荒廢的營地,53 木材 23 鋼材,發現 吊人山、塌裂的公寓
吊人山,2 擇 ( 不收 或 收 1 蒸氣核心 ),發現 岩石形成、破敗的倉庫
破敗的倉庫,149 木材 64 生食
岩石形成,發現 凍樹林、岩滑
塌裂的公寓,發現 舊倉庫、雪地履帶車
雪地履帶車,70 鋼材 2 蒸氣核心,發現 被毀的雪地履帶車、車輛殘骸
被毀的雪地履帶車,84 鋼材
車輛殘骸,250 煤礦 70 鋼材
凍樹林,150 木材
[ 可建前哨站,每 2 日運輸 200 木材]
岩滑,86 鋼材 2 蒸氣核心,發現 鐵金庫
鐵金庫,2 擇 (拆 84 鋼材 2 蒸氣核心 或 不拆)
舊倉庫,148 木材 53 生食,發現 漁家村落、罐頭製造站
漁家村落,2 擇 (修理 29 生食 或 拆 114 木材 29 生食 1 蒸氣核心)
[ 可建前哨站,每 1 日運輸 100 生食]
罐頭製造站,44 鋼材 36 生食 500 食物
>>> 第三波難民接收後觸發劇情開啟 彎曲小徑
彎曲小徑,倖存者 ( 4 工程 15 孩童 ),發現 補給站
補給站,182 木材 53 生食
>>> 第六波難民接收後觸發劇情開啟 白色山口
白色山口,倖存者 ( 37 工人 10 孩童 ),發現 貧瘠的山谷
貧瘠的山谷,發現 工人前哨站、蒸氣貨車
工人前哨站,310 煤礦 2 蒸氣核心
蒸氣貨車,101 鋼材 2 蒸氣核心
>>> 第八波難民接收後觸發劇情開啟 黑尖塔
黑尖塔,倖存者 ( 37 工人 )
>>> 第九波難民接收後觸發劇情開啟 登陸地點
登陸地點,219 木材,發現 遠洋巨輪、冰封的廢船
冰封的廢船,100 鋼材
遠洋巨輪,310 煤礦 4 蒸氣核心
>>> 接收第一波貴族一段時間後觸發開啟 無線電天線桿
無線電天線桿,69 鋼材 2 蒸氣核心,發現 空蕩蕩的庇護所、紅旗營地
紅旗營地,倖存者 ( 25 工人 15 孩童 )
空蕩蕩的庇護所,發現 冰雪覆蓋的物資、飛行器殘骸
冰雪覆蓋的物資,65 生食
飛行器殘骸,313 煤礦 69 鋼材 2 蒸氣核心
※ 小小心得
難民以難度來分應該是目前四個劇本中第二難的劇本
前仆後繼的一批批到來,不管是科技提升還是資源收集
再加上新居住區的規劃和健康問題,都一直在跟時間賽跑
最後貴族的到來更是誇張,超多人數加上一堆問題
真的是非常困擾XD"
不過以遊戲時間來說,應該是遊玩時間最短的劇本吧~
- - - 資料結束 - - -
~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ 防雷分隔線 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~
以下以劇情取向節錄遊戲劇情圖片
請參閱~
Frostpunk ( 冰封龐克 )
劇本 3rd:難民
難度:中等
死亡人數:9 人
END