能讓玩家在遊玩之餘、更能享受其中美不勝收的美景與帶入劇情之中,是幻某感到相當好評的部分。

  唯一較為可惜的就是受限於Switch主機性能,在解析度1080P情況下、家機模式的鋸齒感仍相當明顯,雖然可以藉由精彩的運鏡與流暢的演出加以彌補,使其有著瑕不掩瑜的表現,但接受度仍是見仁見智。




劇情系統:
  本作《異度神劍3》在劇情的推進模式上,是以單純的「觸點式推進模式」來進行,尤其在系統指引的部份上更是強烈改善了前作的缺點,無論是主支線還是地圖各標示皆有明確的系統指示與引導,再配合地圖的傳送功能,讓玩家在遊戲過程中並不會有卡關上的困擾。

  另外本作劇情除了主線故事之外,尚有相當大量的「英雄任務」設計於其中,除了每一個英雄支線皆有各自的故事內容之外,也有不少與主線及世界觀息息相關的內容,是劇情系統上不可錯過的重要內容

 接近劇情的觸發點時,系統會有明顯的驚嘆號提示,讓玩家可以在進入劇情前進行準備。
  同時觸發點也可藉由「導引」來跟隨前往,當然想自行探索的玩家也可關閉此功能

 地圖上除了主支線之外、各地標也都有明確的標示,甚至可以使用「穿越旅行」直接傳送。

 劇情中偶爾會有限定的「支線委託」「英雄任務」穿插在主線中,
  此時必須優先進行該事件才能繼續劇情,所以其實這嚴格來說也算是主線就是了…?

 原野上有部分場景必須藉由「場景技能」來前往,而該技能則會隨著劇情逐步開啟。

 當到了一處殖民地時,若看到NPC名稱上有個星星不妨去對話一下,
  除了可以提升「殖民地等級」之外,也可以取得「情報」並開啟「牽絆圖」中的人物。

 除了主線中的英雄劇情外,本作也設計了大量的「英雄任務」隱藏於各地之中,
  內容不僅有著與故事息息相關的劇情外,完成該任務還可以讓該名英雄加入隊伍之中哦


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統以「連擊戰鬥系統」作為基礎、並以我方角色的三職責與兩勢力為重點進行戰鬥。整個流程便是當角色在原野進入戰鬥後、靠近敵方系統會自動進行攻擊,玩家需要在適當的時機施放戰技來增加戰鬥效率,同時配合戰技的效果與站位、各角色的職業,以及陸續開啟的靈銜連結、戰技取消等操作便是整個戰鬥的關鍵重點,同時各系統也會隨著遊戲進度逐步開啟並給予教學讓玩家熟悉,雖然是需要花時間漸漸上手的戰鬥系統,但熟悉後便能享受戰鬥中所帶來的樂趣

 本作戰鬥採「明雷遇敵」機制,當玩家在原野中靠近敵人並拔刀後便會進入戰鬥狀態。

 戰鬥中我方角色可以分為「攻擊者、防衛者、治療者」三大職責,
  並適時注意畫面中的「目標線」,若敵方攻擊目標非防衛者則會顯示紅色。

 戰鬥中當玩家使用「戰技」時,便會進行天賦戰技的「戰技填充」
  依照遊戲中科維斯與安格努斯的「勢力」不同,戰技填充的方式也有所不同。

 戰鬥中的部分戰技有著「站位加成」的效果,例如在敵方的側面或背面進行攻擊;
  我方輔助戰技需移動至指定範圍內才能獲得加成等等,同樣是戰鬥中需考慮的重點之一。

 以本作世界觀的設定為重點,當劇情達一定進度後,便可進行「融合戰技」
  這部分是以兩勢力為基礎、可將各職業中所習得的兩個戰技於一個動作中同時施展。

 使用戰技數次完成戰技填充後便可施展「天賦戰技」,而每個職業的天賦戰技效果皆不同。

 該戰鬥系統中的最大關鍵「取消攻擊」,在攻擊中的正確時機按下戰技便可立刻接續攻擊
  隨著劇情也會逐漸開放戰技接續融合戰技、融合戰技接續融合戰技等,
  當玩家上手後便可大大增加戰鬥的效率,同時戰鬥的流暢性與打擊感也有明顯的上升
  絕對是本作戰鬥最為必要的操作。雖然幻某一直覺得叫做取消攻擊很容易造成誤解就是…”Orz

 當戰鬥中使敵人進入破防倒地的狀態後,可以接續兩種「戰技連擊」
  分別為「爆裂連擊」「猛擊連擊」,分別獲得輸出傷害與追加效果的戰鬥優勢。

 當劇情達一定進度後,戰鬥中指定的兩位角色便可以進行「連銜連結」
  化身為銜尾蛇狀態進行戰鬥,而該狀態的能力值與技能可以藉由「靈魂樹」來提升與習得。

 當戰鬥中的「連鎖計量表」達到頂點時,便可進行「連鎖攻擊」來大量輸出傷害。
  進入連鎖攻擊後的重點大致為:查看效果並選擇→將TP提升至100%以上→施展必殺技。
  過程中除了傷害加成會逐漸累積之外,若是擊破敵人甚至可以獲得經驗值加成的獎勵

 進入連鎖攻擊後若有「英雄」在隊伍中便會加入攻擊行列中,甚至有著各自的「英雄連鎖」
  另外若達成靈銜連結角色的指令,也會觸發「銜尾蛇指令」,獲得更強大的輸出傷害。
  整個連鎖攻擊看似複雜卻有一定規律,稍微理解後對於戰鬥絕對有著強大的幫助

 「職業」的變化與多樣性絕對是本作戰鬥的一大重點與可玩性,
  隨著職業等級的提升,也會習得該職業的「技能」來提升戰鬥效率。

 當英雄加入隊伍後,除了可以做為第七人上場戰鬥外,也可以追加該英雄的職業進行遊玩。

 每位角色隨等級逐步開啟、共可以裝備三個「飾品」在身上,
  玩家除了須考慮每個飾品的效果之外,也必須針對各職責來進行飾品的選擇。

 使用獲得的素材可以進行「寶珠熔煉」,並裝備至角色上來提升各種不同的能力值與效果。

 遊戲中許多管道都會獲得「獎勵EXP可以用來提升角色等級,
  只要適時的使用該功能、角色等級絕對可以維持住主線的需求甚至超過,相當的便利。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計則較為專精,除了角色扮演遊戲常見的支線委託、料理系統之外,針對劇情面的「英雄支線」、以及針對戰鬥的各種挑戰與輔助加成,都是本作輔助系統上的設計重點。同時再加上以世界觀為主的其餘系統、各方面的系統設計都具有一定程度的完整度與帶入感,但除了一些上述所提及、較為主要的重點系統,其餘各系統的耐玩性與實用性的遊玩體感則是因人而異

 在這龐大的艾歐尼翁之中,也不乏有著許多正在困擾著的人們,
  要是發現了、或是聽聞了什麼情報,便適時進行「普通任務(支線委託)」來給予協助吧~

 每個龐大的區域中自然也充滿著美麗的「地標」,要是發現了還可以獲得獎勵EXP哦~

 旅途過程中要是發現了兩組人馬正在進行交戰,可以選擇支援其中一組協助戰鬥,
  至於協助哪一組並不會有任何劇情上的影響,僅會影響獲得的獎勵而已。

 身為跳脫框架的銜尾蛇,雖然會增加兩軍的警戒等級,
  但為了幫助這個世界上的其他人們,進行「殖民地解放」便是拯救他們的管道之一。

 無論是原野上還是戰鬥後都可以獲得許多素材,這都是旅途過程相當必備的東西啊!

 要是在地圖上發現了「以太傳輸線」,便可以進行「以太精華瓶」的補充,
  獲得的以太除了有著許多用處之外,若是發現了銷毀鐵巨神還可以將其重新啟動

 俗話說「民以食為天」,享用「料理」也是旅途中的享受,甚至還可以獲得各種加成效果。

 雖然主角群已經是與世界為敵的銜尾蛇,但若是「收集手冊」有人提出了素材委託,
  然後身上又剛好有多的素材那就提供給它吧,還可以換到不錯的物品哦~

 身為送行者的兩位主角,若是發現了陣亡的士兵自然也要上前協助「送行」才行。

 本作遊戲選單設有了「鑑賞事件」系統,可以隨著劇情進度不斷更新片段供玩家隨時回顧,
  甚至除了主線劇情之外,角色支線與英雄支線的內容也都有收錄哦

 本作也設有了「通關後遊玩」「二周目繼承」系統於其中,讓玩家通關後可以繼續遊戲,
  甚至在繼續遊戲後還開放了「調整等級」的功能,讓想持續鑽研的玩家不斷挑戰自我~


系統結論:
  整體來說,本作《異度神劍3》在整個系統方面的表現、不僅改善了許多前作的缺點之外,在劇情觸發的系統指引上也更加的明確,再加上配合了本作世界觀而設計的輔助系統等等,各方面的設計不僅具有一定的完成度、平衡性也是恰到好處,尤其上述內容還尚有部分幻某未提及到、可能會牽扯到劇透的系統,都是本作系統設計上的一大亮點,無論是只想衝主線的玩家、還是喜愛探索的鑽研型玩家都能從中獲得樂趣,不過這些豐富的系統設計對於上述兩種類型的玩家來說,其耐玩性與實用性就稍微因人而異就是

  另外更讓幻某印象深刻的還有本作的戰鬥系統,配合了本作融合的世界觀設定、戰鬥設計也融合了前兩作的戰鬥要素,隨著劇情的發展逐步開啟的戰技取消與各項功能後,也讓這套戰鬥系統的打擊感與爽快度逐漸上升,再加上各職業的多樣性等等,雖然需要花點時間克服前期內容與理解細節,但熟悉並上手後便可獲得相當的戰鬥樂趣與體驗




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《異度神劍3》是《異度神劍》系列的第三款正傳作品,本作劇情以「融合」作為主打重點、是延續了前兩作的世界觀來發展的故事,雖然內容對於接觸過前兩作的玩家來說有著大量的驚喜藏於其中,但整體仍是屬於獨立故事,除了舊玩家能從中獲得新的體驗之外,新玩家也可以藉由本作來嘗試或入坑該系列。



  本次的故事是源自於「艾歐尼翁」世界中,科維斯與安格努斯兩軍勢力的戰爭所展開,身為送行者的諾亞看著雙方死傷慘重的戰況,執行送行任務之餘、更一面帶出了這個充滿戰亂的沉重世界。結束這場戰爭並返回殖民地的諾亞等人,翌日便立刻接獲了下一個任務,任務過程中除了發現了未知勢力、與敵方三人小組交戰,更遭受了名為梅比烏斯的不知名生物襲擊,危機之中諾亞與敵方的彌央意外融合成了銜尾蛇並擊退梅比烏斯,最終雙方的三人小組共六人在成為世界敵人無法歸隊的情況下,決定同行踏上前往都市的旅程。

  做為整個起始劇情來說,本作運用了十足篇幅敘述了這個沉重的世界,並從中穿插諾亞等人的回憶來增加主角群的立體與帶入感。接著更是在一次任務中,急轉直下的與敵軍交戰之餘、同步帶出未知勢力與銜尾蛇的力量,以及由范戴姆臨終前所說、成為了6+2人旅行目的與故事主軸的「都市」,究竟這前一刻還在相互廝殺的六人該如何接納對方共同旅行,除了非常吸引玩家去帶入其中外,更是個相當精彩的起始劇情。



  本作的故事前中期主軸便是延續起始劇情的「前往都市」,整段旅途的過程中、主角群六人便會逐步熟識對方,並在回憶中讓玩家漸漸理解這六人的個性與身上所背負的故事,同時在被兩軍所追殺的壓迫感之下,眾人也理解到在兩軍勢力的背後有操控著一切的真正敵人,於此同時對於這個世界的秘密、以及諸多的伏筆也會一點一滴的呈現給玩家,讓這六人的旅程更加引人入勝、不斷吸引玩家有著想繼續看下去的動力。

  整個劇情的發展步調雖然偏向緩慢,但本作的劇情量卻是非常龐大的,除了上述所提及的重點內容之外、本作劇本針對各角色的心境也都有十足的描寫,像是彌央的時限將至、蘭茲對於過去的後悔,優妮的恐懼與反將一軍等等,都是幻某印象深刻的描寫,更持續點出了眾人追尋未來的意境、以及不斷強調世界的沉重之處。除此之外在主線外也穿插著大量的英雄任務,這些任務除了各英雄皆有著足夠的戲份之外、也豐富了這個世界的各地居民與種種,都是成就本作世界觀立體感的重要內容。最終當諾亞等人成功抵達都市後,劇情也正式進入轉折點,尤其後續的彌央成人儀式、NM的最大爆點與震撼發展,更是讓幻某久久不能自我。



  只可惜在第五章尾與第六章初始的成人儀式過後,從開始尋找安格努斯女王、到後期故事主軸轉變為「解放世界」開始,劇情步調不僅開始偏快,其發展的吸引力與整體氛圍也走向明顯的下坡,尤其是步調與各劇情的穿插點也變得略顯詭異,描寫的深度與角色心境也明顯不如前中期。接著當眾人成功尋獲安格努斯的女王妮雅後,便突入世界的中樞「始源」之中,然後就準備與N及Z展開最後的決戰……

  說實話幻某玩到後期時心境其實是很複雜的,雖然上述才說劇情吸引力有著明顯的下坡、但其發展對於自己來說仍是有期待感的,但或許就是因為成人儀式過於震撼、以及對於後續發展的期待,如此對比下來就會有著明顯的失落感也說不定?另外上述也有提到詭異的劇情穿插點,就好比穿插於主線之中的諾亞與彌央支線、這兩段分別敘述了解救好友美雅與訣別克里斯的內容,雖然確實都是對於兩位角色來說相當重要的戲份沒錯,但穿插時機就是會給予玩家明顯突兀感,或許都是後期劇情讓玩家感到後繼無力感的可惜之處。



  延續著上述所說到的突入「始源」之中,中途先是與N再次展開決戰,承認了自己運氣好的諾亞與彌央的話語,成功冰釋了N的內心。接著眾人抵達了最深處、再一次面對與Z這數千年來無數次的戰鬥,然而這次成功獲得了轉機,並在世界眾人的通力合作、以及N與M的犧牲之下成功取勝,解放了艾歐尼翁的眾人也下定決心邁向未來,最終在世界分離之際、諾亞等人相互道別後,為故事留下了充滿餘韻的尾聲……



  整體來說,本作《異度神劍3》延續著系列前兩作的世界觀、也確實地完成了「融合」這個主題,同時運用了足夠的劇情長度與故事篇幅敘述了一段完整的故事,或許這其中仍有不少可惜之處、甚至從第六章開始也有步調明顯過快,尚有未解伏筆等等問題,但這對於本作故事的完整性並不算太大的影響,至於這個故事玩家究竟喜不喜歡,這點還是見仁見智的,至少幻某還是相當喜歡本作故事的。

  只是如果真要說幻某感到最大的遺憾與可惜之處的話,那想必就是結局了,以兩個世界的分離與主角群相互奔向對方的道別,確實相當震撼、感動,以及深入人心,但真的很可惜的就是幻某是位喜劇主義者(QQ),各自別離的結局實在是讓幻某心中有著無法抹滅的刻痕,著實無奈……

  不過也正如前言所說,雖然結局沒辦法讓本作成為自己近年來心中評價最高的作品,但憑藉的彌央震攝我心的成人儀式、仍是讓本作成為了幻某心中近年來最為印象深刻的遊戲,再加上6+2人的旅途、一路上的所見所聞與喜怒哀樂等等,都是幻某喜歡本作劇情的最主要原因,即使結局無法深得幻某的喜、卻也無法發自內心說討厭這個故事,便是幻某的肺腑之言,若未來真有緣份、還是希望能等到圓滿結局到來的那天~





推薦本作的作品優點:
● 融合了兩種風格的龐大世界「艾歐尼翁」,震撼場景與寬廣原野與正等待著玩家欣賞與深入探索。
● 融合了兩種特色、以及主打銜尾蛇與連擊各要素的戰鬥系統,喜愛鑽研戰鬥系統的玩家務必嘗試。
● 融合了兩個世界的全新故事,龐大的劇情量讓新舊玩家皆可獲得沉浸感十足的故事體驗。

不推薦本作的作品缺點:
● 受限於主機性能的明顯畫面鋸齒,對遊戲畫面有極度要求的玩家不予推薦。
● 對劇情流暢度與一氣呵成的氣氛營造、以及直到結尾的故事完整性有極度要求的玩家不予推薦。




  說到本作令幻某印象深刻的場面,忽然想到其實還有一幕沒有說到!哦以下有《異度神劍2》的微劇透請大家斟酌觀看。而這一幕便是結局中不得不提到的合照場面啊,雷哥真不愧是雷哥,真是意想不到當年他的那一句「我喜歡大家」原來說得是實話啊!真他媽說到做到的真男人!雷克斯、我的超人!

  ……所以、諾亞與彌央等人,你們答應玩家的再次相見,也請你們未來要說到做到好嗎(QQ)?

  那麼這款作品通關之後,幻某身上正在進行的《靈魂駭客2》也已經通關了……嗯,就知道幻某這篇心得文寫得有多慢了(”Orz),跟這款長篇幅的劇情量相比、後者的劇情長度明顯短了不少,如果順利的話下一篇心得文章就會是《靈魂駭客2》的分享才對。那下一款幻某想體驗的遊戲原本預定是《黎之軌跡II》,不過現在看看似乎距離發售還有一段時間?那就趁著這個空檔、再讓幻某想想要補一下什麼遊戲囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 09 . 18












 



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創作回應

菈雨 道格奇
我玩一點點就暫停了,
理由很無厘頭,
因為天氣熱我離開個人房間(平常是接15吋螢幕玩),
選擇到涼快地方接大台電視玩,
結果字幕太小,看的超級吃力,恨不得視力2.0啊~
只好等明年初再碰...到時候也更新得差不多了吧。
2022-09-18 21:50:06
幻影神月
雖然說是很無厘頭、但其實也很合理啊XD"
我最近也開始覺得有些遊戲的字真的超小,然後為了看清楚字就離螢幕越來越近,
但感覺這樣長期下來近視就會越來越深、本末倒置("Orz)

明年初應該是更新得差不多沒錯,但新劇情的部分似乎要到年底,忽然覺得還是好久QQ
2022-09-18 22:05:04
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