首先附上通關人權圖~
一周目(艾倫end):
一周目(艾倫end):
二周目(克姊end):
三周目(小麥end):
前言:
大家好,這裡是Kaze。
從寒假開始玩到今天終於把這款遊戲玩到一個段落了,所以決定來寫寫東西。不過因為成長環境的關係,我平常是一個很少碰遊戲的人,玩過的RPG大師遊戲屈指可數(魔女之家、浮士德的惡夢...沒了w),所以我對遊戲是完全不了解,只是單純遊玩的一些小心得而已,如果想看的話再看下去吧~
從寒假開始玩到今天終於把這款遊戲玩到一個段落了,所以決定來寫寫東西。不過因為成長環境的關係,我平常是一個很少碰遊戲的人,玩過的RPG大師遊戲屈指可數(魔女之家、浮士德的惡夢...沒了w),所以我對遊戲是完全不了解,只是單純遊玩的一些小心得而已,如果想看的話再看下去吧~
對於這種回合制可以自由培養角色的遊戲我是還蠻喜歡的,第一次玩的時候就覺得很像是彈丸3的大富翁地下城,可以選擇自己喜歡的角色重點培養,每個角色的定位也都可以自己考慮,加上有技能書的系統讓每個角色都變得更加彈性,而且技能點數可以依照需求升降級這點讓我還蠻驚訝的,同時也受益良多。每一周目跑的東西雖然都一樣,可是不同培養角色的方法就會帶來不同的樂趣。
再來我覺得或許可以改進buff的地方,因為這款遊戲的buff有很多種,很難全部記起來,也有一些只有敵方才有的buff,所以如果可以在戰鬥中查看敵我雙方buff的內容效果的話,玩起來可能會輕鬆一點。
最後關於時空之石V,我想可能很多人都跟我一樣被輾了很多次才過關,所以說一下我的打法,希望可以多少幫到卡關的人。(三周目才打過,所以門檻可能有點高,請斟酌)
補充一下,這關要拿S的條件可能是教徒全復活+護封族全誅殺+守護靈全擊殺,拿了很多次A就索性把能做的都做一做,所以不清楚是否要集齊三個條件。(多虧如此我才知道復活教徒和打死護封族居然可以上buff...)
附上隊伍配置:
小碧:
技能組(主要用招):一閃(滿)、飛羽(滿)、物理恢復術
思路:全力打他的媽!裝備全都是完全的攻擊取向,放招基本上就是有TP就開飛羽,沒TP就開一閃。物理恢復術是以防萬一用,不過是以防萬一依兒被打死X
克姊:
技能組(主要用招):真‧散華輝夜斬(滿)、壓抑III(滿)、封魔咒(滿)
思路:跟小碧一樣,全力打他的媽!裝備全都是完全的攻擊取向。如果補力夠的話,基本上都會維持至少四分之三的血量,可以提供克姊壓抑暖機的時間,壓抑完的真‧散華輝夜斬極強而且是群攻,非常暴力。封魔咒是沒TP(不太可能)或想嘲諷的時候使用。
小麥:
技能組(主要用招):末日之罪(滿)、僥倖III(滿)、黑染君王(滿)
思路:專業上buff(敵我)。最重要的大概是僥倖,可以提高全體速度(雖然好像大於201就可以比所有boss快了...)。末日之罪可以給敵方上各種debuff,黑染君王是紅霧結界消失那回合的連接招,理論上結界+黑染可以無縫接軌(除非依兒都沒被打回不了TP X)
題外話,挑小麥的裝時一心只想提高敏捷,所以丟了一大堆敏捷裝給小麥,結果裝備的附加效果讓小麥的迴避超強,基本上王根本摸不到他XD
依兒:
技能組(主要用招):紅霧結界‧極(滿)、昨日乾涸(滿)
思路:強力補血。開紅霧之後回合結束都會補血,所以可以保持每回合開始都有四分之三以上的血。比起其他群補軸我覺得容錯性更高,因為敏捷點高的關係,群補通常都會在敵方攻擊前,地牛有一招高傷害群傷是滅團的主因,而群補沒辦法在接了這招後及時補血,不過紅霧可以,加上依兒開紅霧後只有物攻可以傷到她,更可以降低事故率(加上依兒很香)
啊,昨日乾涸是用來嘲諷敵人用的。
找物品的話跟其他解謎遊戲沒有太大的差別,東西也都算是好找,玩起來不會有發現缺東西還要回去找的困擾。
時空之石的設計很有趣,時空4雖然都有很認真看對話,不過到第二關姊姊的名字就不行了XD最喜歡時空3,沒查攻略自己解,第一次進去熟悉地圖和任務,第二、三次解密碼,第四次解AI房間,第五次才全部解完,很有成就感哈哈。
不過還是有些小請求...
第一:時空夾縫的走廊太長了(對不起我太懶了)
第二:希望可以有技能書、配方、任務的清單。雖然技能書和配方都已經拿完了,可是遊玩的時候會擔心有什麼沒收集到,如果能知道確切的數量可能會玩得比較沒有壓力一點XD
第三:希望可以加一張世界觀地圖(想看看格局w),還有人物關係圖。
起源於小碧對艾倫的感情以及對自己的愧疚,旅程中遇到了被追殺的克姊以及被反殺的小麥,每個人都有各自的課題以及欠缺的地方,不過在旅途中磨合彼此讓所有人都有所成長,等到陰謀揭穿時才發現一切都是教徒們+大公+四世的勾心鬥角,最終主角團成功擊敗所有反派,然而這並不是旅程的終點,實際上所有人都還有舊問題或是新發生的問題,因此每個結局都是該結局的角色
敘事手法上非常的順暢,即使知道比武大賽的背後隱藏著巨大的陰謀,不過在前期相對單純的時候也已經同時在給資訊了,所以沒有太過唐突的斷裂感,真的就是順順的就走完了整個旅程。但是個人覺得每個反派(除了四世)的動機稍嫌無趣,相似的動機反而讓反派的記憶點沒那麼深刻,而且有時候反派退場的太突然讓我有些不知所措,像是金書會白毛、薩瓦隊長之類的,甚至會讓我覺得這個反派是不是有點多餘(也有可能是我沒玩過前作的關係)。不過反派整體上出場的體感時間比較少,所以玩起來並不會有太大的違和感,依舊是相當優秀的劇情。
再來簡單說說主角團。
首先是艾倫。我得老實說,艾倫是整個主角團裡相對比較不有趣的角色,可能是因為喪失記憶的關係,讓艾倫在大半時間都像是一具沒有靈魂的空殼(嗯?,角色的塑造上感覺不出什麼變化,旅途上給的個性的相關提示也偏少,等到最後記憶回復的時後才變得堅強可靠許多,因此多少會讓人有些突兀,是我覺得比較可惜的地方。
然後是小麥。小麥的初登場就讓我覺得這傢伙肯定是個有趣的角色(那個名字和口氣是在幹嘛XD),實際上也是如此。當反派當不成、當背骨仔下不了決心、當正派又被同伴比下去,作什麼事都是半調子,看似桀敖不馴的中二病,卻是為了掩飾自身內心的自卑衍生出來的防衛機制,深怕自己觸碰到內心最討厭的那塊。這也是為什麼當他被迫面對自己的自卑時會如此激動了。與人離群索居,甚至想要當反派與眾人為敵,一方面是想證明自己很厲害,另一方面是相要避免迎接崩潰的時刻吧。不過因為同伴的肯定與接受,讓小麥最終也正視了自己的自卑,最後才可以
再來是克姊。或許是因為前作已經是主角的關係,本作對克姊的描述比起其他主角相對偏少,可是依然是我相當喜歡的角色。明顯經過歷練的大姊姊形象,在一群小屁孩裡面就顯得相當有趣,總是理性的分析所有情況,也會用自己的歷練來開導、保護未熟的同伴們,尤其是對小碧。知道小碧此行有不可告人的理由,還是在離去之前信任小碧、保護小碧,也不難明白為什麼在克姊結局的時候小碧會是那樣的表情了。跟洛夏、依兒、米里歐的相處也是讓人會心一笑,姊妹之間的小彆扭不用說一直是我享受的點,洛夏跟米里歐一開始很像是過場角,不過隨著劇情的推進可以透過克姊來認識這些前作的角色,讓我跑二周目時更喜歡某些橋段了(克姊:看招!米里歐:幹X)
如果有時間的話,我會去把前作補完,想知道這群人過去發生過什麼事。
最後是
率直開朗的個性與背後的晦暗產生了最為強烈的對比,在晦暗的背後卻又有著誰都比不上的溫柔,多層的堆疊讓小碧變成了性格飽滿的角色,
這也顯現在各個結局中,對於艾倫就是一個互相扶持、一起走下去的人,遊戲中艾倫抱住小碧的CG也讓人相當感動,可以感受到小碧對艾倫的情感有多深。
對於克姊,小碧就是一個任性需要人照顧的妹妹,卻也是小碧最憧憬的存在,總是時時刻刻照顧著小碧,交換人質的CG著實讓人痛心,卻也能感受到兩人之間的羈絆與信任。
對於小麥,小碧反而成為有點像是喜歡玩弄弟弟的姊姊了,總是會給予小麥回應,更會直接調侃回去,兩人的互動真的就是感情要好的姊弟,逃脫失敗的CG也可以看見小碧平時不會對小麥顯現出的溫柔,結局給人的感覺也是放不下這個愛鑽牛角尖的弟弟才跟上去的。
總之小碧豐富飽滿的人物個性(而且很可愛),都讓他成為我最喜歡的角色。
對一個不常玩遊戲的人來說,這款遊戲相當的有趣,足以讓我花超過50小時在上面。雖然還有一些東西沒解完(終局4是要在跑一次的意思?剩下的3個支線在哪QQ),不過還是相當令人滿足的一款遊戲。感謝熊大還有其他作者們作出了如此好玩的遊戲~~