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[MH2016] 我家 Blade 刀鋒的技能規劃

作者:ccwang│2017-05-22 03:00:22│巴幣:0│人氣:190
前言︰
  1. 以下內容不考慮英雄升級過程,直接以60級完整配裝的英雄進行規劃.
  2. 純粹以自己好玩的角度思考,"戰力強"在此不是最優先的考量...
  3. 基於本人英文很爛,很可能對技能的原文說明理解錯誤而作出搞笑的設定....
╮(╯▽╰)╭


參考資料: 技能/天賦樹 http://marvelheroes.info/builds/gen/blade/
                技能說明 http://marvelheroes.info/powers/#0-100-2-1-q=blade (可用Google翻譯)
                刀鋒的天賦特質是 Strength 力量 / Fighting 戰鬥 / Defense 防禦 / Dodge 閃避
              

    刀鋒是個很麻煩的英雄,他有兩種技能消耗,一種是 Ammo 彈藥 (和制裁者相同),第二是 Thirst 渴血,渴血不影響技能的施放,它影響刀鋒的人物狀態



Thirst 渴血 、 Starving 飢餓  和 Serum 血清
    渴血/飢餓/血清 是 Thirst 資源的運作三要素,刀鋒要玩的好,必須搞清楚這三者,本篇的重點也就在此。

    推薦沒看過刀鋒戰士電影的童鞋去找來看,共有三集,看完會玩的更有感覺  : )  

    刀鋒是半吸血鬼,為不怕陽光的日行者,眾所周知吸血鬼就是有 Thirst 渴血症,三不五時要吸血,而刀鋒是正義的主角不能邪餓吸血,就只能 Starving 餓肚子,而人餓久了就會衰弱甚至死亡,刀鋒必須靠 Serum 血清來解除 Thirst / Starving 狀態。 遊戲中對此設定了三階段狀態︰
1. Thirst - 只要刀鋒造成傷害,Thirst 渴血條就會開始累加,一旦滿載刀鋒就進入 Starving 飢餓狀態。
2. Starving - 飢餓是個減益狀態,會讓刀鋒的攻擊力 -10%,每秒 -8% 血量。
                    飢餓狀態下擊中敵人會恢復 2% 血量 - 在飢餓狀態下需要不斷攻擊敵人以避免大失血。
3. Serum - 血清技能 12秒CD,可以解除 Thirst / Starving 狀態,兼具補血和強化攻擊力增益。
                 簡單來說,整個機置就是要玩家每12秒按一下血清技能,其實不妨把血清理解為
                 有補血效果的腎上腺素,每12秒按一下可強化刀鋒兼補血,如果太久沒按刀鋒就會
                 虛弱+持續損血至死。



天賦對 Serum 血清技能的影響( 有4種版本 )︰
天賦 血清 + 天賦的效果 (本表格應該有87%的正確率)
血清技能(標準版)效果︰
1. CD 冷確時間 12秒
2. 清除
Thirst / Starving 狀態 (Thirst 歸 0)
3. 回復 15% 血量,Starving 飢餓狀態下回
45% 血量。
4. 傷害 / 攻速 / 移動速度 +15% 3秒 (
飢餓狀態下延長為 6秒)  <= 要的就是血清這個增益


血清技能(最大增益版)效果︰
1. CD 冷確時間 12秒
2. 清除
Thirst / Starving 狀態 (Thirst 歸 0)
3. 回復 15% 血量,Starving 飢餓狀態下回
45% 血量。
4. 死亡後原地滿血復活,CD 10分鐘
5. 當使用 Grievous Wounds 技能造成巨大傷口效果,Thirst 增長速度加倍。
6. Damage is no longer reducde while Starving { 似乎是指飢餓扣血 8% 和標準版相同 }
7.
飢餓狀態下擊中回血效果 +50%
8.
飢餓狀態下擊中 +15 Ammo 彈藥
9.
傷害 / 攻速 / 移動速度 +15% 3秒 (飢餓狀態下延長為 6秒)
0.
飢餓狀態下擊中敵人可得到1個 Bloodlust ,最多疊10個,服用血清後 Bloodlust 轉化為增益︰
        傷害 +5% * Bloodlust  8秒
(最多 50%)
        爆擊傷害和殘暴猛擊傷害 +10% *
Bloodlust  8秒 (最多 100%)
.


血清技能(裝填彈藥版)效果︰
1. CD 冷確時間 12秒
2. 清除
Thirst / Starving 狀態 (Thirst 歸 0)
3. 回復 15% 血量,Starving 飢餓狀態下回
45% 血量。
4. 飢餓狀態下每秒損血減半為 4%。
5. 復 100% 彈藥
6. 傷害 / 攻速 / 移動速度 +30% 6秒 (飢餓狀態下延長為 12秒)


血清技能(不餓版)效果︰
1. CD 冷確時間 12秒
2. 清除
Thirst / Starving 狀態 (Thirst 歸 0) 不再有 Thirst 和 Starving 狀態。
3. 回 15% 血量,Starving 飢餓狀態下回 45% 血量
4. Defense 防禦值加乘 +10%
5. Dodge 閃避值加乘 +10%
6. 基本血量 +5%
7.
傷害 / 攻速 / 移動速度 +15% 8秒



  
  我對四版本 Serum 血清技能的看法︰
   四個版本中的不點天賦標準版請直接忽略。
最大增益版︰
    這版本的大增益要先進入渴血狀態下攻擊才會累積,如果進入渴血狀態時間不夠長,不足以疊高疊滿
Bloodlust 嗜血,則這個版本的增益優勢就出不來。  別懷疑,我的刀鋒目前就是12秒內打不進飢餓狀態,如果選用最大增益版請多用 Grievous Wounds 巨大傷口 技能,儘快讓刀鋒進入飢餓狀態。

    由於需在飢餓狀態下作戰疊嗜血,而飢餓狀態會-10%傷害,建議搭配 天賦,在飢餓狀態可以得到增益︰爆擊率/殘暴猛擊率 +6%,基本傷害 +15%,
Damage Received +15%。 可以扭轉飢餓狀態攻擊力降低的劣勢。   

    
飢餓狀態下擊中 +15 Ammo 彈藥,這不一定是優點,有可能會打亂消耗彈藥 -> 回填彈藥的節奏。

    相對於另外的裝填彈藥版/不餓版,這個版本進入飢餓狀態後的扣血較多,雖然回血量也加大,血條的起伏會較大,要注意提高"有效生命",儘量找 護盾/防禦/閃避/無敵/加強回血 之類的
防護手段,傳統提升生命上限的作法就適可而止,面對 -% 的無限扣血模式血量加再多效益都大打折扣。

裝填彈藥版
    這是中庸的版本,有30%的增益以及 6秒/12秒 的持續時間,砍半的飢餓扣血,以及最重要的 100% 裝填彈藥能力。 建議一般的遠程刀鋒使用這版,裝填彈藥太重要了。

不餓版︰
     小幅提高防護力,最基本的傷害增益,換來不會有渴血/飢餓狀態,是刀鋒較容易上手的版本。

    不餓版較適合近戰 - 正常有飢餓持續扣血的狀況下,刀鋒必須不斷戰鬥擊中回血來緩解持續扣血,近戰在連續追敵作戰這一點比較吃虧(Dash衝刺有 CD和次數限制),再者不餓版/最大增益版如果要玩遠程,就要設法解決子彈自動回填時,5秒無法射擊的空白時間。
.




關於 Ammo 彈藥
.
    如果把刀鋒的技能用近戰/遠程來區分,可以發現所有近戰技能都沒有技能 Cost 消耗,而遠程技能除了
Unleash GlaiveMy Namesake 不消耗彈藥外,其它的遠程技能都必須消耗彈藥。

    刀鋒並沒有如制裁者一般有個 Reload 裝填技能可以瞬間回滿彈藥,正常狀況下只能在打完所有彈藥後,以每秒20%的速度自動回滿彈藥,期間 5 秒任何消耗彈藥的技能都無法使用。

    唯二能瞬間回滿彈藥的技能
+天賦組合CD 12秒,以及CD 30秒,沒有第三。


    當然
啦,其它  -X%彈藥消耗、擊中回彈藥、每秒回彈藥、吃任何球回彈藥、吃補包回彈藥、吃藍球紫球.... 都可以主被動延長射擊時間,但還是不能無限自由射擊,如果不用兩個天賦裝填技能,就得靠、近戰、或是啞火5秒撐過彈藥回復那5秒 (再一個問題是您願意浪費一個技能格只為撐過這5秒嗎??)



關於技能︰
.    
    不管是哪種刀鋒,有幾個技能都是必須的︰
The Serum 血清,不用多說,就是刀鋒的核心技能。
My Namesake 簽章紫技,一定要的。
Deadly Dash 衝刺技,一定要的。
Party Crasher 跳躍攻擊,用過就戒不掉 -
   1. 距離超遠之高傷害範圍攻擊,外加對敵人的 10% 增傷減益 8秒
   2. 冷卻時間只有 6 秒
   3. 可以跳越大部份的障礙地形 - 例如震動人地鐵站的鐵道。
不管是 逃命/趕路/接敵/攻擊 都非常好用。
    扣除這 4 個技能,也就只剩下 4 個技能格可用。


    我玩遠程刀鋒,對天賦的偏好如左圖︰

綠色 = 必選
紅色 = 必不選
黃色  = 兩者都喜歡


    比較喜歡的2種技能&天賦搭配︰



    和右邊的配法就只差在最末列的天賦。

Stake Thrower 雖然不是範圍技,但是有穿透能力,能一次打一排,CD時間只有 3秒 很棒,它的處決效果是我的最愛,處決效果4連發,非常爽快。
.
2招總共 4 充能的手雷,傷害不低,都是範圍技還帶增傷效果,也是好棒棒。
    唯一挑刺就是 CD 6秒有點長,總是會有 CD 中的遺憾   : (

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3584410
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