格鬥機開起來很有趣對吧
格鬥連段帥氣,給對手的傷害也高打中的話實在很爽
但真正對戰時卻因立回困難而戁以取勝
這次想要解說一下使用格鬥機時需要注意的地方
①不要只會拼命格
因為是格鬥機所以會想要一直出格鬥
但這樣十分容易被迎擊所以還是改掉吧
~為什麼會被迎擊~
・行動容易被看穿
從對手的角度看來很容易就看出「啊,這傢伙只會格」所以會被迎擊
・用太多虹STEP所以消耗大量推進
虹STEP會用掉一定量的推進。EXIA之類的虹STEP兩次就會讓推進扣到三分之一左右
雖然逃走的一方有所謂往後BD的懲罰,但用太多虹STEP會使格鬥方在推進上陷入不利
像這樣亂格是十分危險的,請馬上改善
別只用格鬥,而是善用各種武裝將對手逼入死角吧
比如說師匠就是主射或N副射起手,EXIA的話試著以主射或副射起手
②不要只會無腦衝
①是關於動作的建議這裡是關於立回的
經常有開了格鬥機就認為「不上前不行...不格到人不行...」
所以想衝的狀況
絕對 不行
衝過頭會讓自己被對手包圍造成假性的2對1
這種狀況不利我想就連猴子也可以理解吧
雖然腦子裡知道案還是可能犯這種錯
所以要配合隊友的步調一起進攻
(看起來沒救了 真的沒救了)
↑看到腦衝EXIA時周遭的反應
接下來是前衛和後衛立回的說明
即使同樣是格鬥機,擔當前衛和後衛時的腳色分配也有所不同
前衛(主要是COST3000)
3000格鬥機不管是哪台都有一定的壓力
對手不可能放置不理
利用這股壓力營造隊友能輸出傷害的情況吧
當然能自己輸出也不壞,但硬是想輸出傷害反而會使自己被彈
自己就算沒辦法,但只要隊友能有輸出就行了
只要打亂一次對手陣型就可以帶入自己的步調
有許多格鬥機都是單挑時會變強的機體
雖然也得看隊友的自衛能力和對手的機體
但積極帶入單挑來虐人的立回也不錯
後衛
找到空隙就去偷襲吧
「如蝴蝶般飛舞如蜜蜂般突刺」
打帶跑是基本
和其他後衛機比起來容易被彈這點要多加注意
體力調整要比平常更加慎重
對於格鬥機來說不得不後退的情況是很辛苦的
如果受到過多傷害時
考慮隊友和自己機體擔任前衛能力,視情況交換前後衛也可作為戰術之一
到此為止是格鬥機的基本
接下來是如何營造可以輸出傷害的狀況
・將對手逼到牆角
先前的[初學者也能理解(?)的格鬥機對策講座]中
把「拉開和對手的距離」作為對策之一
講得更直接點就是「跑就對了」
而格鬥機要怎麼對應這種情況呢
讓他沒地方跑就對了
因此為了讓對手無處可逃,一點一點的將他逼到角落吧
・營造出單挑的局面
在講解立回時也有提到,營造出單挑局面的話有時會變得有利
隊友的自衛力高,或是碰到貼身打較有利的對手之類的
就算隊友被對方高COST壓
但只要自己輸出的傷害>隊友受到的傷害就無仿
帶入單挑後
(然後宰了他)
避免單挑的局面
・不容易造成傷害的對手(漢摩拉比、再生、羅森・祖魯等)
・對手是擅長單挑的機體(OOQ、大師、W0TV等)
・判斷隊友自衛力不足時
・將目標放在沒在注意自己的敵人身上
發現有人沒注意自己時就是絕佳的好機會
一口氣接近帶入格鬥吧
為了達成這目標,思考「誰正在鎖定誰」是件很重要的事
另外,就算沒被鎖定對手也可能正在確認雷達上的位置,必須注意
・不要從正面上擅長迎擊的機體
碰到再生、沙薩比之類的機體時,格鬥機從正面攻擊是打不出傷害的
就算有傷害也是自己傷的比較重
因此請鎖定敵方隊友或是靠隊友幫忙將對方逼到死角吧
就算打不出傷害
(還沒到需要著急的時間)
別著急,冷靜點打吧
以上是使用格鬥機時該注意的事項
其他還有掌握鎖定關係,關於單挑的戰術思考等想說明
不過不只是格鬥機,也包括了其他機體的部分因此本回只好割愛
本文終究只是私見,其他高手可能會有不同的見解
僅供參考
老實說我不大用格鬥機,所以算是專門之外
這次是為「剛開始玩,完全不知道格鬥機該怎麼用」的人而寫的
為了能使用帥氣的格鬥機加油吧
(老實說新手就用格鬥機會養出一些怪怪的習慣,還是從萬能機開起會比較好)
Q:「那台機體該怎麼應付比較好?」
「卡卡有夠難搞的...」
「要怎樣才能屌打再生?」
「克斯的飛彈有夠積八,根本近不了身」
A:加油吧
(謝謝,謝謝給我夢想)