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Frostpunk (冰封龐克) - 5th (最後的秋天) 攻略

作者:魚大│冰封龐克│2020-02-15 19:29:59│巴幣:22│人氣:4917
Frostpunk (Twitter)

劇本五:The Last Autumn (最後的秋天)
推出時間:2020.01.22
DLC價格:$288
Steam 連結:《The Last Autumn


遊戲本體《 Frostpunk (冰封龐克) 》
發行日期:2018.04.24
開發廠商:11 bit studios
遊戲類型:生存、城市營造、策略、蒸汽龐克
中文類型:多語言、簡體中文
標準價格:$438
Steam 連結:《Frostpunk




※更新列表
2020.02.09:攻略開始(中等)
2020.02.11:攻略開始(困難)
2020.02.12:收集資料(簡單)
2020.02.15:文章建立、撰寫
2020.02.16:文章公開




本篇文章將有別於前四個劇本
因為難度實在很高,即使是簡單也不能輕忽
將直接介紹相關資料與攻略
前段分別是 野外探索資料、科技線、各設施效率
後段寫個人感想和推薦攻略流程、劇情圖片

為保留遊戲的遊玩性與玩家在劇情中面對未知挑戰的刺激
前後段中間會有區間提示,以保留想自親自挑戰的玩家

故因此,此部分須注意
< 重要 >
有買遊戲的玩家,建議看完前段的相關資料就好,後面劇情圖片請勿瀏覽以免暴雷
沒買遊戲的玩家,建議先點開下方的 OST,一邊聆聽一邊拉到後段觀賞劇情圖片
                                  可能的話還是建議購買遊戲支持~

The Last Autumn | Endgame

不知名的主題曲,雖然很短但真的很有感覺





劇本 5 - The Last Autumn (最後的秋天)

1. 野外探索地點資料
遊戲內資源營地的食材量是固定的,不會因為難度而變更
而非營地資源則是隨難度而變動的,至於劇情據點則是固定
本探索列表中數量是以 中等 難度紀錄的
以下地點發現先後、資源數量僅供參考

A.馴鹿足跡
發現地點:B.築巢地C.獵場

B.築巢地
發現:B1.魚類豐富的湖

B1.魚類豐富的湖,可設立營地,每日 80食材、共 9日 720食材

C.獵場:可設立營地,每日 80食物、共 5日 400食材
發現:C1.小瀑布

C1.小瀑布
發現:C1-1.急流、C1-2.岩拱

C1-1.急流
發現:C1-1A.山間湖泊

C1-1A.山間湖泊:可設立營地,每日 80食材、共 9日 720食材
發現:D1.光禿山頭D2.山隘

D1.光禿山頭
發現:D1-1.遺失的貨箱

D1-1.遺失的貨箱:若占為己有 (20蒸氣交換器、10複合鋼板)、或留下
發現:D1-1A.貨運車隊

D1-1A.貨運車隊:可歸還資源 (無任何影響)、或不歸還

D2.山隘
發現:D2-1.雪崩處

D2-1.雪崩處
發現:D2-1A.馴鹿群、D2-1B.生鏽鐵軌

D2-1A.馴鹿群:可建立營地,每日 80食材,共 9日 720食材

D2-1B.生鏽鐵軌
發現:E.廢棄酒館

C1-2.岩拱
發現:E.廢棄酒館

E.廢棄酒館:獲得 166食物配給
發現:E-1.鐵路軌道

E-1.鐵路軌道
發現:E-1A.獵捕者小屋、E-1B.三座墳墓

E-1A.獵捕者小屋:獲得 84食物配給

E-1B.三座墳墓
發現:F.倉庫G.火車站

F.倉庫:觸發事件 (核心和事件、或不要)

G.火車站
發現:G-1.冰凍高原、G-2.雪破列車

G-1.冰凍高原:無

G-2.雪破列車:可獲得 2核心、5複合鋼板  (這邊順序有點不確定)
發現:G-2A.貨運站、G-1.冰凍高原

G-2A.貨運站:觸發事件 (118食物配給+隨機事件 或無)

※第一段劇情後
Z1.大自然的鬼斧神工
發現:Z1A.野外廚房

Z1A.野外廚房
發現:Z1A-1.107號工地

Z1A-1.107號工地:獲得 1核心、5蒸氣交換器、10結構支架、12工程師

※第二段劇情後
Z2.工人營地:可帶回 50工人 (病人26)
發現:Z2A.坍塌礦井

Z2A.坍塌礦井
發現:Z2A-1.120號工地

Z2A-1.120號工地:獲得 10鋼骨結構
發現:Z2A-1A.雪丘

Z2A-1A.雪丘:獲得 150鋼、230木




2.相關資料

(1) 開場資源
簡單:木 60、鋼 40、肉 200
中等:木 35、鋼 25、肉 150
困難:木 20、鋼 15、肉 100

(2) 每小時效益 -1
困難難度 (皆為100%)
徒手採:煤 10.2、木 3.4、鋼 1.3、核心 0.25
收集站:煤 14.0、木 6.0、鋼 3.0
[科技] 加速收集:11小時完成

中等難度 (皆為100%)
徒手採:煤 12.0、木 4.0、鋼 1.5、核心 0.25
收集站:煤 14.0、木 6.0、鋼 3.0
[科技] 加速收集:7小時完成

簡單難度 (皆為100%)
徒手採:煤 13.8、木 4.6、鋼 1.7、核心 0.25
收集站:煤 14.0、木 6.0、鋼 3.0、核心 0.2
[科技] 加速收集:5小時完成

(3) 每小時效益 -2
※以下數據皆為簡單難度之每小時效益
收集站:煤 15.4、木 6.6、鋼 3.3 (加速收集+10%)
收集站:煤 25.1、木 10.8、鋼 5.4 (承上,高效收集+10%、效率130%)
※加速收集系列技能僅影響徒手採集與收集站

鋸木廠:木 8.0
鋸木廠:木 11.5 (鋸木場升級+25%)
鋸木廠:木 14.9 (鋸木場升級+25%,再加效率130%)
蒸氣鋸木廠:木 22.4 (鋸木場升級+25%,再加效率130%)

漁港:肉 5.9 (效率130%)
漁港:肉 6.4 (效率130% + 細密漁網+10%)
高級漁港:肉 11.4 (效率130% + 細密漁網+10%)

初級碼頭:鋼 9.0、煤 30.0、木 16.0
初級碼頭:鋼 11.7、煤 39.0、木 20.8 (效率130%)
升級碼頭:鋼 23.4、煤 81.9、木 54.6 (效率130%)
高級碼頭:鋼 39.0、煤 124.8、木 89.7 (效率130%)
高級碼頭:鋼 42.9、煤 137.3、木 98.7 (效率130%,加速裝卸+10%)
※碼頭更換資源時,約需6小時

裝卸站:鋼 0.0、煤 00.0、木 20.9 (效率130%)
蒸氣裝卸站:鋼 12.0、煤 47.8、木 32.9 (效率130%)
高級裝卸站:鋼 17.9、煤 59.8、木 41.9 (效率130%)
高級裝卸站:鋼 19.7、煤 65.8、木 46.0 (效率130%,收集優化+10%)

炭窯:煤 24.0
炭窯:煤 31.2 (效率130%)
炭窯:煤 41.6 (效率130%,炭窯恆溫器+33%)
炭窯:煤 55.5 (效率130%,炭窯恆溫器+33%,炭窯風箱+33%)
※每小時消耗 7木

結構支架:25木材 / 20木材  (優化材料-20%)
蒸氣交換器:20鋼材 / 16鋼材  (重新設計模具-20%)
複合鋼板:25鋼材、50煤炭 / 20鋼材、40煤炭  (創新流程-20%)

通風工廠 每座每天 消耗煤炭
08:00-18:00:250.0
08:00-18:00:212.5 (高效排氣-15%)
08:00-18:00:175.0 (高效排氣-15%,大流量濾芯-15%)

(4) 主建築結構所需材料與工人

階段一
堅井結構:8結構支架 (50工人)

階段二
壓力閥:10結構支架 (30工人)
能量塔泵:10蒸氣交換器 (50工人)

階段三
支撐框架:25結構支架 (30工人)
核心:25複合鋼板 (50工人)

階段四
熱能內殼x2:25蒸氣交換器、10複合鋼板 (50工人)

最後科技研發
立管系統:10複合鋼板
過載運作:25蒸氣交換器
傳熱口:15複合鋼板、20蒸氣交換器


(5) 科技路線
一開始只有『行政管理』,就是之前劇本舊有的法律
隨著劇情進行,會開啟左邊的『勞動力』
『勞動力』在之後會隨著劇情進行
有分歧選項可選擇『公會(工人)』或『工廠監察處(工程師)』

『行政管理』

『勞動力』


抉擇傾向『工人』或『工程師』


『勞動力』
選擇『公會(工人)』



『勞動力』
選擇『工廠監察處(工程師)』



- - - 資料結束 - - -




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~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ 防雷分隔線 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

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Frostpunk (Twitter)

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~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ 防雷分隔線 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

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※個人感想  (文長、爆雷)
個人感想放在這裡寫,是因為實在擔心會爆雷爆的很過份XD
這個劇本是在所有劇本更早之前的時間軸
可以當作是目前時間軸上最早的劇本

從之前在2019年12月的預告片時就對這個劇本抱有很大的期許和興趣
因為這是所有劇本中第一次出現的主角,而且還是女主角
看到開場那句『帝國探索助理工程師』,就覺得應該會有龐大的故事
是否會歷經不同現場的法律頒布,目睹總工程師被工人們放逐
然後自己站上了新領導人的位置,為了全體的生存與公司的目標
到底會有怎麼樣的劇情波折以及生存與公司的抉擇在她身上呢
真的實在是太令人期待了!!

不過實際玩下來才發現,玩家只是扮演帝國所派遣的另一個團隊的領導
而女主角的團隊,也不過就只是其中一個探索點時能找到的"資源"
即使讓女主角加入團隊,卻沒有任何有關女主角的劇情
只能說真的是虎頭蛇尾...真的很可惜...

作為從第一個劇本玩到現在的玩家
"最後的秋天"雖然不能說這是這個冰封龐克故事真正的起點
畢竟玩家來到的是帝國已經幫忙挖好的巨大坑洞,附近不僅有物資
還不斷有船運送物資過來,目標是在這基礎之上建造能量塔
雖然不是我想要的開始,但是終於有種真正開始進入故事核心的感覺

撇開這些自己個人的期許不談,這次的劇本在各環節是真的很不錯
首先面對的是食物和住所的生存,然後是帝國方面計畫進度的安排
工地第一次出現了安全係數,不在安全環境下工作的話在劇情事件中沒有好選項可選
隨著工程的進行,不滿值和動力值的消長,新法律"勞動力"的選擇
面臨"罷工"後,選擇傾向工人還是工程師,選擇與階級的形成
可以完全依照自己意願,將工人貶成犯人,甚至是處決施行恐怖統治
也可以把聽話的工人升格成工程師,甚至是操控公會與議題
道德、階級、人性、生存、帝國,這些因素會在每一天不斷的困擾著玩家
沒有正確的選擇,只有相對性,時常會感覺到真的就是有一好無兩好

這個劇本在難度上又創下了指標
玩家不再只是面對溫飽的生存,更有帝國的進度緊追在旁
節奏真的非常緊湊,再加上食物獲得的方法很有限,真的是很難
以 288 元的 DLC 來說,雖然創新的設計與挑戰很不錯
不過還是有點貴,推薦在有折扣的時候再入手吧~
虞大 2020.02.15



※個人攻略資料

1. 重要事件
第5天,解鎖『電報站』
支架工廠開工後,解鎖『勞動力法典』
第11天,有毒氣體
  (日期不一定,看玩家進度)

第一階段
能量塔豎井結構:約70%發生事件,非安全則無好選項可選
上面安全度過後,沒過幾小時就會發生罷工,需進行『談判』

第一階段完成後  (日期不一定,看玩家進度)
第14天,倫敦消息,107號工地失敗,探索地圖增加 Z1
第16天,工會選舉

第二階段
能量塔泵,約10%發生事件,若有5蒸氣交換核心,則安全係數可+1
能量塔泵,約55%發生事件,非安全則無好選項可選,最好選擇還是會小停工+少數工人受傷

進入到第三階段  (日期不一定,看玩家進度)
第23天,倫敦消息,120號工地失敗,探索地圖增加 Z2
核心,約10%出現事件,需要 5鋼板
核心,約65%出現事件

第四階段
隨著工程的進行和花費的日期,溫度會開始下降
電報的物資運送會在第37天結束
能量塔若未能在45天內建成則判定失敗

2. 雜事事件
第5天,工程師要求與勞工住宿分開
第7天,家鄉來信
第10天,家鄉食物,通常建議沒收,因為食物很缺XD
第14天,閨房私照,這個一定要沒收,不然後面會打架XD
  (日期不一定,看玩家進度,後面還有很多就懶得記了)

3.推薦探索路線 (食物優先)
A → C (食物)
→ B → B1 (食物)
→ C1 → C1-1 → C1-1A (食物)
→ D2 → D2-1 → D2-1A (食物)
→ D2-1B → E (食物配給) → E-1 → E-1A (食物配給)
→ D1 → D1-1 (20蒸氣交換器、10複合鋼板)
→ E-1B → G → G-2 (2核心、5鋼板)

4.個人建議 開局流程和科技與法律選擇
開場,1 收集站(涵蓋核心和鋼材那邊)、2 工作站、剩下房子
ps.全體有房子住的話不滿值會降的比較快

法律:[ 行政管理 ]
維持生命 > 為病患提供額外口糧 > 豐盛美食、教堂 > 晚間儀式 > 酒館 > 歡愉之屋 >...
ps.酒館和歡愉之屋是持續降不滿和提升動力的好選擇,因為此劇本沒太多好功能可用

法律:[ 勞動力 ]
短時班次 > 安全流程 > 標準化作業 > 輪班制 > 班次協調 >.....
ps.短時班次和安全流程優先點出來,因為可以立即提升工地的安全係數
ps.輪班制比延時班次好,不過不滿值的持續上升會是個隱憂

科技:
採集員住宿區 > 鋸木場 > 馬頭 > 支架工廠 > 加速收集 > 一階升級 > 二階升級 > 優化材料 >...
ps.這邊會建議優先以食物獲取為首要科技走向,因為難度越高開局食物庫存會少的可憐
ps.結構支架的生產等研發出優化材料後再開始,工期可以拖因為初期階段資源真的很吃緊XD
ps.科技研發部分保持 3工作站的 150%效率即可

電報站:
推薦在第二或第三次要求時選個五位工程師,畢竟醫護所和研發都需要工程師們
後面就一直要求工人,視情況要求蒸氣核心,因為能量塔系列的相關建築都會需要用到

以上請參閱ˊˇˋ

下面會依照劇情推進時間貼相關圖片,請參閱~
圖超多注意!!  (若有出現圖片未顯示的請按 Ctrl + F5 嘗試)















































結局1
能量塔完成就直接撤,且在破冰船來之前













結局2
能量塔完成,選擇留下,在破冰船來之前完成科技研發







結局3
能量塔完成,選擇留下來,但破冰船來之前科技研發沒完成...





END
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留言共 5 篇留言

玖兔
居然沒開車!!XD

02-23 04:09

魚大
彈藥用完需要CD回復,這段時間先玩正常嚴肅的遊戲XD02-23 15:34
joelee

03-01 15:51

魚大
很多選擇上要割捨,真的不容易~03-01 16:21
運氣決定一切黑臉路過
請問一下,工地未在運轉,無法使用蒸氣交換器是甚麼原因?

11-07 08:08

魚大
不好意思,能否再更加詳細敘述發生該狀況的當下情況與前因呢,因為光從這片面詞句實在無法判斷,再麻煩您了QQ11-07 08:21
運氣決定一切黑臉路過
就是想用蒸氣交換器加速,但是無法使用,可是後來又可以用了,不知道是不是只有工作時間才能用

11-07 10:24

魚大
我有回去重開了一局實際玩了,您應該指的是二階段能量塔科技『增壓』吧?
『能夠為工地上的蒸氣交換器增壓,加速能量塔的建造。』
( 每次使用可立即將工作進度提升10%,消耗5蒸氣交換器 )
我推測應該是您使用完之後,但CD冷卻時間尚未結束所導致的吧?
因為雖然你可以立即獲得10%的完成進度,但是CD要2天啊XD11-07 22:41
魚大
不過如果真的要用增壓技能
建議是研發到四階科技以後,研發了『高級增壓』之後再使用
畢竟蒸氣核心比較珍貴,且該技能CD很久
高級增壓一次可以+20%進度,比較划算XD11-07 22:48
運氣決定一切黑臉路過
不是CD,CD會寫冷卻中,但是他寫工地未在運轉

11-07 22:55

魚大
喔喔,那就是不在工作時間,或是沒有工人的情況下所以無法使用
因為它是直接幫你增加工作進度的%數,所以加了這樣的限制吧?
雖然有點多餘就是了XDDD11-07 22:59
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