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【1.20.2】冒險地圖《 聖誕夜餅乾特急Christmas Eve Cookie Express》製作心得

懶到沒名字 | 2023-12-30 18:46:10 | 巴幣 3104 | 人氣 694





曾經有位被小鎮驅逐的餅乾烘培師一心想要復仇
聖誕夜這天一場詛咒席捲整片大地,人們陷入沉睡,野外生物也變得兇惡。
勇者必需將餅乾送到每一位沉睡者手中喚醒所有人...






本地圖是一張 PVE冒險地圖
遊戲主要玩法為 戰鬥與解

-以下為各位介紹本次的遊戲內容-


🎄 遊覽聖誕小鎮及6大雪地場景!

每一個場景都會有更具挑戰性的謎題、更加強大的敵人

提升裝備做好準備,以進入新的關卡~


🎶 豐富場地背景音樂組合!感受每個場景的獨特氛圍

本地圖花了三天耳朵聽爛精選了各種背景音樂及音效

讓玩家感受每個地方的氣氛,悠哉地在地圖中瀏覽風景


⚔️ 自由選擇近戰或遠程武器!

無論你喜歡肉搏,或是風箏敵人,都有適合自己的武器


✨ 擁有12種豐富技能,強化你的戰鬥體驗!

有為近戰、遠程玩家及多人遊玩服務的各式技能

你可以從中選擇最好的組合安裝到自己身上


👥 地圖中有高達150+位NPC!找到套有情報的NPC以通過關卡

喚醒NPC後會告訴你一些資訊

你可以從提示中找尋通往新關卡的方法!


🎁 收集路上的禮物

地圖中會有隨機出現的禮物

撿起他或許會有意想不到的驚喜


👾 與各種怪物進行戰鬥,隨成長之路越具挑戰

越後期的敵人,能獲得越高收益,

需要購買好的裝備才能在環境中生存


解開場景中的謎題,以通往新的區域

解開謎題,你就能到達新的區域

試著問問NPC吧<3


🛒 與商人購買補給品,讓旅程更加順心!

進入地圖時,記得逛逛附近的商店,

或許有你可以帶上的好東西


🧑‍🤝‍🧑 地圖支援多人,可與朋友一同遊玩

獨樂樂不如眾樂樂

越多人越好玩


🎮 參與地圖中隱藏的小遊戲,獲得加成道具

地圖中埋有技術完工後自發蓋的趣味小遊戲

別忘了在遊戲過程中,停下腳步體驗一會


|夢想之都工作室2023年|
《 聖誕夜餅乾特急 》







當聖誕節來臨時,整個廣場將燈火通明,瀰漫著節慶的氛圍。

教堂的尖塔巍然聳立,成為整個小鎮的標誌性建築
聖誕小鎮就像是一座迷人的童話城市,周圍散布著各式各樣的商店
小鎮郊外,結冰的河流在冰雪的映襯下顯得寧靜而美
靄靄白雪覆蓋的針葉林,彷彿置身於一個屬於冬季的秘境

一個被白雪覆蓋的寧靜小鎮,坐落在遠離繁囂的地方





《 地圖下載 》



[此表單與夢想之都Discord訊息同步]


《 注意事項 》

請務必安裝「指定材質包
版本限定「1.20.2
建議遊玩人數: 單人/多人不限

有任何遊戲問題歡迎留言詢問,也歡迎至Discord詢問


《 遊戲設定 》

請依照遊戲設定的 黃色文字 進行設定


【顯示設定】

顯示設定 > 畫面大小:自動
語言設定 > Unicode字形:關閉
亮度:不限
雲層:關閉
視野/模擬距離:8以上
遊戲難度:非和平模式


【音樂與音效】

主音量:不為0%
音樂:關閉
環境:不為0%(此為遊戲音效)
音階盒:不為0%(此為背景遊戲)
其他:參見材質包遊戲內指引

地圖內的自訂音效與BGM,可透過 音樂和音效 進行調整



本地圖使用之音樂已於Artlist平台取得授權
可供實況主拍攝本作品時,使用於個人影片作品
並於YT發布,無版權問題


《 版權聲明 》

此頁面圖片、影片皆為 夢想之都工作室 所有,若用於 宣傳、實況 等需求
請於使用時,於使用處標註以下資訊,十分感謝:





《 製作人員 》
總召/PM/企劃:小滴
技術: 魔霧、兔乃、毛毛虎、彩虹提摩
建築: 小滴、珍奶
美術: 草莓龍、兔乃
協助/影音: 嗡嗡、小滴



上述內容已發布到專板,歡迎到 點擊這裡 支持



製作心得:

       今年11月中,看到團隊內其他成員打算在聖誕節前後發布節慶相關的小型專案,於是就心血來潮試蓋了6棟繽紛炫彩風格的小屋


       在11/16前後,僅僅是蓋建築似乎並不太能滿足我,於是書寫了這次專案短短8頁的企劃書,交代了專案基本資訊、遊戲背景、場景流程、基本玩法等,那時候是以3個場景的小品創作出發,打算與之前合作上很融洽的技術-魔霧分工,以戰鬥、探索與解謎作為遊戲主軸。

       在跟團長分享過後,沒幾天就把專案資料集陸續寫完了,這時候資料集已經把分工內容、物品、生物、Boss及各技術系統等設定都寫得很齊全,打算周末的會議上可以直接招募成員進場分工製作。會後大約召募到6位個人邀請或自願參與的成員進來協助製作,由團隊提供伺服器與音樂資源。


       我使用了試算表填寫專案用的資料集,因此每一個表格內的資料基本上都可以用函數直接生成指令貼到function使用,撰寫資料就是肝時間,把能想到的所有細節陳述在上面,但填寫資料比上機製作彈性高得多,想到就可以拿手機隨時隨地填一些。

       由於這次專案要趕在四至五週後的聖誕節前發布,時程表安排得非常緊湊,不論是由繪圖AI提供場景設計、Boss外觀、物品設計等預覽圖,或是運用了大量自動化文本的ChatGPT、拆分為模塊的建築結構包、被模板化可自由調節參數的各技術資料包,專案管理上都貫徹了快速製圖的理念,像是剛開始規劃了100多位NPC的對話,就由ChatGPT輔佐我快速填充適合每一道關卡環境的對話內容,再由我去批改及逐字檢查。


       我剛開始製作主要負責企劃資料的撰寫,讓每一個人知道自己份內的任務有哪些,安排好後自己就能接續進入場地及建築設計,一開始並沒有打算讓這個專案的每個設定寫得太詳,以便於短期專案能隨時彈性改變計畫方向,因此在用WorldPainter繪製場地時,評估開發時程、場景尺寸與豐富程度後,就從原本3個場景,擴充到了7個,越後面的場景海拔越高,每個場景之間還都有一個狹口作為玩家通往下一關的通道。製作初期,魔霧也正幫我做技能方面的設計,他是個想像力充沛似乎有許多開發經驗的技術成員,我也都盡量配合技術去調整專案設定,他速度也飛快只約略花了三至四天就把12個技能的雛形全寫完了。


       回到我的製作,在專案以前我就完成了6棟建築的設計,後續又補了6棟,再用這12棟發展降一層的12種,湊齊24種便將他們導入地圖,聖誕小鎮的搭建非常順利,道路與街廓用羊毛繪製完以後,把每一棟建築旋轉貼至合適的位置放置,僅僅花了一個晚上就完工了。


       接著,我拿之前棄案中自己蓋的維京小屋用在雪嶺聚落,也額外設計了各種尺寸的城堡模塊(牆、塔、城樓)作為冰凍要塞的建築元件,其他零散的區域就拿這些模塊再做些填塞,部分內裝家具也都是模塊搭配投影插件,從模塊設計到複製貼上,在2個禮拜內、7個區域、1人建築的情況下,很順利得進入技術安裝階段  另外,完工前後,我又再招募了一個建築成員,協助我進行結局用聖誕裝飾品的製作。

       開發過程中,我也對企劃做了多次修改,像是在會議後招募到比原本預期更多的技術人員,於是就將在環境中找尋出口的玩法,另外擴充了6道不同的解謎方式,將解謎內容重新做成資料集,發給新進的成員製作。


       在技術安裝階段,我除了驗收技術開發成果,也負責企劃資料轉換為指令的處理工作,我會跟技術成員詢問填寫的位置及可以調適的功能後,與他們在即時協作平台上共同編輯datapack,測試每一個技術功能並修正音效、文字、粒子效果、延時效果,讓玩家在遊玩過程盡量舒適,算是做好監製的工作,魔霧也會隨時協助我進行複雜的指令編輯,即時新寫或修改既有不合理之處。


       在最後的一週,我們進行了團隊內部測試,邀請了幾個成員直接追蹤他直播過程中碰上的問題,測完隔天就修正完並再由另一名成員接手下一次測試,往復到週五結束,周末處理影片剪輯,把發布資料及文章整理好後,就在聖誕夜前封裝釋出。



       關於這次地圖的製作,除了時間特別緊湊外,其實我也想試驗一種製作效率更好,能達到相同品質的製圖模式,在Minecraft市場逐漸冷卻的現在,更需要用少許的資源,創造一樣有趣的作品。

       如果你想主導一張地圖的製作,並且希望帶領一個小團隊一起完成,你需要清楚自己的企劃內容的每個細節,懂越多各方各面的知識越好,懂得拉攏適合的人進來協助你,懂得協調成員之間的工作與預期的開發時程,懂得尊重每一個成員的創作崇景,懂得兼容每一種意見與聲音,願意耐心的測試地圖每一個過程,你的作品才能循序漸進的邁入佳境。

寫到這裡,感謝閱讀



創作回應

巴哈姆特小管家

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巴哈姆特小管家 敬上
2024-01-03 15:13:46

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