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MHW:IB 狩獵笛相關 10月5日更新黑龍相關

作者:望穿秋水的Aki│2019-07-02 15:55:43│巴幣:1,028│人氣:1952
正式版發售後,追加黑龍更新(10月5日更新)

終於剛過了兩次beta,雖然第一次時間不對比較忙,
總算能在第二次beta花點時間多嘗試一下新要素了。

首先先看從世界的變更項
1. 動作速度上升
Beta版中,笛子的自我強化終於回到了以前的跑速,笛子再不用收刀追魔物了。
正式版還會有增加移動速度+回避性能的旋律,敬請期待。

另外是各種攻擊動作的速度提升,
左右揮的速度終於回來了,在空隙之間偷刀更輕鬆,
另外連音攻擊第一下接回避的判定時間提早(需驗證)。
N演奏(不輸入方向)的追加演奏速度提升,有效增加演奏攻擊的DPS
跟方便運用響周波。
此外其他演奏攻擊的速度也有提升,
加上這次把演奏途中改成可以最大180度改變方向,
很明顯要推薦多使用響周波。

2.動作值提升(此數據來自ななみんch.)

MHW MHW:IB Beta
右揮 27 27
左揮 22 22
重砸 14+39 15+39
前方攻擊 28 28
後方攻擊 34 38
柄攻擊 10 10
演奏攻擊 29 29
音波 27 27
追加演奏 35 35
響音攻擊 N/A 14+23*4
當初看到影片還以為up主都有驗證,原來有些忘了(汗 容後再驗證

沒想到連後方攻擊也上修了,一大改變了世界裡面,
普通攻擊不夠力,演奏攻擊又難運用,
笛子輸出不夠穩定的問題。
同時,喜愛用後方攻擊的笛手一定會很高興。

3.新要素: 響音
新動作響音攻擊,接在任意攻擊後L2,動作是先把柄插在地上,
再將笛頭回旋,造成四次攻擊判定,動作值可參考上表。
全hit的話傷害比後方攻擊與重砸還高,
加上動作很快,相信會是笛子在失衡後其中一個dps最高的輸出手段。
仔細的運用方法,例如響音攻擊第一下插在地上的動作可以馬上接回避,
不過與連音取消不同,響音取消不會發生響音符,
可以當作為一個沒有音色,動作值稍高的柄攻擊偷刀使用。

響音攻擊也會附帶一個響音色,
以beta而言,這個音色之後再接一個音色1以外的普通攻擊,
會發揮響周波/體力持續回復的效果。
而重疊3個響音旋律再追加演奏,效果會上升
另外響音旋律會在場上設置響玉,給碰到的獵人不同的效果。

體力持續回復效果一般,響玉是放置型回復藥,
碰到的獵人回復體力,碰4次消失。
重疊3次追加演奏的響玉會特別大,而且碰5次才會消失。

響周波完全是音波攻擊的上位版,演奏的時候同時使用,
傷害高,不過依歸肉質、不吃屬性跟不受會心影響這點與音波攻擊相同。
響玉不明,大概就是那一下傷害(要驗證),
響周波的判定範圍較少,大概只有笛頭向外多畫一圈,
不過重疊3次的追加演奏範圍很大。

順帶一提,響音色的符號f (forte)是西方音樂中真正使用的符號,
意思是強。另外一把令人熟悉的威猛風笛的原文fortissimo則寫作ff ,表示極強。

3.吹笛名人
技能吹笛名人會lv2,未有實測,但描述寫進一步延長旋律效果時間,待驗證。

4.雜項
暫時觀察所得知的部份:
1.攻擊力up旋律仍然只計算基礎攻擊力部份
2.自我強化重覆演奏仍然是攻擊力1.15倍
3.飛翔爪攻擊,笛子屬於容易造成傷害。
4.笛子沒有強化射擊

接下來則探討一下笛子將來可能的打法。

無可避免地,狩獵笛的新改動將會把輸出重點放在響音跟響音波。
響音攻擊的確很強,動作值很高,
但依然帶著使用限制,而且並不是完全可以隨意運用。
幸運的是,因為後方攻擊有上修,即使不是有大破綻可以使用響音或演奏攻擊,
仍然可以維持一定的輸出。

1.與魔物的攻防
首先與魔物的攻防之中,因為動作速度的提升,狩獵笛可以跟過往一樣,
利用魔物的小空檔,使用以右揮/後方攻擊為主軸的打法,
再以響音/演奏攻擊大空檔
以本次beta為例,beta中的魔物出現給飛翔爪機會的特殊動作時,
頭部會稍為退後而停下,左右揮/前方攻擊後出現此空檔都可以用響音追擊。

攻擊組合仍然以隨時儲存旋律為基準,基於響周波的強度,
加上同時要維持旋律,建議常時保留的三個旋律為兩個響周波+一個攻擊力up大

2.大失衡後的策略
氣絕、本作加入的撞牆失衡、部份魔物的特殊失衡,
還有各種機會,都是響音攻擊與響周波派上用場的機會。
但問題在於響音攻擊跟演奏攻擊都需要一定時間準備,
單次失衡必須取捨,基本策略以已儲存的旋律為基礎。

情況一,已儲存兩個或以上的響周波旋律,
則以演奏兩次以上的響周波+追加演奏為上。

情況二,只儲存一個響周波旋律,
先使用響音攻擊,如接近下一次失衡則存三個響周波,
難確定下次失衡,則使用一次響音攻擊後演奏攻擊力up

情況三,如果未有儲存響周波旋律,
則看自我強化/攻擊力up旋律的經過時間,
無需補充,則使用響音攻擊+一次響周波追加演奏。

3.投射器相關
狩獵笛有幸被分類為容易造成傷害的一群,
相當推薦使用飛翔爪的軟化攻擊。
雖然沒有強化射擊,但笛子在拔刀中使用投射器有一個問題。
因為笛子的L2會被分配到攻擊後接響音攻擊,
想在攻擊途中使用投射器,必須先停一停。
否則魔物出現大空檔,獵人太急結果就原地轉轉轉,
場面十分冷靜(笑),筆者有好幾次想要上去補軟化也誤成響音攻擊,
還好響音攻擊能馬上取消,不過因為受付時間不長,反應要很快。
同樣地,攻擊後可以馬上接響音攻擊的時限不長,
如果帶一點延遲就可能被判定用投射器,
本來想用響音乘勝追擊的獵人又突然放下武器,
平舉右手,表情平靜又浪費機會,
笛手還是要隨時看清楚場上情況再按鍵吧。

4.操作細節
這裡比較雜亂,不過還是有兩點值得提醒的。
1.演奏攻擊的方向
為了配合響周波,演奏攻擊的方向最大竟然可以達到180度,
這代表了本來攻擊方向會向獵人背後的N演奏,可以一個轉身打在魔物的弱點上。
加上N演奏的追加演奏速度很快,相信可以實用在大小失衡之中。
另外,想要仔細調整攻擊方向的時候,
可以嘗試在響周波發動之前把搖杆推向相反方向一下。
這樣角色會做出往那方向的一小踏步,
足夠運用在 例如角色與弱點貼太近 響周波無法打中弱點的問題

2.響周波的範圍
單次響周波範圍較近,但重疊三次後的響周波範圍很大
適當用上面的調節角度方式可以嘗試把追加演奏擊中
例如魔物失衡後起來整理髮型的動作。

結語,強?不強?

直接講結論,這次狩獵笛的改動,與其說是強化,
筆者看作是一次跟其他武器帶回平均。
我們知道魔物獵人除了要加強武器以外,還要顧及環境。
像是多了空檔少的魔物,一直本來動作就不快的武器就變得不吃香。
而狩獵笛過去好幾代,就處於一直追不上環境變化的位置。
魔物跟獵人一直變強,可是笛子卻沒有走對方向。
的確,肯努力練習的人,也送出了很好看的TA影片,
可是那些人也明白,對比之下狩獵笛真的弱勢太多。

之前有獵友好奇問,響音攻擊、響音波動作值這麼好看,狩獵笛是不是做壞了啊?
左看看擴散,右看看超解,我笑而不語。
只是這代,狩獵笛總算有一點勝算,可以跟其他武器平起平坐。
最後送出自己的練習影片, 分別是猛牛龍與迅龍。


猛牛龍很明顯,獸龍種獨有的低氣絕值,加上把這次能用的控場手段基乎都用上,
能夠成功把響周波都打在臉上,回過神來又是另一次氣絕。
可以看到第三次氣絕的時候,突然很冷靜的平舉右手,就是沒有按到響音的後果XD


迅龍則是前面所提及,與其他武器平起平坐的體現。
很明顯魔物有一定強度之後,像猛牛龍那樣的打法變得不穩定,更依靠獵人的技巧,
狩獵笛沒有因此馬上追不上,還能保持一定的攻防,
響音攻擊與響周波也不能亂用,依靠左右揮與後方攻擊進行攻防,
這就是狩獵笛沒有做壞的理據。

這兩次beta以來,真真正正感受到大滿足了。
希望beta好玩不是夢,到了正式版能再次看到好好調整的魔物獵人吧。

以下為12月24號後補充
正式版出來了,也經過一小段時間整理。(還有現實課業的折磨)
不直接發新文章的原因是,一來沒有太大數據更新,
二來要講的要點很少,就不用多開一篇來從頭講起吧。

第一個要點,動作值及氣絕值。
beta版裡最受關注的就是新招式的動作值和氣絕值,
正式版出來後,響周波【龍】的動作值也得以驗證。
結果引用這裡這裡, 還有這裡(這個要加減信)
首先是兩個響周波
動作值 氣絕值 備註
響周波【打】 50*1.05 40 不帶屬性、會心補正
響周波【龍】 45x1.05+龍600x攻撃力 8 不帶會心補正,屬性只受技能影響

響周波【龍】在屬性的部份,傷害計算方法有如屬性彈。
武器倍率/100*龍600/10*部位屬性肉質=屬性部份傷害。
先比較物理部份,動作值只相差5,
加上屬性部份的傷害極高,同時也依存在武器攻擊力,
只要魔物的弱點部位有吃龍屬,總傷害絕對會比【打】高出一截。
使兩者分別最大的一點是氣絕值,【打】帶有高至40的氣絕值,
相比之下【龍】之有8,使平常用作打暈的情況下,【龍】只能退後。

下面接著看響音攻擊的完整數據
動作值 氣絕值 備註
響音攻擊 10, 17×4 0, 6×4 第一下切斷,後四下打擊、屬性補正0.8。

類似槌子那樣的招式分類,音波/響周波是氣絕值較高的招式,
響音攻擊就是像圈連段,高動作值但低氣絕值的招式。
本動作受會心補正,於是到了正式版的技能加乘下,
一下子成為了狩獵笛攻擊力最高的招式。
另外還有屬性補正0.8,使得看似手數很高的招式,
其實並沒有使狩獵笛變成更重視屬性的武器。


第二點,實際上使用的注意點。

這裡在beta篇已經提及過,加上一些在正式版才發現的細節,
小結一下觀點。
1. 武器選擇
狩獵笛於本作仍然需要依靠高物攻,
飛翔爪軟化系統使物理得到優勢,攻擊力up 1.2倍加上自我強化1.15倍
也遠超過屬性系up 1.1加成,
物理攻擊得到的優待十分高。
屬性重視的狩獵笛一如以往不能登上枱面,
因此在正式版初期,物攻之最的硫斬笛成為筆者的最愛。
但在覺醒武器的情況下,物攻已經超越任何一把生產武器,
為各屬性做一把也是一個好選擇,算是擺脫了"一把物攻頂武"的狀況,
只可惜到頭來外觀只相差LED顏色,各屬有不同魔物的武器選擇已成過去。

2. 基本攻防立ち回り
這裡跟beta版一樣,平常以打出失衡或氣絕為目標。
盡量使用演奏的音波攻擊,接近氣絕前的大失衡則使用響周波打
使失衡接氣絕延長輸出時間。
大失衡/氣絕時,則對弱點部份使用響音攻擊。

同時這也是狩獵笛不能以屬性配裝的原因。
平常攻防常用的招式手數不多,打氣絕用的音波攻擊、響周波打又不帶屬性傷害,
響音攻擊的屬性0.8倍補正也代表了全4hit也只有3.2下的屬性傷害。
如果抽離現實,把屬性技能堆滿,向木柱子使勁用響音柄連段,
傷害當然有可能比物理重視來的高。
但考慮到實戰用途,沒有辦法整場使用響音攻擊,
屬性技能對於狩獵笛的傷害加乘增傷不明顯,不能納入考量。

這裡也能看出響周波龍處於在微妙的位置。
氣絕上,也比響周波打低一大坨。
傷害上,的確比響周波打高出一截,但如果相比響音波的傷害又輸一截。
當數據出來後,響周波龍其實是一個定位微妙,難以有用武之地的新動作。

至於其他響玉旋律,比如持續回復、耐力上限增強等等,
雖然維持太多旋律對輸出效率會造成影響,
但基於響音攻擊的特性,以響音攻擊->柄攻擊->響音攻擊的連段,
可以使同樣高的傷害下,蓄積到有用的響玉旋律,
並馬上以柄攻擊後的快速演奏,在團戰中仍能為隊友加上攻擊力以外的輔助旋律。
耐力上限增強便是一個在團戰最受雙劍隊友喜愛的旋律。



第三點,更新後的小整理。

最後想集中於赤龍更新,還有過去3個月以來的一些遊玩經驗。

1. 赤龍相關
首先,覺醒武器的選擇上。
異常狀態與其他近戰一樣,可自行判斷近戰武器使用異常狀態的效益。
其他五屬建議都可以做一把,覺醒強化同樣以物攻為主點。
攻擊旋律 攻擊力UP6555
攻擊旋律的等級一般推薦IV紅橙,但如果有遇到其他需要,
或者習慣紅橙以外的攻大旋律,也可以隨意選擇I~III。
當中III的紅藍旋律帶有耐力上限增強旋律也十分優勢。

防具上,赤龍套裝技對於狩獵笛的效益不大,不推薦。
狩獵笛屬於不重視屬性傷害的武器,
赤龍套裝技的加成就只剩"會心率+40%"與"很方便地發動怨恨"。
狩獵笛本來是一次軟的武器,弱點特效仍然有相關效益,
在新版本的配裝下,相比怨恨,挑戰者與無傷可以輕易配出,
有撞牆與回復客制,兩者仍然是相當輕易可以發動。
加上雖然狩獵笛不重視屬性,但手數在本作也提高,
鋒利度同樣是一個問題所在,難以只靠業物解決。
同樣地,為了解決鋒利度問題,
達人藝+赤龍3件的會心加乘更少,本來就不明顯的屬性加乘更不降低,
赤龍套裝技與狩獵笛的相性不好。

最後,攻略赤龍方面。

狩獵笛抽到龍屬笛後,千萬記得先把攻擊旋律抽選出來,即可帶上場吸經驗。
建議配上裝飾品提升至龍封力大,加速能量消耗。
目標根本上是對頭部輸出,三區軟化後破胸,
除了不能斷尾之外,攻擊與其他近戰武器無異。
注意一如正式版以來,狩獵笛對團戰氣絕值
如果不夠主動,可能比不上隔壁的徹甲榴彈(笑)
不過別忘了狩獵笛在本版本已經得到了非凡的輸出手段,
適當使用的話,在1.2倍攻大加乘,加上隊友配合,
仍能做出部位破壞剩四肢一場殺的傷害。

2. 遊玩經歷

過去3個月以來,有一些志同道合的獵友,創造了不少記錄(蠢事)。
第一個是共生笛,配置是一把硫斬笛配上一把滅盡笛隊友。
硫斬笛的短紫斬需要高會心維持,滅盡笛則是帳面能力強卻沒有攻大旋律。
兩者配合成為了best match,硫斬笛配裝上可以多一點攻擊力,
滅盡笛提供會心之餘也能提供高級耳栓,滅盡笛的鋒利度也使配裝上有自由度,
甚至能加上ko3。兩者配合得宜,互補不足,達至暴力安心輸出,
得以命名為"共生笛"。
只可惜這玩法需要另外一名狩獵笛玩家(稀少種),而且在赤龍更新後,
硫斬笛不再是物攻之最,赤龍武器也不需要提升會心率去保持鋒利度,
共生笛已經成為過去。

另外一個是"冷門黃金組合",配置是一把屬性輕弩,加上攻大、會心、與屬強笛。
這是一次隨興組合,本來只是與輕弩獵友狩獵黑角龍,剛好有其他狩獵惡搞帶了其他笛種XD
當時仍然是真屬會、銀火套裝技為輕弩屬性彈主流,
攻大跟屬強加疊為屬性彈帶來傷害提升,會心笛使真屬會更穩定發動。
創下冰速射的第一發傷害直逼100的佳績(欺負黑角龍)
而且同時因為Iceborne更新,狩獵笛的傷害也不低。

同樣地,本玩法隨赤龍更新,得到了新的可能性: 究極冷門黃金組合。
在赤龍套裝技的加成下,輕弩甚至可以放下會心率,
組合成為了兩把赤龍水輕弩+攻大、屬強笛。
只可惜獵友熱情已退,仍未有這個機會實現這夢幻的冷門武器組合。

7月13日更新煌黑龍相關

請個病假回來,小夫他終於登場。對不起了大雄,這是屬性限定的。
本次更新在登場前就先公佈,加入了傷害檢測系統,
需要製造足夠的屬性傷害抑制煌黑龍,才能在大招下活下來。

本文前面有多次提及,本作的屬性武器在大多情況下都不具優勢,
看來這次除了作為應對幾種萬能玩法的對策,更希望玩家使用屬性重視的打法。
而本文一再提及狩獵笛的屬性打法難以運用,在屬性DPS檢測下也要重新評估。

以一向的配裝而言,狩獵笛的屬性值沒辦法追上檢測要求。
建議直接使用赤龍一套,配上赤龍武器。
覺醒能力為一個攻擊旋律+屬性6555,即是把攻擊換成屬性。
另外技能也需要用到屬性強化,剩下就是生存技能湊一湊,
自己嘗試的屬性值能達到800以上,算是足夠使用的程度了。

實際上笛子的傷害沒辦法完全依靠屬性,
在攻略煌黑龍時,需要攻大提高物理傷害。
一般素材武器的屬性值也不能到達赤龍6555的數值,
上次更新的M級金羊屬性武器雖然帶有屬性會心技能,
但皆為屬性強化旋律,實際數字只有微微的1.1倍,
加上沒有強力的暈眩手段 [響音波打],
想用狩獵笛攻略煌黑龍,還是老老實實重新做兩把赤龍(火/冰)比較實用。
至於龍屬性武器,在攻略上就是比較萬用,不用擔心屬性變換。
但當動作熟悉後,用對應的屬性猛攻,
能多次對煌黑龍打出屬性抑制的大倒,更有利輸出,
迅速地破角也確保不會變換成相反的屬性。
龍屬性因為相對吸收比較低,能打出大倒的壓力也比較大,
熟悉動作而且可以猛攻的前提下,只需要帶對應屬性武器就好,
更不推薦使用煌黑笛。

在對應上,煌黑龍的設計上與冰龍有異曲同工之妙,
招式強力但判定短,大部份招式躲開就成為了攻擊機會。
笛手看清楚動作,仍然是設計良好的動作遊戲BOSS。
初見時遇到大招不懂應對,可能會比較挫折。
但相信打得夠猛,最後要注意的肯定不是大招XD
希望這股潮流可以繼續影響製作團隊,
開發這種要求玩家猛攻的魔物吧。

最後提及煌黑龍裝備,武器是高龍屬長紫斬的屬性強化笛。
前面提及過,屬性強化旋律即使在本次更新仍然站在微妙的位置,
繞一大圈弄個屬性檢測,還是攻大好。
裝備方面,屬性裝備仍然以赤龍一套為主,
看往後的更新會否特意讓煌黑套裝技能發揮,否則一般情況下,
不會注重屬性傷害的狩獵笛照常跳過。
不過以這次的經驗,筆者也不會說死往後的版本絕對不會用到這樣的武器。
反正魔物有趣,一路研究打法,已經把素材都打足夠了。


(10月5日補充)最後一次大型更新,黑龍。
想不到繞了一大圈,最後這遊戲還是叫人用物攻武器。
本次更新在完全沒有絲毫預告的情況下,直接就要玩家去摸索,
在玩家用屍體堆疊夠經驗值之前,真的很難想像黑龍是跟煌黑同一個製作團隊的產物。

首先這次沒有煌黑的屬性檢定,即死技選擇以最初的「躲位置」方式處理。
大招發動的條件為黑龍的血量線,玩家對其造成一定傷害後固定使出。
第一次須躲到場地一側的瓦礫,躲避時間比較充足。
第二次須躲到場地後方的防護壁,並需要自行啟動機關打開防護壁。
之後開始黑龍開始第三階段,胸口變軟,也代表黑龍血量剩一半。
招式變痛至每一招都能把過千防穿火耐的獵人打至必須吃秘藥。
剩下在成功討伐之前,每到一定血量亦會使用即死技,
此時場上沒有遮躲物,獵人必須盡快跑到場上安全範圍。
在多重壓力條件下,玩家可像FF合作一樣,
不要把遊戲當成魔物獵人,即可理解攻略法。

1. 破頭
第三階段攻擊力奇高,而且範圍大,稍有不慎連5貓特別任務也會光速團滅。
對應方法是破壞黑龍頭部,能減少第三階段招式的威力,第三階段會更加穩定。
本次破頭沒有特定條件,輸出足夠可以在一、二階段部分破壞。
終是控場手段變得十分重要,場上設施可以製作多次機會,
團戰中建議其中一位配炮手技能,多玩場上玩具,
兵器大倒+拘束彈好好運用,第三階段前破頭並不困難。

2. 躲大招
如上所述,本次大招沒有檢定過程,回歸到躲位置的玩法。
第一次壓力不大,由第二次大招開始需要注意,
大招沒有前兆,使用時起飛更有一次風壓短暫困住獵人,
如果起飛前位置離防衛壁太遠,有可能導致玩家趕不上。
加上防衛壁需要自行開啟,如果為了等趕不上的隊友,
可能反而造成防衛太慢直接穿透團滅。
第三次開始每一次黑龍都會飛到離玩家最遠的場邊使用,
實際上第三次開始的即死技範圍是以黑龍開始的扇形。
不要跟隨提示往黑龍底下跑,而是往距離最短的側面衝,
可以提升躲避的成功率。

3. 狩獵笛的對應
由於黑龍沒有氣絕,狩獵笛不用考慮氣絕值,
響周波可以放下。
運用狩獵笛攻擊距離長的優勢,黑龍頭部在低處時可以善用機會偷招。
跟其他武器一樣,需要多練習偷頭,
如果傷害過度集中傷害於胸部,在第三階段前沒有破頭,
無減傷的招式將會十分難捱。
武器選擇上,物攻覺醒赤龍武器是黑龍笛做出來之前的好選擇,
配裝可以把空間空出加入保命技能,團戰中進取一點,
其實輸出很足,在黑龍的攻擊力下,能活下來比較重要。
等到動作夠熟練了,再慢慢拔開防禦技能也好。

4. 裝備相關
黑龍裝備對狩獵笛是一個大進步,好幾次更新物攻笛都沒有得到強化。
黑龍笛首先突破了狩獵笛一往常態,
擁有攻大旋律,而武器倍率仍然有350,
一般攻大旋律笛的帳面攻擊力會比其他沒有攻大的武器低,
這使黑龍笛成為物攻首選。
加上黑龍套裝能同時兼顧斬味、血耐,而且洞數空間極好,
即使黑龍笛擁有達到-20的會心,仍然可以依靠開玩笑等級的技能數量,
補回到超會心運用的期待值範圍。
作為最後一隻魔物的裝備,十分適合重視物攻的狩獵笛製作。

最後一次大型更新就到此為止,
這次活動回歸到mhw的原點,
摸索期間多人壓力比單人大,推特上有不少早期通關紀錄是單人磨過。
強調物攻,而且肉質上針對彈肉質,頭部肉質經軟化仍然不到弱特發動的45。
攻防上加入大量壓力要素,更新boss必備的即死技,
極高攻擊力,幾乎每招都對防禦過千的獵人傷害過百,
連失衡下壓的動作也能加入傷害判定與倒地拘束,
仿佛在懲罰玩家有對弱點輸出。
躲大招、破頭等等「必須要玩家跟隨官方打法」的要求,
黑龍這次復活的改動,完全體現了遊戲監製的癖好,
說不定10月1日當天藤岡看著大家慘叫正歡喜。

本文預訂最後一次更新就至此。
後面聽說還有歷戰王冰龍等等活動任務,
但那就是自己的熱情沒有被rise都偷走為前提了。

正式版後的更新到此為止。
說實在本來沒有想要為這裡添加甚麼,
自己文筆也不好,大量文字也不好看。
頂多只是紀錄自己的遊戲經驗,還希望能為對狩獵笛有興趣的人帶來一些啟發。
也算是為各位カリピスト帶來一份聖誕禮物。

狩獵笛雖然在正式版仍然不是主流武器,
武器使用排名為頭14位(驕傲)的武器,
但默默地研究、使用下,還是能感覺到狩獵笛得到了適當的強化。
最近生活變忙了,玩遊戲的時間也變少,
只期待將來的版本更新不要太過份,讓我保持這團狩獵的熱情吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4446687
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