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NS-1111229-殘月之鎖宮全破心得

Yen | 2022-12-31 15:52:59 | 巴幣 3320 | 人氣 6271

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今年就以正宗 DRPG 的殘月之鎖宮做為結尾了,日文版九月下旬發售,中文版則在十二月下旬上市,但預定的實體片則無預警的取消,不過以小眾的 DRPG 類型而言,能順利發售已經是謝天謝地了。


結束最後魔王的時間近 21.5hrs, 但大概花了五小時在最後迷宮刷最強武器、打隱藏魔王的道具+培養角色,不過最強武一把都沒打到,隱藏魔王的道具也沒刷到…全破後又花了三小時繼續刷隱藏魔王的道具,只是依然什麼都沒有……但上週在日亞買的このすば第二彈 DRPG 已經寄到,外加本作的挑戰性真的不太夠,就決定在今年的最後一天發個心得文與封片了。


完整介紹前下個評語:
1.風格十足、怪物建模滿分,可惜幾乎沒劇情去發揮
2.裝備種類尚算豐富,可是你要歐到可以打齊
3.一半的過程很有挑戰感,剩下的過程會讓怪覺得你很有挑戰感
4.職業、種族與性格設定勉強不錯,但豐富度不會,也沒空間讓玩家練到最強就結束了
5.若不是 DRPG 快絕種,我只會給本作 50 分,但多了情懷加成,就 65 分吧


本作的劇情超薄弱,沒動畫沒語音,就單純的幾張立繪說明故事,之後直奔文本字數搞不好沒破兩千的主線以及總共只有五個的迷宮了。


背景是在仿似日本的古代,遭到突然出現的墨的襲擊,人與動物都發狂的世界中,玩家做為滅墨者而踏上旅程。


日本神怪常見的飛頭蠻也好,風神雷神也好,甚至是沒放圖出來的數盤子阿菊、白澤、寺廟常見的阿形與吽形、日本妖怪中還算有名的餓者髑髏 (がしゃどくろ),都是本作可以看到的怪物。
本作最大的記憶點非水墨與古風的怪物及地宮莫屬,在氣氛的營造上不得不說還是蠻到位的。


六個種族、三種性格、九種職業,其中種族主要影響初始屬性,性格則是技能與威力,如武僧的自我回復僅有善可使用、忍者在攻擊附帶即死則是惡的專屬,同時惡所造成的攻擊威力也有一定的加成。
題外話,本作在骰屬性還算大放送,我最後成員都是屬性值有 20 點以上的獎勵值,每個角色大概骰不超過三分鐘,不過初始能力加成在超過 5 之後,每點需要花費 2 點獎勵值,所以要平均投資或極端強化單一屬性就很重要了,我個人建議平均投資較為適合,因為本作後段練功速度很快,轉職帶來的強化效益明顯,只強化單一屬性可能會導致只能選擇物理或法系職業。

單看這樣或許還算誠意十足,不過區隔並沒有很明顯,雖說有少數種族或性格專用的裝備,可受限本作迷般的掉寶機率,不會有太多差異上的感受,而特定職業只要配合性格創角,也不容易被影響。


本作僅有五個地宮,而且僅有第四個吳蓮寺院的規模與解迷感較大,其他地宮的圍都頗小,又受限不同地宮的敵人強度成長太快,導致我大多是在固定的練功點練到一定強度後,就直接到下一個地宮快速清場了。

地板種類雖說有自動移動、落穴與開關門,但數量極少,複雜度也頗低,在探險上的張力蠻不足的,依然僅有吳蓮寺院有滿足到我。


基本上是以可視狀態決定是否碰觸敵人,地圖上的黑霧、紅霧與血霧分別對應敵人的強度,也可透過按下 B 鍵(NS版)的躡手躡腳降低被發現的機率,但亦有少數區域會參雜地雷式遇敵,不過數量和頻率都不高。

Boss級或後期的小怪會有直接扣血量上限的特殊攻擊,需要回到城鎮淨化或藉由超少量的消耗道具在迷宮內才能回復,不過大概就前中期會感到有威脅度,後期一樣橫著走。


打贏以霧氣狀態顯示的敵人後必定會掉寶,也必定會有陷阱,必須透過法術或斥夫的技能辨識陷阱種類,再一樣透過魔術或斥夫開啟,不過斥夫技能的成功率不是很高,即便到了 LV5, 也未必能處理最後迷宮的寶箱,而若是斥夫的種族沒選好,也不一定可以學到最高技能等級的 LV6, 所以後期都是讓魔放不完的賢者大軍直接開箱。


在本板唯一的心得文有提到本作升級會倒扣屬性點,以及部分決定需要長按按鍵的拖台感這兩個扣分項,後者在更新後可以開啟「稍微」簡短時間的設定,至於屬性倒扣可以不用太過在意,因為各職業在約前十級時,升級給的屬性點都還算大方,同時本作的屬性依各個種族都設有上限值,後期的屬性大概就都是上限值或-1的情況。

我自己覺得最糟的點是戰鬥不能快轉、重複上一輪行動僅限該場戰鬥的指令,這些都讓本作刷寶的樂趣降低了不少;而走路速度稍慢的部份可以透過交錯按方向鍵與 A 鍵(NS版)快速前進。


法術與魔術的設定是走 DnD 的類型,而非常見的 JRPG 裡的 mp, 配合庫存量有限的道具,本作在前期倒是很有其他 DRPG 中的資源管理風格,不過因為本作的魔術太過強勢,重要性也很高,因此三賢者大軍的組成下,幾乎都是一發最強全體攻擊魔術大破壞就搞定了,如果不行,那就兩發。

物攻型的技能則是直接扣一定比例的血量,因此在法系尚未成型的前中期大多是靠兩三個善良武僧放打一列的千手拳,再配合自動回復的每回合回血或是冥想回復50%血量,此外武僧的被動技能空手攻擊又很適合人品不好欠缺好武器的新手時期。


在裝備的設定上也很有傳統 DRPG 風格,人種性格職系都會影響可使用的裝備,只是本作雖然必掉寶,但最強武器、最強頭盔與唯一的重要道具掉落率都奇低無比。而防禦在我體感上的感受比較偏像是物攻的閃避率和魔攻的減傷,緩衝則是另一層減傷。


本作的職業設定很適合喜歡練功的玩家,當轉到別的職業時,其他職業學得的技能依然可無縫使用,因此當坦克的白騎士身上可以掛著各種職業的強勢被動技能,法系職業也能練個自動回血與防止被偷襲。
扣除賢者,各職業的成形期大約在 Lv19-22, 如果 DPS 與裝備足夠,果斷轉職會有很大的戰力提升感。

雖說轉成未練過的新職會回到等級 1, 屬性值也會有 4-5 的扣減,可是最後迷宮繞完一層,通常也練到 Lv14-16 了,大概 2-3 趟就可以快速回到轉職前的戰力。


賢者的部分我會建議先繞去法術士與魔術士,學會最強魔法後再轉成賢者,這樣就能在取得威力加強的被動技能後直接開無雙了。否則直接轉成賢者,需要到 Lv30 才能使用最強魔法,但 Lv20 後的所需經驗多得很誇張,偏偏強勢的全體魔法都在最後三階,可能根本還沒成形就全破了。

我在封片前,刻意為了高火力去練的惡賢者等級也才 25, 但過渡期帶團用的魔術士與法術士在最後迷宮練完另一邊的法系後轉成賢者,幾乎場場都是全體攻擊的雷擊或大破壞在掃台,活躍度一整個屌打惡賢者,印象中最後魔王是直接三回殺,其中一個形態還是在我被偷襲的情況下。


文末補個不足處,本作的翻譯品質還算可以,但仍有瑕疵,像上圖的敵人在日文版是灰の護摩,中文版翻譯成竊賊,是說它們怎麼看都不像竊賊吧…
另外就是先制攻擊需要在下完指令後才會知道,也喪失了資源配置的優勢,在前期開荒時會特別覺得很糟糕。

---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















本作劇情薄弱到應該很快就說完了,但還是防個雷。

在通過做為墨的第一道防線吳蓮寺院之後,會知道吳蓮上人雖然抵禦墨失敗而魔化了,但他們的研究仍然告訴主角們關於墨的來龍去脈,以及源頭是在何處。


在路線極單純的最後迷宮深處等著一行人的是已經實體化的墨,打贏第一階段的幼體後,墨會變成看起來更有威脅的形態,但依然只是隻紙老虎。


打敗牠之後,做為人類與生物負面情感而產生的牠也很不意外的說了番老梗台詞。


於是世界就回復色彩了,可喜可賀~可喜可賀~






















---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------


今年的最後一天就用這篇做為結尾了,預祝各板友新年快樂,明年的このすば心得文再見了~
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創作回應

焗烤咖哩
去年開始玩神獄塔F後,勾起了以前沉迷於世界樹的回憶,一口氣買了魯弗蘭跟劍之街異邦人,玩的很滿足,最近都一直想找這類型來玩~現在就缺迦雷里雅的地下迷宮沒機會碰到,這款不知為什麼一直都沒廠商願意代理中文化,不過發現這款2月要上STEAM了,雖然一樣沒中文,但覺得就算看不懂日文一樣可以玩的很開心(痛苦)吧W
2023-01-16 13:58:00
Yen
應該是神獄塔F銷量不好,同時伽雷里雅的文本字數太多,評估後就先不推出了吧。倒是三月NS要出日版劍街和蒼翼的單獨實體版了,也可以考慮一下後者
2023-01-16 14:15:51
比U戲還刺激~
個人覺得還遠比不上 2009 PS3的囚魂之迷宮,還巫術復興咧我看是盡頭吧,結果14年後搞這種東西出來,繼StarFish的冬宮系列,Acquire的巫術終於迎來了夕陽,下一個會是Experience社嗎?
2023-05-03 12:19:25
Yen
望向萌勇,搞不好EXP已經是現在進行式了…不過我還是為了支持,而有買蒼翼和劍街就是了
2023-05-03 16:56:45
比U戲還刺激~
帖主很熱心的寫了心得感想,感謝!E社的東京新世錄跟劍街算是8年前的東西了,不好也不壞但近期感覺到後繼無力,現在比較有用心做日系巫術的就是帖主說的魯佛蘭的地下迷宮跟魔女旅團吧,可以去試看看,不過蒸氣版也沒中文化就是了
2023-05-03 12:28:08
比U戲還刺激~
啊對啦,那個世界樹迷宮也要出重製後的蒸氣版了,不過很貴[e8]
2023-05-04 15:40:02
賀密士‧諾斯沃
NS版戰鬥下完指令的戰鬥訊息動畫期間按X可以變高速模式
2023-05-10 16:48:59

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