上次在這一篇文章 裡提過,魔物獵人作為一片擁有十年以上歷史的系列作,在各個層面作出的改動與調整史裡,不穩定性(ゆらぎ)佔了一個很重要的位置。除了第一次提出的藤岡...(繼續閱讀)
3.0後更新刪除線
剛完成了現版本的全狩獵笛,在HR7後也遊玩了一段時間,趁現在有點時間,先來把現階段測試的數值與狩獵經驗紀錄起來。
正式版以來,出現了不同的旋...(繼續閱讀)
一覺醒來,又有記者可以偷玩新魔物,
這次參照的是這部 和那部 影片,
第一部用的是笛子以外,第二部也有一些細節,所以一起討論。...(繼續閱讀)
千呼萬喚始出來,大家最期待的體驗版終於開放了。這次時間比較多,可以把想測試的東西都測好。
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怎麼最近的文章都在玩火
冰棒正式放進冰箱,米正在煮成飯,
卡普空作為一家上市公司,分配給魔物獵人的資源也十分豐富。
除了大家最喜歡的製作人辻本良三,每次負責新作...(繼續閱讀)
正式版發售後,追加黑龍更新(10月5日更新)
終於剛過了兩次beta,雖然第一次時間不對比較忙,總算能在第二次beta花點時間多嘗試一下新要素了。...(繼續閱讀)