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【遊戲心得】Mobile 勝利女神:妮姬 零碎的開服心得整理

蒼蜘蛛 | 2022-11-16 20:32:04 | 巴幣 1000 | 人氣 1211

[科普] 妮姬是什麼?
  妮姬簡單講是人形戰鬥兵器,主要用於抵禦、反攻一種叫萊徹的外敵。存在目的是幫助因萊徹侵略而退到地底生存的人類,從萊徹的侵略中收復人類原本在地面生活的空間,並且絕對服從人類的指示,不能做出任何危害人類的事。妮姬在地面活動時,通常會有指揮官帶領,且要絕對服從指揮官的命令,否則會當場處決或送去"處理",不過也有例外的妮姬。除了主要的軍事用途外,也有用於生活、文化、情資、維安反恐等等領域的妮姬。

  表面上是如此,但實際上,那些光鮮亮麗(玩家眼中)的妮姬背後藏著許多不為人知的秘密與歷史。



目錄
序言
初見狀況
環境風氣
連線狀態
抖動
卡池結構
主線推進
通訊軟體
支線任務
角色花絮
諮詢
戰鬥相關
最低階的R卡角色也很精緻
音樂
總結



序言
  我有想過要不要把全部體驗的東西都寫出來整合,不過後來考慮到會不會馬上退坑的問題後,這篇我打算只寫印象深刻或覺得有趣不錯的部分。

  因為是手遊的關係,從消息出現到封測,我沒有太多的關心,只覺得美術很棒,所以最初接觸這遊戲的想法只是單純想說看一下精美的角色與屁屁,爽完之後然後馬上刪掉......原本是這樣打算的...也應該爽夠了才對...



初見狀況
  剛開始玩的時候,我想說看一下劇情給角色講兩三句話意思一下,接著就交給skip大大帶我飛去快快抽快快刪的終點,但不知道是怎麼回事,看完一兩句劇情對話後,沒有出現想跳過劇情的煩躁感,還有點想知道之後會發生什麼事,所以就順著看下去,看著看著我就對...開槍了...,然後跟著兩位不信任我的妮姬撤回到人類的棲息所......阿咧,我不是來看美臀跟大腿的嗎?

  玩到目前就是慢慢的養成角色推圖看劇情,以及蒐集遺失物還有跟妮姬養好感解鎖個人劇情研究世界觀,各方面遊戲機制跟戰鬥體驗算不錯。因為很好奇劇情跟世界觀,再加上對角色沒有太多的執著,所以沒像上一款原神那樣直接退坑。不過原神我也撐了一個月就是了...

阿妮斯的屁股很臭 是會讓人上癮的臭味



環境風氣
 課金
  這遊戲的課金代幣叫寶珠,除了用於擴充同步器跟買一些玩具外,最主要就是拿來抽角色了,抽1次300顆寶珠,10抽3000寶珠且沒有10抽獎勵(多送1抽或必出SR之類的)。寶珠獲得的管道很多,活動、日任、周任、成就、角色花絮、爬塔等等的。

  家境關係不太有能力去財富自由,本身也不喜歡把錢花在抽東西上,不過有稍微看了一下,一單價格好像較貴然後能20抽。有月票,月票送的無償寶珠共能抽10抽,有償1抽換無償10抽的概念。現時有送免費抽角券、人物時裝的禮包,還有初回購買加倍以及任務季票等優惠活動。33塊一套角色時裝感覺滿划算的

  未來如果有什麼買斷性質或有趣的東西吸引我的話或許會衝動。



 風氣
  遊戲有分很多伺服器,我待的伺服器是在封號名單中,人頭貢獻度比其他伺服器多好幾倍,然後排名、通關資訊*可說是幾乎看不太到當地人的伺服器。風氣想提點什麼但又沒什麼好說的,目前沒有聊天室,所以不會看到特殊符號的外文在聊天室洗版,而且也不會像《黑色沙漠》那樣,外面走個路發個呆就會被其他玩家惡意殺害。在C,黑沙都有PVP分流了,一般分流什麼時候才會拔強制PVP
*在一般關卡中,系統會記錄以最低戰力通過該關卡的玩家資訊與配置,並弄成名單給他人參考。投靠萊徹獲得禁忌之力的指揮官幾乎不會去養腳色或配置隊伍,因此就很巧合地在這種系統機制一個接一個的上榜示眾,所以有些指揮官會戲稱其為外掛使用者名單。

  不過想到伺服器異常的原因可能是因為不當行為造成的時候,心情還是有點複雜,但別人如何去玩遊戲其實也無法去控制,只能提醒自己要入境隨俗跟不要變成投靠萊徹的指揮官。其他服也有不少投靠萊徹的指揮官,只是我待的伺服器抓的成績太亮眼了,至於大多來自什麼地方就不想多說什麼。
(▲ 擷取自妮姬國際官網)



連線狀態
  遊戲剛開服伺服器負荷不了是很常見的事情,其實根本不需要提,但有點想發洩一下近日累積的不滿,所以還是想寫一下當下遇到的狀況。 

  可能單純只是玩家太多,也可能是太多首抽帳號商人在多開速刷首抽,亦或是投靠萊徹的指揮官在使用禁忌之力時影響到伺服器。從開服到現時,伺服器的狀態並不穩定,怎麼樣的不穩定法呢?那就是打完一場戰鬥後跳不出結算畫面,反而跳出錯誤訊息,此時遊戲就必須重開,而重開後,斷線的那場戰鬥不會算通過,所以必須要重新打。在遇到有挑戰性的王,好不容易打過的當下遇到斷線,心情就會跟登入畫面的音樂一樣油~~哦哦ㄛˊ~~~~~(   ´ д`)~~~,但也因此掌握到破解王攻勢的訣竅就是了XD...另外除了戰鬥,看劇情、切換畫面、開小介面都有機會出現錯誤訊息,必須重開遊戲。

  伺服器在10、11號有發生過掛掉的情形,那時剛好又是第一個活動開幕的時間,當下營運就開始搶修伺服器,到了半夜還在修,同時還會在推特報告現狀。修到11號早上開服有好一些,免強能登入,但一樣切個畫面打個關卡就會斷線。幾小時後伺服器又掛掉了,所以再次進入長時間的伺服器維護,維護完後官方也很直接的發公告說太多人同時登入造成癱瘓,並在日後開始發補償。

  我沒因為一直斷線就生氣說伺服器爛還怎樣的,畢竟人太多就是容易出人多的問題,而且看到營運熬夜修伺服器時,還會繼續在推特報告讓我感覺滿新奇的。而關機維護的那段時間,在營運推文下不時會看到一些特殊字體使用特殊咒語咒罵營運,......,不管他們以前跟遊戲有什麼樣的過節,我看到當下只覺得諷刺不勝唏噓

  現在伺服器被擠成這樣,造成我每次完成關卡時,會有特寫boss爆炸的畫面*=斷線宣告的PTSD聯想,也因此我事情做完就會馬上關遊戲,希望能多少幫助到當地人,讓他們能得到比較正常的遊戲體驗。
*每場戰鬥都會有頭目怪,打死頭目會先有擊破的特寫才進結算。









 
 

















                   _
 


 








                               這一ˇ。

                  ここです。                      =

         (&@#(                    
=_-/*
                                                                       ー                      大惠騾呵」。                                              

               _                             在這裡。                   

                      -        こkです、こす。

我在這裡。
                                      我 在 這  裡  。           /
                                       _
 在   

                 我@/這裡。
                                      
                                       
                   ー_

   _                           我#(@&^*&!這 

               こk
                            -       =  _

     (#Øé


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抖動的肉
大 激 震 !

指揮官們之間有一種傳言:進入戰鬥 按下Auto 查看屁股現況
  不管是封測前還是現在開服,都還是讓我覺得很震撼XD,真的沒想到開槍的後座力造成的肌肉、脂肪抖動真的會有遊戲呈現出來當特色,謝謝你金hentai...ありがとう...キン・ヘンタイ...

  肉的抖動幅度能在設定做調整,可以調成無抖動的樣子,對於有些不喜歡誇張表現的人來說,這設定項目應該是很親切的設計,另外設定裡有一些可以改善遊玩體驗的項目能改,比如說瞄準、畫面震動。



卡池結構
  去掉課金保送性質的卡池,目前有普通招募、特殊招募、社交點數招募這三種卡池,SR角色機率固定43%,SR各角色出貨率平均,並且沒有抽角遊戲常見的10抽+N的優惠,剩下的機率與細節看表格。
稀有度 一般招募 特殊招募(活動池) 社交點數招募
SSR 4.0% 4.0% 2.0%
SR 43.0% 43.0% 43.0%
R 53.0% 53.0% 55.0%
備註 有願望清單功能,抽中SSR的時候能以較高機率抽到清單中指定的角色。願望清單加成不包含朝聖者,且出貨率比其他公司所屬的妮姬低。 活動池,抽中SSR的時候新角色有2%的機率獲得。朝聖者的出貨率僅次於活動加成的角色。 SSR機率較低,並且無朝聖者。
巴哈表格真難用

  SSR妮姬數量壓倒性的多,SR級角色只有9位而已,因此一般池有願望清單的設計,可以在清單中指定各公司想要的5名妮姬,在抽到SSR的時候能有較高的機率出清單裡面的妮姬。朝聖者則不適用願望清單的加成,不過在活動池中朝聖者的出貨率僅次於活動加成角色的機率。我比較希望SSR的4%能變高

  妮姬的R、SR、SSR三種稀有度的數量比例與機率分布,有點顛覆我對抽角遊戲的印象,而且妮姬有裝備養成的要素在裡面,通常有裝備養成要素的抽角遊戲,常會把裝備也丟進卡池分散角色獲得機會,或是開武器裝備專用池,而妮姬則沒有把裝備丟進卡池,我很喜歡。

  靠社交獲得的友情點數有專用卡池,這算是手遊常見的設計,不過跟我以前玩過的手遊不一樣的是,友情點數的卡池內容物跟一般卡池差不多,只是差在SSR的機率較低,沒有願望清單,並且抽不到朝聖者妮姬。友情抽能用這樣的機率獲得一般卡池的內容物,這樣的設計我是第一次看到,這讓我對友情抽的刻板印象有很大的改觀。

  保底的部分,這遊戲目前只有活動池的主角才有的樣子,在活動池抽200次,就能累積足夠的活動積分去換活動角色的鑄模,使用鑄模後就能拿到角色。如果我沒算錯,只靠買一單來拚200抽所花的台幣滿驚人的,或許可以買NS跟PS5一台了。另外一般池抽角會拿到一般積分,一般的積分能換的只有SSR妮姬的突破材料,沒有保送指定妮姬。

  上一段提到了"鑄模",那就稍微講一下鑄模,鑄模是蒐集50個碎片,使用時能有比較高非常高的機率獲得SSR角色的道具。鑄模有分很多種類,而且有各自的取得管道,其中高品質鑄模(金色)算是最好取得的鑄模之一,獲得SSR角色的機率為60%,應該是全種類鑄模中最高的,雖然我幾乎都拿到SR角色就是了廠廠鑄模給的SSR角色中不包含朝聖者,除非是用朝聖者鑄模

  妮姬還有一個叫樞體標籤的回饋機制,抽到重複角色時,系統會自動轉換成突破該角色的素材;如果該角色如果已經突滿了,那就會轉換成一種叫"樞體標籤"的代幣,稀有度越高的角色轉換到的樞體標籤就越多。樞體標籤有它的專用商店,專用商店裡賣的東西有循環室的材料跟高品質鑄模,我是全都拿去買高品質鑄模,得到SSR角色比強化全角色數值重要太多了XD,而且高品質鑄模沒有購買額度上限的限制,所以在遇到大爆抽卻大爆死的時候,就能拿因爆死而大量獲得的樞體標籤去爆買高品質鑄模,高品質鑄模數量湊齊後能以60%的機率獲得SSR妮姬,算是不錯的回饋救濟機制。

  最後講一下活動池的新角色,活動池的新角色在活動結束後幾周會馬上放進一般池裡面,沒有絕版或要等很久的問題,不過以後是不是也這樣就不知道了,至少目前不用擔心絕版或等很久的事情,雖然抽不抽得到又是一回事就是了廠廠



主線推進
  妮姬的劇情非常有趣,跑戰役進度看劇情的同時,還能透過各種管道獲得情報來研究世界觀、歷史事件或一些事情的真相,非常有趣,劇情在關鍵橋段,不太會突然亂入一些事件造成故事變得複雜難懂。不過這邊主要想講的戰力推主線的事情,手遊跑主線常遇到的問題,應該就是隊伍戰力成長跟不上關卡需求而卡關。這問題妮姬也是有的,而且如果戰力未達標,儘管只差幾10點戰力,滅團的可能性都相當大。

  妮姬在這問題上有等級重置、同步器的輔助工具,運用得當的話,卡主線的問題就不至於太嚴重,遊戲放著休息個半天中後期可能要更久,從前哨基地獲得資源拿去強化主要妮姬,就能繼續推一點主線進度。
  
  同步器是很方便的輔助工具,不但能節省重新養成角色的材料,還能讓因抽不到而無法突破的角色能夠超出等級限制,但這便利的功能需要滿足一些基本需求。同步器會篩選五等級最高的妮姬,並從裡面挑等級最低的妮姬,該妮姬的等級會是同步器能同步的最高等級,另外手頭上的妮姬如果太少會影響到同步器能同步的等級上限,同步等級上限的公式在詳細資訊有列出來。五名最高等級的妮姬準備好之後,就能把等級套在想要同步的妮姬上了,所以0突破破百等是辦得到的。

  同步器還有強化模式,我還沒玩到那邊所以還沒體驗到,看起來也是能突破等級上限的東西,我想這對SR妮姬來說應該很有幫助。

  若是遇到把突破數不高的角色等級弄滿了,卻因此造成資源不足跟同步器卡等的話,等級重置就派上用場了,雖然會收點手續費,但能夠把強化該角色至今的材料都退還,退還的材料就能拿去用在突破過的角色身上,解決同步器卡等的問題。聽說有百等無法重置的問題,我還沒玩到那境界所以沒得驗證。

雖然有這些輔助工具很方便,不過到後來還是會跟其他遊戲一樣進入主線卡戰力,等資源強化主要角色的時期。希望未來戰力需求能放寬我想看劇情...

阿妮斯的屁股很臭 我一定要找到臭味的源頭



通訊軟體
  遊戲裡有個叫"blabla"的通訊軟體,是玩家跟各處人馬聯絡的神奇工具,甚至還會被邀進群組跟兩三人馬對話。主線小插曲、支線、抽到的角色跟你打招呼、每日好感券,幾乎都是透過這個通訊軟體聯絡玩家,在其他手遊裡應該也有類似的呈現手法。



支線任務
  戰役進度到一定程度就會接到支線任務,我對大部分支線任務的印象都是台詞很罐頭老套,單純當工具人,委託人只是個路人甲,路人甲當下的心情跟正在發生什麼事情,我完全狀況外只想趕快跳過,解完後的印象可能只有獎勵或平淡的過程。

  妮姬的支線我一開始也這樣覺得,不過解到後來發現,有不少委託人透漏的訊息都滿重要的,有的還會揭開遊戲裡面一些的設施的幕後祕辛,所以我解支線也會認真的看內容。



角色花絮
  這是現在遊戲很常見的角色好感活動,當妮姬的好感度夠高時,就能夠解鎖新的好感度活動。有不少世界觀的資訊、大事件,都是透過角色花絮來了解的,甚至有些妮姬自己的秘密也是要從花絮這邊才會知道。所以我在看花絮劇情時不會跳過,重要資訊非常的多。

  覺得妮姬只是背後空有屁股的遊戲就太可惜了,妮姬的背後其實藏了許多的真相。人類太可惡。台灣廣告的宣傳標語說的是真的。

  現在花絮有BUG,看過的進度會一直被重置,重新看看過的部分時,就會跳出錯誤訊息然後被踢到大廳。現在想要看最新進度的花絮時,就得要先重複進行被踢到大廳的步驟,還有可能被踢到斷線。
(11/18號凌晨維護修好了)



諮詢
  解鎖角色花絮的管道之一,每天都能諮詢妮姬數次,然後會根據選項是否符合妮姬的愛好,而獲得50或100點好感度。妮姬心 電路圖

  妮姬好感等級到一定程度時,大廳的台詞會有改變。


戰鬥相關
  妮姬選關卡的方式跟手遊常見的呈現方式概念相似卻又不一樣,選關卡的地方變成能自由走動探索領域,在遊戲中叫做戰役。在戰役中有很多遺失物能蒐集,除了貨幣跟音樂外,還有很多紀錄著以前人在地面生活時發生什麼事情的遺失物碎片,有些碎片會被建築遮住,不好找。尋找遺失物時我會放大畫面慢慢找,被建築遮住的地方會去晃一下,常常遇到驚喜。

  在戰役中與設置在特定區域的敵人碰觸時,就能開始所謂的關卡幾之幾的戰鬥,這樣的選關方式很新鮮有趣,能做的事情很多,妮姬娃娃們也很可愛。

  畫面呈現以平面為主的手遊,在戰鬥畫面中常見表現手法是讓角色變Q版 (SD)或是卡面互撞。妮姬的戰鬥畫面的呈現方式,是讓立繪真的動起來拿武器去跟敵人戰鬥,把平面所能呈現的畫面資訊發揮到這種程度的手遊我是第一次看到。動作多樣的精緻人物圖像在大部分的手遊裡,都是用在人物SKIN或宣傳短片上,妮姬則是連主要戰鬥的部分也在用。妮姬的角色立繪動畫不是用live2d做的

  能親自操作精緻的立繪去戰鬥,也算是實現我多年前的心願了,當年一直很想玩到這樣的遊戲。

  人物技能、傷害、爆擊,我沒太講究,當然,好用的技能多一份算一份,不過我不是歐壕,能用的妮姬非常有限,一堆人想要的開天劈地超強妮姬我都沒有,但我還是過得了戰役。主流配置、高效率、高傷害對我來說不是讓遊戲變好玩的方式,但偶爾還是會想找資料參考,前幾天去翻中文區的資料,感覺有不少資料的重點不在遊戲身上,所以我後來就只看日Wiki或靠感覺玩了。

  有些種類的萊徹硬得不可思議,像我這種手頭上沒有很多毀天滅地超強妮姬的人,在一些沒有環境物件輔助的關卡中,容易因為那種萊徹而滅團或時間到任務失敗,或是好不容易打過卻被送斷線要重打兩三次。


最低階的R卡角色也很精緻
  抽角遊戲一定少不了最低階而且穿著最樸素但最貼近世界觀的R卡角(有些遊戲可能是N級或是星星數最低),而他們在各個遊戲中的悲慘命運皆不一樣。低階角的妮姬,在遊戲中被設定為三大公司的量產型妮姬,應該只有遊戲初期或是特殊模式會用到,不然一般都是當倉管或是派去做派遣任務,算是存在感低得理所當然但又不可或缺的存在。

  雖然是低階角色,但這些量產型妮姬不只有配音,立繪的精緻度也不差,設計上還是看得到不少細節,能從中觀察到遊戲中三大公司的製作風格。
我相信應該有人會因為喜歡這些量產妮姬,而利用同步器來組成量產妮姬部隊。



音樂
  妮姬的音樂聽下來感覺以電子音樂為主,不過有不少樂器演奏的音樂。像是快變成斷線主題曲的登入曲、方舟的主題曲、迷失地區、一些日常對話的音樂都還是聽得到樂器演奏的聲音,除了一些很電波可愛的電子音樂外,聽到樂器演奏的音樂更讓我感覺舒服。

  冰雪地區、初期地區的電吉他戰鬥音樂、迷失地區、日常會話、方舟,這些地方的音樂都給我不錯的印象,特別是迷失地區的氛圍,還有文字冒險日常感的音樂,聽過一兩次就記住那個感覺了,感覺很棒。

  有些音樂則是在故事的渲染下得到很棒的體驗,之後只要聽到那首歌就會想到故事的某些橋段,例如瑪麗安、神罰的主題曲。

  在戰役中,隨著進度推進,戰役地圖的BGM也會有所變化,通常是在旋律上做變化,配著主線劇情,會更有推進的感覺,很不錯。



  世界觀跟劇情會吸引到我真的是意料之外,再加上精緻的角色設計與立繪還有獨特的戰鬥方式,在體驗上是很Nice的。另外還有裝備、循環器、前哨基地等等的系統,使用上沒什麼太大的不便,至少不會感覺在逼人課金,那些系統慢慢玩都弄得起來。

  如果沒看劇情,只有一直戰鬥跟抽角的話,應該很快就會無聊沒事做了,我是有在看劇情甚至會回顧,所以跟妮姬們過得非常愉快,不過也是會有因為戰力碰壁又缺資源而沒事做的狀況,但這沒什麼大礙,剛好可以挪出時間去做其他事情。

  缺點的部分好像沒什麼講,但感覺沒必要,想看的話在討論區或評分隨便找就有很多篇能看了,真硬要我說缺點的話,大概就是沒有PC版跟角色要用抽的ㄎㄎㄎ...。當下玩得愉快,有時會覺得他人講的缺點其實也沒那麼嚴重bug跟營運的問題就另當別論,這大概要取決於心態跟自己想放大檢視什麼地方了,若真的跟缺點過意不去的話那就刪!現在是可以自主決定要或不要接收資訊的時代,像我當時玩原神,重心放在抽雷電將軍,沒抽到就刪遊戲喊掰掰XD...

  至於中資、和諧、換美術什麼的,啊...好無力好懶得管...,不過12+分級跟官方處理事情的狀況,讓我覺得我不會在妮姬待太久,也許我不是他們的客群,又或者他們自己也搞錯自己的客群了。

  文章已經要收尾了,但突然想講一下遊戲細節,遊戲中有不少細節,像是序章的妮姬在換彈時眼睛有在暗示劇情、循環室的小樂器、各屬性的萊徹死亡時的爆炸特效不同、通訊軟體的小時鐘會同步客戶端裝置的時間。

  零碎的心得就到這邊,我沒有把全部的遊戲內容都拿出來寫,本來也打算寫一點,不過還是越寫越長 ((*′д`)爻(′д`*))━



阿妮斯的屁股很臭 是很婆的臭味





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