評分解析
劇情:
主要就是講述少女一天的日常...吧?故事精彩或是平淡全憑玩家如何遊玩,因為屬於前傳性質的遊戲所以諸多伏筆及展開還沒能得到一個結果遊戲就結束了,老實說觀感還挺微妙的。
遊戲性:
若要達成真結局和壞結局都必須達成找到五個對應道具才行,探索的方式很有趣,而且作者時不時還會加段小劇情,玩起來一點也不枯燥。
笑點:
這遊戲九成都是槽點,從設定到劇情,能夠吐槽的地方太多了,非常的歡樂,不過塞這麼多笑點到了後期反而容易讓人產生觀感疲乏。
驚喜感:
玩到壞結局的人應該都很有感覺吧,小米不同於平常的那面實在太震撼了,就連彩蛋房間裡的對話也頗有undertale的味道,一下就把遊戲氣氛帶到不一樣的方向。
美術:
作者的上限很高,CG圖的水準多半都挺不錯的,但角色的立繪卻偏向塗鴉,尤其是小米的轉頭立繪,心疼她的脖子啊。
角色:
視角幾乎固定在小米身上,這導致其餘角色幾乎沒有什麼發展空間,頂多就是知道他們是怎麼樣的人而已,這其實有點可惜。
遊戲簡介
可愛的女主角小米 ─ 你將操縱她經歷一段不凡但很短的校園日常生活。
遊戲載點:
遊戲時數:
1~2個小時(三個結局)
推薦指數:
★★★☆☆
總評
這款遊戲真心覺得不好評價啊...
要說惡搞的確是很惡搞,各種無厘頭的搞笑以及詭譎的神展開,遊玩時就像在抽獎一樣,下一秒會發生什麼事根本無法預測。
但要說單純的惡搞也不對。
有玩到遊戲壞結局的人應該都知道在這歡樂的外皮下有著巨大的陰鬱及黑暗。(沒玩過的人可以去看我的直播2:10:00的地方)
說真的,要真正體會到這款遊戲的樂趣除了好結局外壞結局也一定要打出來,而且好與壞結局的特典房間大相逕庭,也都要調查仔細,因為那裡雖然叫特典房間但某方面來說那邊才是這遊戲的正篇,相信我花一小時玩出結局進入特典房間絕對不會虧的。
除了劇情外,作者設置的彩蛋也非常的有個性。
很多彩蛋是你要對話多次才會觸發的,有時是CG圖有時是惡趣味的小劇情。
我最喜歡的大概是女廁所幽靈的那個彩蛋吧。
就如寶可夢歷代的都市傳說一樣,有著毛骨悚然的元素,讓人感覺這裡一定發生過什麼大事,但作者又不多加說明,留給玩家無限的想像空間。
以RPG來說這算是非常少見的技巧。
(當時還以為要BE了,結果只是個小彩蛋,真是太好了)
雖然在劇情方面可圈可點,但這遊戲的缺點也非常大。
不能存檔和卡頓的BUG、所有的「應該」都打成「因該」這幾點就不說了。
「少女的CHASE RAINBOW」本身屬於短篇遊戲,而視角也幾乎在女主角身上,導致其餘的角色發展空間受限,幾乎只有幾段劇情的戲份。
而這些戲份頂多就是讓玩家瞭解他們是怎麼樣的個性,還不足以讓玩家理解他們的魅力,這在我眼裡是非常可惜的。
不過這個痛點有在特典房間做補救措施,只要調查房間就能找到類似番外的劇情,彌補了一些他們在本篇出場率不足的缺點,算是亡羊補牢的措施。(看吧,我就說特典房間要仔細調查)
(在彩蛋房間我們還可以操縱小鑽頭,這可是男人的浪漫啊~~雖然我是無性別的史萊姆就是了XD)
除了角色戲份外,立繪也算是個硬傷。
和CG圖的等級差太多了,線條生硬、動作也很不自然。(女主角的E罩杯也縮水成C了)
要是能讓角色的動作有點變化,別總是擺著差不多的動作,我想畫面應該能更加活潑些吧。
(脖子、脖子啊....)
整體而言這還是款值得玩玩的遊戲,且最近作者也釋出新作了,我想應該會再續作裡把這一代的伏筆全都解釋清楚吧,像那個神明或是女主角的過去之類的。
不過我私心希望不要解開廁所幽靈的伏筆,就繼續讓這個傳說保持在雲裡霧中留給玩家們交流也是不錯的選擇。
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