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[EU4] 戰報備份:跟著響試毒1.32桑海 — FINALE

響爺 | 2021-11-16 20:44:45 | 巴幣 106 | 人氣 259

#這是哈啦板的戰報備份。


1610年的世界,桑海帝國的版圖變成L字型。


因為行政容量不夠用,我又不想給太多特權,所以第五個欄位開行政理念。
打從一開始我就不應該開經濟啊。


吞併突尼斯。


這樣達成了征服系任務最後的征服西非,拿些沒什麼用的永久獎勵。
要注意這個任務是要親自拿著土地,附庸的不算。


因為計算錯誤,四個月後才吞併另一個附庸。


雖然與法蘭西的和約已完,但非常不幸地我處於攝政期間,不能宣戰。
還得等候十一年啊。


早前復活了的條頓騎士團再次亡國。


1623年,新皇登基。


去打法國吧。


吞併伊比利亞東方三島的附庸,空出外交欄位。


開戰不足一年,法蘭西全境淪陷。
主因是AI都把堡壘全部拆掉,我軍長驅直入至巴黎。


這裡拿走大部份的南法。


塞些地給附庸後桑法邊境長這樣。


因為不想等待帝國主義CB,這裡選擇強宣丹麥當跳板。
任務給的穩定成本折扣派上用場了。


強襲北歐。


這裡把丹麥收為附庸,好好利用一下她的核心。
正好她被瑞典打。


收復失地運動~


在南法消滅勃蘭登堡全軍。


攻佔斯德哥爾摩並消滅瑞軍。


因為需要錢,同時考慮到AE問題,這裡放勃蘭登堡一馬。


然後叫瑞典乖乖吐出丹麥的核心。


看海看了八年後(真的沒事做),向勃蘭登堡宣再征服。
神羅皇帝波希米亞不喜歡她所以不會幫忙,可憐的勃堡。


很快收拾所有敵人。


對但澤使出但澤還是戰爭。


勃蘭登堡方面為了避免AE炸裂,只拿回丹麥的核心,另加一塊地。
這塊地非常重要,它正位於兩個海域之間。


早前我把荷爾斯泰因設為利益省份,讓丹麥偽造宣稱。
之後我向呂貝克下最後通碟,對方乖乖就範,將荷爾斯泰因送給丹麥。


從丹麥手中強行拿走荷爾斯泰因,將該國放出來。
復活的荷爾斯泰因是新教國家,她會幫忙將條頓騎士團的核心傳教,但首先要製作跳板。
早前從勃蘭登堡拿走的沿海省份發揮作用,將它送給荷爾斯泰因後,待傳教完成(要注意天主教發展度不能高於新教發展度,不然她會轉教)就可以送但澤給她繼續傳教。


等待和約完畢期間,在勃蘭登堡偽造宣稱,還要跑去幫大英打殖民戰爭。


另外還得幫鄂圖曼打俄羅斯。


威脅波蘭送個省份給我,她很樂意。
我忘記這個省份到底還有沒有條頓核心,總之先拿再說。


遠在印度的孟加拉被鄰國輪流打幾頓後變弱了,願意以七百多金的便宜價賣孟加拉三角州給我。


1654年,第二度向勃蘭登堡宣戰,這次是宣聖戰。


勃堡很快全國淪陷。


桑海的三級兵模沒有刺刀耶。


戰爭很快結束,割走東普魯士與西普魯士區域,稍後會交給荷爾斯泰因傳教。


然後又是幫土雞打仗的日常。


又得遠征俄羅斯,嘔。


跟野生的廓爾喀結盟,一會幫她建立尼泊爾。


在孟加拉造了些宣稱,開戰。


(消去時間的聲音)


第六個理念組選外交,嘛已經沒有意義了。


也順便開已經毫無意義的黃金時代。


1666年聖誕節,吞併丹麥。


1667年,吞併已完成傳教使命的荷爾斯泰因。


把條頓騎士團放出來。


數天之後她變成普魯士了。


歐洲戰線圓滿結束,只剩下印度。
首先打開通往尼泊爾的道路。


雖然對方有毗奢,但反正我的目標不是她,不用打太久。


這樣便鄰接未來的宣戰目標。


計劃出現了變化:本來在德里蘇丹國偽造宣稱,途中收到了她遭蒙兀兒吞併的消息。


只好隨便在蒙兀兒的領土弄個宣稱,拉上廓爾喀宣戰。


很快攻陷德里。


因在中東有衛戎國當坦,我軍快要擺平印度。


不過非洲之角的堡壘被突破了。


這裡就將成立尼泊爾所需的省份塞給廓爾喀。


看見蒙兀兒也向藏宣戰,這裡我得加緊腳步。


是我比較快。


同樣將所需的土地塞給廓爾喀,這裡為了美觀再多割兩塊地。


待廓爾喀變成尼泊爾後,將她收為附庸。


完成了!
根據P社的命名,這就是叫終極的軍事力量。本人表示:蛤?
那麼就此封檔,已經沒什麼好玩了。


理念組方面,因為桑海本身的國家理念很不錯,配上數量+宗教就不需要其他軍事理念。數量理念最強。


結語:
桑海的任務樹著重於初期擴張,產滿軍隊就送大片宣稱,然後一直滾雪球下去直至征服馬格里布。由於西非比較與世隔絕,不用太擔心AE,玩起來很爽。雖然在搞定馬格里布後沒有支援更多,但反正EU4就是個前期最難玩的遊戲,一個宣稱都不用偽造便直接送玩家上世界第一列強,因此我會說桑海的任務樹是太強了。

但真正強的地方是協助玩家解決思潮問題。首先左側第一任務會直接在兩個省份種出封建制度,跟著任務樹打會到達伊比利亞邊界,會接觸到殖民主義。如果之後入侵歐洲,連印刷機也不是一個大問題。整局遊戲我只種了文藝復興,嚴格來說如果在統一西非前直衝摩洛哥,可能連文藝復興也不用種也算不定。
玩個西非國,但思潮方面幾乎跟歐洲國沒兩樣,我也是第一次試到。

至於桑海的新成就,的確需要玩家動動腦子去解,算是設計不錯,實行起來也不困難。嗯。

大概就是這樣,我們下個戰報再見。

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