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[翻譯]初學者也能理解(?)的格鬥機對策講座

作者:七夜蒼月│2014-06-21 20:28:56│巴幣:1,000│人氣:548

本文為翻譯文章



在昨天更新的「在對面時不擅長應付的機體」中
似乎有不少人苦於應付格鬥機一類近距離強勢的機體
所以這次想介紹一下「該如何應付格鬥機」

徹底保持距離
最基本也是最重要的格鬥機對策
即使是近戰強的大師鋼彈,遠距離時也只能放天驚拳
只要不被接近格鬥機也沒甚麼好怕的
不過想必也有人覺得「這不是廢話嗎,恁爸早就知道了」
所以接下來要說明該如和格鬥機保持距離


低於這距離就很危險]

用後慣性跳拉開距離
單就移動距離來說是效率最佳的
不過要注意被敵方隊友抓落地
也有可能在慣性跳時被敵人用貼地移動拉近距離
所以要注意區別何時該用BD移動

和隊友一起進行射擊戰
保持在隊友的附近行動一起進行射擊戰吧
單純因為必須避開兩人份的攻擊所以格鬥機會很辛苦,不如說根本一籌莫展

掌握對手的位置
「不知不覺就被接近帶入格鬥」常有這樣的事吧
格鬥機會隨時把握能接近的機會
沒有鎖定自己的對手是絕佳的肥羊
被偷襲是很恐怖的,所以即使沒鎖定格鬥機也要能掌握他的位置
能夠經常切鎖的話是一種方法,確認雷達和警報也是一法
想偷襲自己的格鬥機在雷達上會一直線朝自己過來因此很好懂
確認雷達和警報剛開始會比較難
但要是能預知對手會朝自己過來的話應該就能冷靜下來迎擊了

不要演變成單挑局面
格鬥機有許多都是演變成單挑局面時就會曓強
為了避免這種狀況,盡可能不要離開隊友身邊

被逼著和OOQ單挑的低COST機

基本上
和隊友一起射擊戰→被接近就迎擊(或逃走)拉開距離
重複以上動作就是對格鬥機的基本對策

到這裡想必已經能理解不讓格鬥機進入得意距離的重要性
以下是被接近時的對應方法

①(斜)後BD→射擊
迫使對手迴避幾方射擊,趁這個空檔逃走的方法
但是一而再再而三使用的話號費的推進氣量相當大
並無甩脫誘導的功能,飄射BR的話發生會稍慢,如果處於對手格鬥範圍內的話無法用來迎擊
終究只是讓對手無法繼續接近的方法

②後STEP射擊
就迎擊手段來說頗為有效
一但甩脫誘導隊首的格鬥就會停在當地,自己可在STEP後直接迎擊
重點在於自己面對前方STEP時即使發射BR也不會變成飄射
比起①來說,時常可以耗費較少的推進
不過要注意不能像BD一樣高速的進行STEP射擊→STEP射擊

③後STEP上升
雖然不是迎擊,但對於逃離格鬥機頗為有效
往後BD慣性跳無法甩脫誘導所以經常被格鬥抓到
STEP的話可以邊甩脫誘導邊拉開距離往上逃離

④舉盾
上面三項都徒勞無功時只好靠這招
靠舉盾爭取一點時間等隊友來救吧


⑤不要胡亂想格回去
常有被對手靠近就想格回去的人
老實說這不是個好方法
基本上以射擊對應的風險較低
因此除非自己有判定十分強的格鬥,否則還是別想格回去的好

↑注意別變成這樣了

※補充
在留言經常出現「臨時想要STEP時該怎麼辦」的話題故補充在此

・移動射擊STEP
使用不停步的射擊後可以馬上STEP

・小跳STEP
小跳(只稍微上升)的硬直短所以可以馬上STEP
STEP之外也可以應用在舉盾之類的地方
關於小跳有說明的影片順道貼上
關於慣性小跳和FB中覺醒的目的和時機

・利用虹STEP及青STEP
利用虹STEP或B覺的青STEP吧
要注意如果用格鬥的話會往對手靠近

大致就是如此
熟練這些方法不至於被格鬥機痛宰
自己也能創造出對格鬥機進攻的選項後
就能夠進行一來一往的攻防了

接下來是中斷格鬥的話題
用格鬥去中斷對手的格鬥連段是非常危險的事


對手通常會切鎖觀察自己這邊的動向
吃上切鎖格鬥或是被打隊友的格鬥波及是常有的事
另外,自己去中斷格鬥的時候敵方隊友是自由狀態
被敵方隊友抓落地或被斷人的反被斷也是屢見不鮮
中斷對手格鬥請以射擊為主
用射擊中斷時「對軸」這件事也是很重要,不過因為有些難度因此本次割愛

格鬥機對策基本上就是這樣吧
不擅長應付的人請試著將這些對應法放在心上
只要能夠熟練一定能減少被痛打的狀況的

最後想解說一下應付上較特殊的武裝和機體
(有不少我也不擅長的機體,因此應該有錯誤的部分...)


・大師鋼彈
THE格鬥機。只會橫格的大師用上述對應法即可
但要注意能善用N副射的大師
對師匠來說用N副射能抓到場合雖不多
但發生很快,因此看到以後在迎擊基本上不可能
如果能理解師匠會想用N副射的時機就可以先讀而舉盾

・OOQ
大劍形態的橫格十分兇惡
無法靠STEP迴避因此想靠上述對應法迎擊有其困難
除非對手弱很多,否則2500以下的機體基本上不可能應付的了
和隊友同心協力將他打回去吧
有BR和獄天使、作為迴避和變態機動的優秀後格也很強力

・逆A
雖屬格鬥機,但主射的鐵球性能頗為特殊
對應法只有習慣他一途
先讀鐵球而用橫格的話也是一種對應法
不過去格有強力格鬥的逆A時在不是個好建議
不過只要不進入鐵球的射程的話就不是那麼可怕
拉開距離進行射擊戰的話意外的不難應付
強的逆A會用後特格的變態機動讓你射不到,這我就沒轍了
甚至還想請人教我怎麼應付哩

・神鋼
是格鬥機又不是格鬥機的機體
通稱Running fire aerial slash GUNDAM
要注意不要被火焰抓到硬直和落地
近距離雖然極端的強,但基本上只要拉開距離就不是問題
能抓到慣性上升的武裝少鎖以慣性跳應該也有效

・次代鋼彈
雖然是3000最下位但若是小看的話會吃大虧
在單挑和壓起身上很強,為了不演變成這種狀況要注意和隊友的配合
要注意特格格鬥派生追尾距離頗長

以上為格鬥機對策講座
上一次的專欄*也講過這只是個人意見
想法可能因人而異或有所錯漏
也請參閱したらば的初學者串或發問串來研究專屬自己的格鬥機對策

最後的最後要傳授各位對格鬥機來說最難應付的對策

・開再生鋼彈
用卡卡。格鬥機只能吃屎

・開漢摩拉比
用莫名其妙的橫格和優秀的援護。格鬥機只能吃屎

・開Ξ鋼彈
靠飛彈彈幕讓格鬥機只能吃屎

・開THE O
靠壓力讓格鬥機只能吃屎

其他還有吉翁古、GXDV、露娜薩克和剎帝利也不錯
咦?那樣對手會開W0TV出來?

干~我屁事

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2483413
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