由於怕被資料庫洗掉,所以轉貼回自己的小屋。
內容中的套牌於2011年冬季出的伊尼翠環境給擠出2.0標準賽制
但真的是我絞盡腦汁的畢生傑作啊~
從軍一年之中最大的收穫就是它(誤
中部人到北部當兵真的很多不便,但玩牌的咖真的比較多XD
A Player With Ten Or More Poison Counters Loses The Game.
一個玩家得到10個或者更多的中毒指示物就輸掉這盤遊戲。
每個玩家都有20生命值,但只要中10個毒就可以收牌了。
既然這套是典型的小生物強攻套牌,所以我準備好了一船的偷渡客...
主題當然就是這兩張,密探還真的是Rogue(惡棍、浪客之輩)
先攻=優先在攻擊階段對敵人造成單方面的傷害。
死觸=一旦對其他生物造成任意數量的戰鬥傷害,即破壞該生物。
簡單說明兩張搭在一起會變成什麼樣子:
只准我打你的臉,不準你打我的臉。
防不慎防的毒蟲,遇上對空能力差的牌組就等於是黑色的枯萎密探。
MAIN DECK
Sorcery 10
快攻套牌最迫切需要的手牌優勢。
不但可以用血換MANA,還可以增值-1/-1和中毒指示物。
Instant 12
Creature 14
以送死為前提而準備的生物,但死掉更讓人頭痛。
它通常可以換掉對方1~ 2個生物。
如果成功貼上枯萎密探的話,對手的半隻腳就踏進棺材裡了。
Land
6 Swap (沼澤)
4 Island (海島)
暗藏殺機的地牌。
SIDEBOARD
主題是 不可阻擋/飛行 的小生物侵染,配上無扯的"彈回"不可阻擋/死觸之類做組合。
小Combo是非瑞克西亞聖戰軍的先攻搭上猛毒砍劈的死觸,可以撞死大怪。
這套的構想從NPH出了的時候就開始了。
但保險起見還是在軍中跟弟兄切磋了幾十場才確定完成。
這次上台北找當兵的朋友順便去卡店換牌,終於把這套的代牌都換成實卡了。
也聽了朋友的意見改放了殺牌,畢竟一直無視別人的怪狂衝,自己也有可能被別人的怪撞得亂七八糟。雖然缺了一些爆發力,但實際操作起來也比較穩定一些。