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【建模雜談】總之這是把刀

作者:知らん│2018-12-22 00:19:57│巴幣:2│人氣:371

憑自我意志,嘗試在作業外畫點東西w 用做紀錄的心態寫寫這把刀的誕生。

軟體:Rhino 5
渲染:Keyshot 6
作業時間:共約18小時/工作天:7天
結論:又趕又廢但覺得有進步(蓋章

新手上路,全從資料蒐集開始,到處逛逛看看,把要參考用的都先存起來,也讀了一些日本刀相關的網站,比如危機、貌似農場文但實用的暮らし


接著釐清畫法和順序。讀過構造後發現飾物和零件太多,實力還沒能都完全畫出,於是簡化成刀柄+鍔(鐔)+切羽+鎺+刀身。
繪製方法有找到不錯的影片範例(下圖是成果),畫法簡單迅速但不適合我想畫的造型...其實後來想想改個地方一樣可以應用到我的刀上


動工!空閒時間不多,心態是卯起來畫,過程沒能截多點圖紀錄w
從刀柄到刀身的畫法都是畫物件→畫曲線→流動→底部定位到上個物件平面→各種手段修整。畫下個部件時,都把工作平面定在上一個部件,讓定位能定在中心點。
這張是我唯一截到的過程...正在用方塊差及流動後過長的刀身,土法煉鋼wwwww上視圖是刀身的切面,正視圖的那朵花.....快畫不動了,偷懶用陣列畫了花形鐔


最終結果長成這樣



渲染上的不好看,木頭不木頭金屬不金屬的......總之讓它轉一圈看看

渲染和造型不滿意,只好作張平面(?)聊表安慰_(´ཀ`」 ∠)_


拿著作品請教老師,綜合心路歷程(甚?)得到以下結論:


期待這件作品變成黑歷史的那天(「・ω・)「

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4234076
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