大型電玩現正營運中的『機動戰士鋼彈 極限 VS.』系列(以下簡稱『EXVS.』系列),在2020年9月28日迎接了10周年。為您介紹紀念10周年的文章。
所謂的『EXVS.』系列,是來自各種鋼彈作品的機體展開2on2戰鬥的人氣系列。大型電玩開始營運後,也會登上家用機平台發售。重現了機體動作的行動模式,簡單明瞭但深不可見的系統,超越作品格局的遊戲性等,因此獲得許多玩家好評的系列。
該文章回顧以大型電玩營運的『EXVS.』系列5部作品為主,並包含移植至家用機的版本在內。介紹每部作品令人印象深刻的事件及更新,如果您能感受到這十分懷念的滋味,會感到非常榮幸的。
極限進化『機動戰士鋼彈 極限 VS.』
開始營運日:2010年9月28日
PS3版發售日:2011年12月1日
以“極限進化”為主題,『EXVS.』系列第一款作品『機動戰士鋼彈 極限 VS.』於2010年開始營運。黑色機台、追加大型直播螢幕等,讓來到遊戲中心的人受到很大的震撼力呢。
其他還有,藉由網路機能帶來的更新,更容易進行機體的調整及追加等,有著非常大的進步。和美國樂團“聯合公園”合作的主題曲也成為話題。
基本系統和機體COST的部分沿用『機動戰士鋼彈 鋼彈VS.鋼彈NEXT』,追加『機動戰士鋼彈SEED 連合vs.Z.A.F.T.』中可讓機體性能短時間內提升的覺醒系統“極限爆發(簡稱:EX爆發)”。畫質大幅提升、使用STEP取消格鬥的“極限動作”帶來格鬥連段的爽快感,透過以往作品不曾有的強烈印象吸引玩家入坑。
還有1點不能忘記的是,搭載專用IC卡和手機網路內容的“鋼彈VS.行動版”在娛樂電玩設施內購買IC卡後,可透過機台設置的IC卡讀卡機,能保存戰機和階級的升級判定。
將IC卡插入直播螢幕,可以搜索並觀賞自己以前的比賽。此外,藉由“鋼彈VS.行動版”可以設定玩家名稱、稱號和計量表設計等機能也是從本作開始的。只要公開玩家名稱,就能以此增加玩家間的交流,我覺得這是增加討論度的原因之一。
從各種理由來看,該作品作為『鋼彈vs.』系列的革命之子,可說是大放異彩呢。
開始營運之前,為了讓玩家有機會能接觸而舉辦了場測,當時機體的全部COST設定為1000。每架機體也仔細設定了COST,有530COST、420COST等,沒有COST OVER。系統和『機動戰士鋼彈SEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』相近。
要是那時採用這套COST系統的話,那現在『EXVS.』系列的系統搞不好變化的也非常多。
本作令人印象深刻的更新,可說是宗師鋼彈吧。首次追加機體為“宗師鋼彈”,但擁有非常可怕的性能。以3000COST參戰。當時由於神威鋼彈是2500COST,被許多人說「因為師傅所以故意把COST提高的嗎?」。 性能只能用“犯規”來說的格鬥集氣“石破天驚拳(Lv3)”。與巨大拳頭不合的強力誘導,不知道迴避和防禦手段的人,只能單方面被虐殺。
由於是營運後第一次參戰,而且玩家間還沒有習慣使用防禦,該強力招式則加速玩家使用防禦。話說如此,就算防禦了石破天驚拳,同時宗師鋼彈也會從旁靠近進行攻擊……。
其他還有特殊射擊“十二王方牌大車併”可讓對方麻痺等,由於這些強大的理由,以完全無法阻止的性能在10年前留下記憶了。
例如,玩家領航員“拉克絲・克萊因 VS 基連・薩比”及“療天使鋼彈 VS 海盜鋼彈X1全覆式披風”等。現在雖然是依序解禁的方式,但覺得這是非常有趣的嘗試。
加速的極限進化『機動戰士鋼彈 極限 VS. 火力全開』
開始營運日:2012年4月5日
PS3版發售日:2014年1月30日
『EXVS.』的續作,也是系列的第2款。參戰機體新增PS3版『機動戰士鋼彈 極限 VS.』中新登場的機體及下載內容機體,還新增漆黑攻擊鋼彈和觀星者鋼彈等許多新作品&機體。
基本操作及系統以前作為基礎,並把“極限爆發”變更成2種。可選擇一口氣向敵人進攻的ASSAULT爆發(簡稱A爆發),以及一點一點把敵人逼入絕境的的BLAST爆發(簡稱B爆發)其中之一。為戰術和立回帶來巨大的變化。
此外,前作某些特定機體才能使用的爆發攻擊,讓所有機體都可使用也是從本作開始的。
其他還有,取消專用IC卡,玩家資料的紀錄方式變更成娛樂電玩IC卡(Banapassport卡、Aime卡和手機錢包)。新自訂要素追加可變更駕駛員和玩家領航員的服裝。
而且出自『月刊鋼彈ACE』上連載的『鋼彈EXA』中“極限鋼彈type-雷歐機”參戰等超多新要素。
給予強過頭的印象,本作首次的追加機體“報喪女妖”。當時報喪女妖的副射擊光束軍刀【投擲】彈數為2發,出擊時可以使用NT-D系統,破壞模式時主射為2發強制倒地等等……被說是3500COST的超強性能。
到處都在使用報喪女妖完全不稀奇,互相破壞被稱為障礙的存在,到現在還是歷歷在目……。
注目之2:家用『EXVS.』系列長久備受愛戴的作品
2014年1月30日發售的PS3版『火力全開』。到PS4版『全力爆發ON』發售為止中間有6年以上,為了這款作品啟動PS3的人可不算少數呢。
內容為大型電玩版『火力全開』的最終版本&機體數量,再加上續作『全力爆發』的機體以下載內容方式參戰,最後能使用超多數量的機體。也有玩家去娛樂電玩設施遊玩系列最新作,在家用PS3『火力全開』練習。包含大型電玩和家用版,本作也是筆者玩的最久的作品。
突破極限進化!『機動戰士鋼彈 極限 VS. 全力爆發』
開始營運日:2014年3月6日
大型電玩版『EXVS.』系列第3彈,是將前作機體的性能和COST重新調整。參戰作品新收錄『機動戰士鋼彈AGE』系列,外傳作品『機動戰士鋼彈SEED X ASTRAY』及『機動戰士鋼彈』00V等機體。
本作最大的變更處有2點。首先是“EX爆發”變成1種,並追加“EX超速”。可以選擇強化射擊攻擊的“射擊超速”和強化格鬥攻擊的“格鬥超速”。簡單說明的話,就是續作中登場的射擊爆發和格鬥爆發。
不同的地方就是EX爆發為獨立的計量表。畫面中央下方的圓形計量表達最大值時,射擊超速的話使用主射擊發動,格鬥超速的話使用格鬥發動。配合EX爆發一口氣進攻,或是把EX爆發留到後面再用等,在本作立回中佔了非常重要的地位。
另一個最大的變更點,就是取消1000COST改成1500COST。對於使用最低COST也就是1000COST玩家來說,被擊墜的時機和EX爆發的使用方式產生了巨大的變化呢。
總而言之,本作中被追求和過去作品不同的戰略性及操作性,所以不知所措的玩家也非常多。
和“鋼彈VS.”行動版連動的CPU戰模式“VS.武力征服”。全國玩家展開區域爭奪戰的模式,每一季賽事結束時佔有最多區域的勢力獲勝的模式。
勝利後可以拿到釋出機體的先行使用權利和計量表設計等內容,可以看到很多玩家很認真遊玩本模式呢。有趣的地方是,出現的敵人為玩家的分身,可以看到認識的玩家以CPU方式出場。
此外,只有本模式才能改造機體性能,可以享受比對戰時使出更強的性能。還有副本首領等和其他玩家合作的要素,也是被許多玩家喜愛的理由之一。
說到本作最大的更新就是“真夏的全力爆發祭典”。短時間內機體陸續參戰的活動,該活動連續舉辦了2年。2014年的機體是報喪女妖命運女神型及利・卡茲,2015年則是夜鶯及量子型00全刃式,都是令人印象深刻的呢。
▲圖片為2015年。
本作中除了一般的釋出機體,還有“鋼彈VS.行動版”會員可以獲得使用權的“EXTRA機體”參戰。這些機體在PS3『火力全開』以下載內容方式登場。因為有這些活動,現在『EXVS.』系列中全新參戰機體數量第一多的大型電玩版為『全力爆發』。
共鳴(LINK)的極限進化!『機動戰士鋼彈 極限 VS. 全力爆發 ON』
開始營運日:2016年3月9日
PS4版發售日:2020年7月30日
主題為共鳴(LINK),可以和全國玩家進行網路對戰(LINK)的『EXVS.』系列第4款作品。改變以往只能在同一家設施內對戰環境的作品。
難以集合人潮的早晨和深夜,無須在意場所就能和其他玩家對戰,對玩家和店家來說真的非常感謝呢。此外,『鋼彈 G Reconquista』、『機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒』、『鋼彈創鬥者』系列的機體參戰也成了話題。
系統取消了前作『全力爆發』的EX超速,追加3種爆發系統。其他巨大變更點是可以看到友機的耐久值了。因此,可以即時掌握友機的耐久值,容易進行耐久值的調整。
續作『極限VS.2』的開始營運日為2018年10月。單純計算的話,『全力爆發 ON』營運時間為2年半。
而且本作在『極限VS.2』開始營運後,服務尚未馬上終止,“鋼彈VS.行動版”仍對應『全力爆發 ON』,最後在2019年11月26日23:59為止結束服務。
實際上也有店家擺放本作和續作,就有玩家想看以前的動作,試著操作也輕鬆地遊玩了一下。
2020年7月發售了PS4版『全力爆發 ON』。除了大型電玩版的所有機體,還有『鋼彈創鬥者』的驚異薩克、『鋼彈 G Reconquista』的蒙特羅、實體版特典/下載版早期特典『機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒』的天狼王型獵魔鋼彈登場。
※下載版早期購買特典已結束。
由於最近的情況,使玩家很難前往娛樂電玩設施,所以很多玩家在家享受本作呢。
此外,沒有玩過舊作的新玩家也增加了。要是看過本文章並對『EXVS.』有興趣的玩家,推薦從本作入手喔。
次世代極限『機動戰士鋼彈 極限 VS.2』
開始營運日:2018年10月30日
在全國營運中的『EXVS.』系列第5彈。從『極限VS.』到『極限VS.2』,以下個“極限”為目標,廣告標語為“次世代極限”。
值得注目的點是『EXVS.』系列8年以來使用的漆黑機台,框體和基板煥然一新還對應FULL HD畫質。所以,機體的圖像表現大幅進化,戰鬥系統也進行變更,達到巨大的變化。
EXTRA機體等部分機體在營運時尚未收錄,但多數既有機體更改武器及修正。
系統的變更點為提升EX爆發。追加EX爆發時提升機動力的“機動(M)爆發”,以及友機的武器回復&覺醒計量表上升的“連結(L)爆發”。
開始營運沒多久,因“L爆發”太強受到注目。當時流行故意讓低COST 2落,使用L爆發傳送EX計量表給友機的戰術。由於本作可以看到友機的EX計量表,能在適當的時機使用。
現在機體能配合戰術選擇喜歡的EX爆發。
另一個巨大的要素是配對畫面可以選擇EX爆發。這對“隨機組隊”規則來說非常重要。可配合友機來重新選擇EX爆發,能夠給予戰術巨大的影響。
新機台增設遊戲控制器。從家用版入門的玩家,也能以控制器的操作感遊玩本作。可透過“鋼彈VS.行動版”設定按鈕,拓展了新市場。
其他還有設置耳機孔,就算是吵鬧的地方也能沉浸遊戲世界中。
拓展新市場的意思也跟硬幣增加模式有關。投入200日圓(根據店家設定),固定組隊可以6戰4敗,隨機組隊可以5戰3敗。
不只新手玩家,可以邀請很少玩對戰的朋友一起去遊戲中心輕鬆遊玩,無須在意勝敗。
除此之外,還實裝“訓練”模式,以及能和遠方朋友固定組隊的“網路合作”登場,可以配合玩家的風格享受遊戲。
續作的大型電玩版向“交錯增幅”進化
紀念10周年的作品『機動戰士鋼彈 極限 VS.2 交錯增幅』也在前幾天公開。
“交錯”為X(羅馬數字的10),以及所有鋼彈作品的世界觀交錯之下,MS用武器交戰的印象。夥伴和勁敵交錯的熱烈感情,富含象徵2on2戰鬥遊戲的王道進化意義。
11月上旬會舉辦封閉β測試,到底有什麼作品登場呢,敬請期待新情報。系統會有什麼變化呢?此外,受到注目的全新參戰機體,『EXVS.』系列進化的系譜,作為1名玩家將見證到底。