印 度 教 建 築
हिंदू वास्तुकला
有沒有看過吳哥窟?那層層內縮的山形屋頂,整道牆刻有許多神像與裝飾,隱密在熱帶雨林中,散發出濃濃的異國情調,而這次主題便是前往神秘的南亞次大陸,一窺伊斯蘭勢力全面統治印度前,古印度城鎮的原始風貌!
(主題宣傳片)
為了加強印象,以下是些倖存的案例~ d(`・∀・)b
廟山
廟山(梵文प्रासाद、英譯temple mountain)起源於南印度。其基本特點是多層順序縮小的正方形或長方形的的平台,在每層平台加迴廊,在最高層平台安置寶塔,整體外貌如金字塔的石建祭祀建築。寶塔象徵須彌山的頂峰,迴廊象徵環繞須彌山的山脈。寶塔的高位置突出其重要性。各層平台的裝飾也分等次,最上層的既多且精,越下層越簡單。寶塔的神庵中供奉神像,或供奉代表濕婆的林伽的外露的圓形頭部;林伽代表毗濕奴和梵天的部分,則隱藏在底座內。 ─取自
wiki吳哥窟簡介
▲Airavatesvara Temple 另一種建築形式
真實案例,真的也不多, 因為印度在16世紀開始逐漸被伊斯蘭化,許多印度教建築在蒙兀兒時期,不是遭到拆除就是長期沒有維護倒塌或崩毀,但我還是有寶貝遊戲可以仿照(๑•̀ω•́)ノ
▲大航海時代Online的印度港口作為範本
當房子蓋著蓋著,對印度傳統建築自然而然產生些許興趣,所以也去書店逛了一下相關的資料,或搜尋網路外文文章與印度歷史,希望...可能有點幫助!!!
▲《The Grammar of Architecture世界建築經典圖鑑》
城鎮規劃
個人計畫是先試造各房舍類型,再將房舍放到城鎮內佈局,簡單來說就是製造元件,再把元件組裝起來!
啟程
第一次嘗試,把樣本的石材看成黃土...(´д`)
直至第5棟蓋完,與友人分享討論後才把材質通通換成了石材
然後擺了一些村民,好讓街道的感覺更加栩栩如生 (´・ω・)つ
次日
第二天建造了第6棟,是一棟「比較高級」的住宅
▲廟山式建築內部
因為路線拉得太長,並排出新一條街,又再延伸出兩棟比較胖的房屋
第三天
每個元件相鄰並排2列,約略建造了12棟房屋
頓時,街道也逐漸成形 (ㅅ˘ㅂ˘)
第四天
城門和數棟房屋衍伸型落成 (๑•̀ω•́)ノ
建造心得
- 以一格一米對建築各部件進行壓縮。
- 經典款式具有層層內縮的山形屋頂。
- 頂部圍繞著多個似龕的突出結構。
- 印度建築以石材與紅土作為就地取用的建築材料,選用二色搭配。
- 各式建築雕刻、裝飾皆極為豐富。
- 常有迴廊、台基和廊柱等結構。
- 雙雙建築間巷弄可作引水道及水域。
寺廟試造
接著,著手建造寺廟
畢竟城鎮必須有一個主體
▲如科奈克太陽神廟也是印度戰車式寺廟 ▲本寺廟仿遊戲內設定製作
▲目前找不到遊戲內容的後半部來源,暫時切除
▲寺廟完工快照
▲寺廟內部
▲祭壇
▲俯視角
▲白天自然光灑落寺內
(上為光影;下為原始)
▲夜間自動點燈 / 防怪系統
(上為光影;下為原始)(各層作半磚鋪面)
組裝成鎮
將元件配置進城鎮~
並留下道路與種植棕梠的區塊
植樹 ‧ 擴建
為城鎮種植更多棕梠樹,添增氣氛
以隨處可見的熱帶植物,來軟化視覺感受
寺廟 ‧ 廣場
放上城門與中央水池,全區邊界初步定案
將寺院移入城鎮,調節周圍建築的位置
▲第二階段完工
後續也把北段補齊,已完成整個城鎮邊界
(兩種安山岩交錯,隨機替換成一般安山岩以降低冗贅感)
- 使用閃長岩做特色線條,圍繞水池或花壇。
- 加入花盆(瓷器)、水缸、物件、粗泥與雜草。
▲白色線條強化鋪面美觀
▲寺院兩旁為水池→居所→綠帶
▲寺院旁的水池與裝飾
建物周遭帶有粗泥與象徵熱帶地區的蕨類,強化自然特性
水域美綠化
中央水池加入荷葉與荷花
房屋與房屋間的巷弄,由水域填充,並有水生植物生長於其間
▲私人庭院的水池,由多棟建築構成
攤販 ‧ 廣場規劃
位於水池旁邊的廣場,是商人們聚集的地方 d(`・∀・)b
▲北面也擺設一些零星的攤販
建造碼頭
有看過恆河朝聖的照片,應該對這種階梯狀的堤岸有印象(ゝ∀・)
不囉嗦,這是全景照
港邊放有很多船隻載來的貨物,增進空間豐富性
城鎮完工快照
▲交易所(位在北門旁)
▲銀行
▲酒館
▲公會所
▲公會所內部
▲北門
▲西門
▲堤岸街道
▲港口攤架
▲私宅入口
▲高級宅院
▲水池斜角快照
▲旭日東昇
▲艷陽高照
▲夕陽西下
▲夜闌人靜
▲全景空拍圖
P.S.圖檔可供參考、複製、自由使用,也支持大家多多嘗試更多世界各地的文化特色!
作者LightDe銘謝,下一站挑戰哪裡還在考慮中w
謝謝觀賞
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關鍵詞:Hindu Architecture , Hinduism , 印度建築