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[EU4] 成就攻略 — I don't like sand (荷姆茲開局)

響爺 | 2021-12-07 02:47:15 | 巴幣 106 | 人氣 497

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈啦板。

大家好,這裡是響。
我們來解1.32版本的新成就「I don't like sand」:目標是成為發展度最高的國家,且全部省份皆為沙漠或海岸沙灘地形。


至於遊戲內哪些省份是這兩種地形可以參考一下下方的圖(取自EU4 wiki):


絕大部份沙漠和海岸沙灘都分佈在阿拉伯、紅海沿岸、撒哈拉、波斯和中亞一帶。這個成就沒有限定使用哪個國家開局,而wiki推薦使用阿朱蘭,因為她的任務解鎖一項階層特權,降低沙漠和海岸沙灘的種田成本50%。這有夠犯規的,分明就是要我玩阿朱蘭—

—去你的P社,我就不玩阿朱蘭。我要選我喜歡玩的荷姆茲。

(鎮樓圖,沒想到製了這張圖還有第二個可以用的地方。)




選用國家介紹:

荷姆茲位於帖木兒的南方,佔據了阿拉伯半島東岸的幾個省份。在解釋為何選擇荷姆茲開局之前,先看看荷姆茲的國家理念:

傳統:商人+1、海外貿易力+10%
配合荷姆茲的財閥政體,開局便有壓倒性的+2商人,初期經濟滿好的。
1. 貿易效率+10%
2. 堡壘防禦力+20%
3. 穩定成本-10%
4. 外交聲譽+1、外交關係欄位+1
荷姆茲亮點之一,在這局中尤其重要。
5. 全球貿易力+10%
6. 發展成本-10%
重要的降種田成本。
7. 海軍上限+25%
野心:水手保養-10%

喜歡當戰狂的讀者應該會覺得這組國家理念很廢吧,不過它集齊了所需的要素:協助種田和穩定附庸。運用大型附庸是這局的重點,因為在最後玩家不能擁有任何沙漠和海岸沙灘以外的省份,代表這些省份必須塞給其他國家,而最方便和最有利的莫過於塞給附庸。此外,單靠種田達至全球第一發展度是不太可能的,除非運氣很好,不然最後擋在發展度第一位的通常會是鄂圖曼之流,代表玩家勢必要將超級大國解體一下,而沒辦法放出國家的省份就可以塞給附庸來處理。荷姆茲的財閥政體(君主制版的商共)也有附庸自動轉移50%貿易力的被動能力,令使用附庸帶來額外優勢。

與阿朱蘭相比,荷姆茲少了建築成本-10%(蓋大學有用),以及OP的沙漠、海岸沙灘種田成本-50%特權,但我是比較喜歡荷姆茲的開局地理優勢:可以快速吃掉阿拉伯的小國,迅速擊潰帖木兒取得額外沙漠的潛質,優秀的貿易節點,以及只有一個非沙漠省份。理論上其實阿朱蘭比較容易解這成就(reddit看到有人用阿朱蘭1641年解完),但我就是比較喜歡荷姆茲,哈哈。

選用理念組方面:
1. 數量理念
大家都知道我沒有數量理念會死。
其實不只是這樣,經濟—數量政策是種田成本-10%,所以數量理念算是必拿,但沒有必要跟我一樣首發。
2. 影響理念
本局最重要理念組之一,用來穩住附庸的獨立意欲,以及方便整合現有的附庸。
3. 經濟理念
本局最重要理念組之二,用於蓋大學和種田,但我自己是覺得第三個開出來是太早。
4. 質素理念
5. 進攻理念
因為要跟一千七百多發展度的鄂圖曼打仗,所以點出來,不然會被按在地上摩擦。
6. 外交理念
隨便選個理念組開出來,有更多的外交欄位來塞附庸。

如上面所說,這個理念組順序其實不太好。數量理念和經濟理念放在比較後再開也沒問題(我是低估了難度才提早開經濟理念想要速戰速決,結果行不通),而外交理念可以用貿易理念代替。如果覺得開局的宗教問題很難處理,不妨考慮首發宗教理念。




開局流程:

荷姆茲在阿拉伯半島中屬於比較強的勢力,不計帖木兒,旁邊都是些實力比較差的小型國家,且地形都是沙漠。因此,頭數十年可以安心地在阿拉伯半島擴大勢力。
比較需要注意的是這一帶的宗教都不是遜尼派,解決方法有首發宗教理念,或是直接轉伊巴德派。不過...我是沒做這兩項,就這樣慢慢傳教就是了。


首戰務必拿阿曼開刀,她在我國大部份省份都有核心,放著不管的話非常危險。


同時想辦法跟鄂圖曼結盟,雖然這樣會養出一個超強土雞,但開局時保命要緊,避免帖木兒突然打過來。


之後可以安心擴張,沙漠土地都很爛可以安心全吞。


本局第一個附庸是葉門,她的核心大都是山地,直接讓她拿著就好了。


不久之後又收了另一個附庸,算是暫緩馬穆留克往東推進。




這裡把首都搬到馬斯喀特,這是一個海岸沙灘的貿易中心,且沒有乾旱天氣,是本局的象徵省份。
1483年在這裡種出文藝復興。


然後成為吊車尾的世界強權。


大致平定阿拉伯後,可以到非洲之角去。



等待時機成熟便向馬穆留克開戰。


由於尼羅河下游都不是沙漠,而埃及沒有其他國家可以放出來,這裡稍後需要由附庸處理。


這局的帖木兒沒有爆炸,只好等待一個時機開戰。



幸好大發展時代仍未結束,這裡用了轉移附庸拿走呼羅珊。


放出附庸和整理一下土地後,波斯地區目前長這樣。
從此刻開始,非常建議有國界強迫症的讀者離場,不然你的病情會急速惡化直接死亡。


第二次打馬穆留克。
葉門那塊飛地是我造成的,我先送個沙漠省份給她,給了多餘的土地(其實是很重要的麥地那)她後再把那個沙漠省份拿回來。


二打帖木兒,經由沙漠省份穿過波斯,到達中亞的荒漠地區。


1535年,在另一個海岸沙灘貿易中心種出殖民主義。
事後發現其實這並沒有比較便宜,因為乾旱天氣的關係,實際上還是比沒有貿易中心但不乾旱的海岸沙灘還要貴5%。


西印度也有許多沙漠省份,往印度推進,途中收了信德當附庸。


先用武力整理一下土地。


一如前文所說,不需要這麼快開經濟理念,當準備用種田收尾前再開出來也行。


因為梅瓦爾很給力,只需一場仗便可以打下西印度幾乎全部沙漠省份,剩下的一個在納高爾手中,稍後會再拿走。


結束短暫的印度戰線後可以回到中亞,向遊牧們開刀。


再打一次帖火兒,準備往東推進。


弄好宣稱再放出附庸,開始攻略塔克拉馬干沙漠。


因為是一直線拿地,這邊造核很費時。


1564年,種出印刷機。


將被打到只剩三個省的馬穆留克收為附庸。


之後攻打突尼斯幫馬穆復國。


話說原來AI會用人情安插自己王朝的繼承人,但我們不是十字教國家啊鄂圖曼。


東方戰線結束。
事後覺得這裡有點浪費時間,或許應該早點打鄂圖曼才對。


的黎波里從突尼斯跳出來,將她收為附庸。


用她來吃突尼斯的沙漠地。


用完就可以吞併。


就在這個時候,我意識到鄂圖曼的發展度飄太高,單靠種田超越她是不可能的。
於是這裡借打阿賈姆來解盟。


開黃金時代來撐一下士氣。


由於每場跟鄂圖曼打都微操得很厲害,戰況我就略過了,反正操作不重要大家知道打贏了就好。
速戰速決,從鄂圖曼拿走兩個省就算了。


放出敘利亞當附庸。
敘利亞非常有用,她的核心都很肥,可以有效地削減鄂圖曼一部份的發展度。


正式打鄂圖曼的初戰,主要幫敘利亞拿回所有核心,以及敘利亞沙漠區域。


第二戰,將敘利亞自己造的宣稱打下來,順便放出保加利亞。


吞併馬穆留克,將非沙漠的土地塞給敘利亞管。
在這時間點,敘利亞的發展度已經突破三百。


另外也吞併了本來在非洲之角的附庸(前面的截圖沒秀出來),同樣是把非沙漠土地塞給葉門。


第三戰,終於讓我等到跳出希臘核心的事件,這裡拿走君堡和部份敘利亞的宣稱。


放出希臘附庸,然後把保加利亞收為附庸。
這保加利亞縮少了,因為她當了采列的盟友,而鄂圖曼早前打了采列。結果采列的土地沒被拿走,保加利亞則是遭殃了。


搶到了開明主義首發。


最終戰,拿回希臘所有核心。

接下來便是種田工作,這裡簡略說明一下我的做法。

首先是挑選地點。沙漠和海岸沙灘都有發展成本懲罰,但沙漠是+50%,海岸沙灘則是較少的+35%。那麼很明顯,選擇海岸沙灘種田就對了,沙漠基本上不用種。
第二個地點考慮因素是乾旱天氣。絕大部份沙漠和海岸沙灘都屬於乾旱天氣,有發展成本+10%的懲罰,但有幾個省份是沒有的,包括馬斯喀特與旁邊兩個沿海省份、加沙、尼羅河中游的兩個沙漠省份,以及突尼斯對出的傑爾巴島。這些省份會是最佳的種田地點,如果到了最後發展度還是不夠,可以在這幾個省份再種一下,會比3發展度的沙漠更便宜。

鎖定好種田地點後,接下來是推疊發展成本減免(文藝復興和國家理念等必定拿到的就不提了):
  • 經濟理念-20%
  • 經濟-數量政策-10%
  • 蓋大學-20%,需要行政科技17等
  • 州份繁榮-10%
  • 州份法令-10%

最後是種田的順序。
由於種田成本在發展度10之前都不會提升,最省點數的方法是先把所有海岸沙灘省份全部種至10發展度,之後再選上述提到的非乾旱省份,最後則是普通的海岸沙灘省份。
拿乾旱、非貿易中心的海岸沙灘作例子,10發展度以下時每種一下大概需要17點數,種到大概20發展度左右時再繼續會需要30點數,跟3發展度乾旱沙漠省份所需的點數差不多,但可以省下蓋大學的錢。


到了1710年,完成種田步驟,將我們的前首都荷姆茲塞給附庸。


趕在大革命時代開始前將全國發展度種到1467,剛好比葡萄牙(對,你沒看錯,是葡萄牙)高出兩點,成為全球發展度最高的爛地之王,真是可喜可賀。


完成時的外交地圖,一共有八個附庸,雖然最後加入的保加利亞並沒有發揮什麼作用。話說附庸們的合計發展度比我的發展度還要高,沒有影響理念的話就完了。

大概就是這樣,希望大家覺得實用。

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