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NS-1110320-廢墟上綻放的土豆花全破心得

Yen | 2022-03-21 20:31:17 | 巴幣 152 | 人氣 7617

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攻略 Link:目前較詳細的日本玩家blog, 共有三篇文章:隱藏通路、攻略重點與技巧




廢墟上綻放的土豆花,不知道會不會是今年唯一的DRPG新作,由Playism出品,並在本月3日放出超有誠意的體驗版,完整系統、劇情大概到主線1/4左右,光這內容就讓我玩上超過5小時了。



大約19小時全破,全地圖踏破、全寶箱取得、全怪物擊破,但製作和農裝大概才完成約1/3,對比1870日圓來說,不算太長的作品,甚至還有玩法偏制式的缺點,不過整體還蠻推的,甚至自玩法、中文化或系統面觀之,都頗適合想試試看DRPG的新手。



故事發生在土地受到污染、糧食與資源嚴重不足的世界,主角身處的團體棲居在已成為廢墟的城跡中,並要從迷宮中找尋曾被捲入利益糾葛而被隱藏起來的馬鈴薯(土豆),不過糾葛是過去的事,玩家現在要做的只有開圖打怪刷寶農裝。
劇情不長,甚至超過八成的背景設定都是包括在靜態圖片以對話或文字說明,這部分還蠻像EXP社的作品。
迷宮數也不多,隨著進度會再多出2個小迷宮,但劇情主要還是圍繞在最大的第二個迷宮,順著進度還可以拿到開啟特定顏色門的道具,總之就是拿到鑰匙就回去舊樓層開門拿裝備,再去新樓層推劇情。



雖然是DRPG, 但基本上沒有太過複雜的系統,有職業、有技能樹、沒有種族設定;裝備只有左右手與身體防具、裝備本身可能會帶主動或被動技能、沒有使用性質的道具;可以購買與強化裝備,不過能買的幾乎都是基本裝,特殊或強裝還是要靠農怪開箱,強化裝備則是靠打怪或拆裝得到的鐵粒(錢)或怪掉落的素材進行。



從頭到尾要控制的資源只有兩種:精神力與身上火把的使用時間。
戰鬥系統不難,甚至按下X鍵就會有貼心的小姐姐對怪物或是技能做出解說與應對暗示,而對友每次行動都會消耗一定的行動值,耗盡只能靠一回合休整補滿,施放技能則額外需要精神力,也只有精神力是戰鬥結束不會回復的,角色狀態、血量和行動值都會隨戰鬥結束而全滿。
除了前述的精神力,在迷宮中要控制的資源還有身上火把的燈油,燈油只得靠離開迷宮補充,當身上燈油用完,就僅能以牆壁上偶爾出現的火炬確認位置,而無法隨時隨地查看地圖,偏偏本作的地圖非常有高低立體層次,沒地圖對繼續探索而言並不是容易的事。



我很喜歡本作地圖的設定,也是除了音樂外,我認為的另一個賣點:立體感非常充足、多卻不至於反感的解謎、不多但足以嚴重影響能不能繼續打下去的隱藏門、通常都有開關能開啟捷徑,甚至可以透過這些捷徑從背後或側邊打怪而先制攻擊。



即便是小地圖,也能透過旋轉視角觀看不同的高度與地形,不過特效全開時,很嚴重影響到查地圖的速度,不知道是物件太多還是程式沒寫好。



遊戲中有少數的隱藏門,需要面對隱藏門發呆十秒鐘才會觸發,但本作的地圖大多是塞好塞滿,所以看到不自然的空白區域,上下又沒有地形高低差時,就發呆吧。
其中劇情前段有把雙手鎚拿到後可以一路威到中段,整個難度差很多,中段以後的隱藏門裡面也有一些不弱的小王,而打最後魔王時能輕鬆打的關鍵輔助道具更有兩件在隱藏道路裡。



本作共八個職業,也開放八個隊友格子,走D2或世界樹那種技能樹的風格,到一定進度後就能花錢重置技能,不太需要擔心練錯的風險。由於與敵方等級差越多,經驗值也越高,即使練錯不想花錢,只要隊伍戰力夠,直接透過捷徑背刺敵人亦可以快速帶練到一定水準,可是反之當角色等級超過怪物時,該角色會得不到任何經驗值,刷怪只剩下農裝和農素材的功能,所以適時切換隊友也是能延長遊戲體驗的方法,雖然我是沒這麼做啦。
但承前述,本作職業配置頗死板,基本上最前方一定得是負責集火的坦,中後方基本上就攻擊、補助、回復向的隊友,因此固定戰士或騎士就先吃掉一個格子。
再者本作的魔攻或物攻有短中長程攻擊距離、地水火風與穿刺、敲打、劈砍等屬性存在,甚至技能還有武器技或物品技,偏偏前中期未成形的陣痛期又頗長,因此還是建議從標準的職業配置開局。



前期固定班底推薦騎士、魔術師,尤其魔術師的降低魔耗+裝備杖提升魔攻的技能點滿後,幾乎就是靠騎士挑釁全部的怪+魔術師火牆一路推下去,碰到遠距或魔攻型怪則再彈性調整作法,偶爾打王的時候,騎士再多放個盾擊暈王,這兩個職業約莫在三十級就能成形,至於要兩回合才能放的魔術我沒有使用,因為就算到了後期,有沒有防禦被打到的血量還是天差地遠,甚至連坦都可能會被一擊殺。



而最末期會有坦的神裝,防禦時回血的盾+防禦時效果加倍的重甲+可以施放凍結技能的鎚,搭上騎士本身的盾擊與魔法師的凍結,猛起來能直接讓任何怪都無法行動三回合。
魔術師對裝的需求一般,基本的四屬性攻擊技和被動技點滿,只要還有精神力,魔術師的DPS無可挑剔,不過幾乎九成的魔法都要在最後的行動順才會放出來,坦的重要性就也出來了。



剩下一個位置則是薩滿和浪人視狀況出場,薩滿主要是長期戰時利用每回合回血回行動力的技能,偶爾裝備長矛物攻打打醬油或放酸雨增強魔術師的冰魔法;一直到在最後開出來的迷宮中拿到吸血或對生物攻擊力兩倍的雙刀其中之一,就可以讓爆發性與輔助性強的浪人當班底了,物品技的三連飛刀、武器技的三連擊或放毒、又能丟油瓶讓火傷兩倍、還會閃躲增加70%閃避率,威到一個不行。

原先只是想說魔眼EX結束後,用本作稍微滿足DRPG的慾望,但完全沒想到蠻多特色都很到位,甚至前中期的難度還不算太低,相較前陣子大特價100日圓的魔勇,我還比較推薦這款做為DRPG的入門磚,有興趣的板友可以考慮先從體驗版著手。

下方為很簡短的劇情介紹,也希望今年還有機會再在DRPG的心得文中見面啦~雖然我現在工作靠北的忙到不行就是了……

---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------

























劇情非常短,開場在古城救了少女,並在另一個迷宮展開尋找可以抵抗汙染土壤的馬鈴薯,而在探險的過程中也發現由於當時馬鈴薯的開發會妨礙到另一方既得利益者,因此最後馬鈴薯的下落也無人知曉,玩家擁有的線索只有延途找到的古文件以及一張寫著在後面的紙條。



這時屋漏偏逢連夜雨,少女也告訴玩家,因為他們所處的團體是沒有任何效益與收入,因此組織打算近期就要將他們解散,哪怕已經到了迷宮的底層也是如此。




當打倒迷宮盡頭的黑龍時,出現在玩家眼前的並不是馬鈴薯,而是隨著歷史過去不停被略奪只剩下一堆垃圾與不值錢的許多文書,看著其中一個書櫃上有熟悉的標題,少女提醒玩家路上找到被刻意保存的文件,終於也在書櫃的後頭找到了暗道與被妥善保存的馬鈴薯。



結局是一張張靜態圖片敘述少女與玩家操控的八名隊友細心的栽培馬鈴薯,從整地、發芽、結果到開花,並以陌生的小孩打開門發現一袋終於可以讓他不再受餓的馬鈴薯做結尾。

開頭救完少女走在廢城以及結尾這種沒台詞的安靜讓氛圍塑造得挺不錯的,雖然劇情不長,可是以小品而言,音樂、地圖和氛圍都很值得推薦。
























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
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創作回應

賽梅爾
玩了下迷路…招不到怎樣過就放棄了
2022-03-21 22:36:06
Yen
地圖可以用類比旋轉,前期八成都是有地方可以跳下去而沒注意
2022-03-22 07:45:10
仲魔訓練家
最近想要來買幻想郷と天貫の大樹 , 今年RPG真多,還有六月的勇者飯,玩不完^^
2022-03-22 01:23:01
Yen
食屍者的冒險飯?那款試玩版有玩,但電波對不上;天貫大樹倒是蠻不錯的,但地圖更煩人 ww
2022-03-22 07:46:52
仲魔訓練家
土豆花這款好像蠻容易上手的,有機會也來玩看看
2022-03-22 01:24:07
Yen
就稍複雜的地圖需要適應和記憶一下,其他就農唄
2022-03-22 07:44:31

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