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【評析】異塵餘生:新維加斯 MOD "The Frontier"

移動的靶 | 2021-04-04 17:02:26 | 巴幣 1002 | 人氣 711

今年初,某個玩家MOD製作團隊釋出了他們針對異塵餘生:新維加斯費時長達10年時間所製作的新MOD "The Frontier"。

根據此MOD的規模說它是DLC級數MOD都有些太過小瞧它的規模了,它不但新增了一張不比3代的首都荒野或新維加斯的莫哈維荒野要小的新地圖區域「波特蘭城」,且提供了全新的主線故事劇情,還對應三大陣營的分歧路線──「NCR」、「凱薩軍」、「十字軍」,同時也增加了龐大的支線劇情任務;當然也不可免俗的增加了許多新裝備及新的NPC及怪物們,甚至還提供了一系列車輛載具可供玩家駕駛!當然敵方也有這些車輛載具,甚至強盜勢力(Scav)許多重生點都會有這些被改造過的武裝裝甲車輛等著把玩家撕成碎片。

嘛,由以上可以看出這MOD設計團隊野心真的很大,他們打算自己打造出一個全新的新維加斯好一舉成名的想法不言而喻,只可惜可能因為他們不是全職創作,花了這麼長時間終於完成的MOD其實仍有極其大量的各種bug沒有解決,而在他們的判斷下還是先行釋出給玩家「試玩」然後再慢慢修這些bug,但就我這玩家的觀點來看,這種作法其實無益於他們原先的打算,畢竟又有哪個玩家真能忍受如此龐大、層出不窮的bug毫無怨言的玩下去?

沒錯,MOD終究是免費的東西,玩家自己要玩的話碰到的所有bug都得捏著鼻子忍了,除非不玩。但這種品質的東西釋出來實在沒辦法為自己贏得多少加分,反而容易落得一身腥,身為設計師的他們面對玩家的各種指責如何能用一句「不爽不要玩」當理由噴回玩家? 除非他們完全不打算藉此做為踏入業界的跳板,只打算一輩子當個業餘的MOD設計師終老,但由他們所製作的此MOD規模來看又完全不像是這麼一回事,是以這個決斷是好是壞還是兩說。

若以遊戲廠商的眼光來看,這MOD完成度欠佳就急著釋出,無法證明他們真的有能耐確實完成自己的工作,反而容易給人「偷懶」、「不重視品質」的負面印象,更何況異塵餘生:新維加斯都推出十幾年了,這時還推出MOD想藉此打響名氣吸引廠商視線是比較困難的事,若這MOD品質夠水準這MOD製作團隊自然還是有機會一炮而紅,然而這種品質真的無法吸引廠商眼球,更何況前一陣子他們還被玩家踢爆遊戲中有包括虐童等不合善良風俗的遊戲劇情內容而因此引來網路輿論撻伐逼使他們緊急將這MOD從Nexus下架,也連帶影響了他們原本預定要在Steam的Workshop推出此MOD的計劃,這些再再都會影響遊戲廠商對他們的評價。

嘛廢話就不多說了,下面開始正式評論。
先說清楚一點,我是以他們緊急刪除虐童情節內容之後釋出的版本0.5.5做基準來評論的,畢竟我是當時才知道有此MOD且上網下載來玩的,更早之前的自然是不清楚了,至於更後期的更新內容我也不可能他們每更新一次就特地重玩一遍,是故也不可能再做評論,這一點我相信全世界不管哪個遊戲評論家應該都辦不到的,所以還請各位玩家見諒。
另外就是講解部份缺點時為了詳細說明難免會有些爆雷劇情的情況,若各位不想被劇透可以自己體驗一下這個MOD到底有些什麼內容。

優點的話上面那些介紹已經都說明清楚了,所以接著來講缺點吧。

缺點:

1. bug太多。

因為真的太多,且這些bug散佈在整個MOD新增區域及各個任務之中,是以我也沒辦法將其全部細數出來給各位瞭解,是故我只能舉其中目前我曾碰到過也能想到的部份向大家說明。

舉個例子吧,當玩家在NCR接下第一個任務,要前往戰場前線NCR與凱薩軍領土交接處的橋樑上布雷時會先被凱薩軍團伏擊而被劇情強行俘獲成為凱薩軍的階下囚,接著NCR指揮官Blackthorne知曉後會不惜派出最精瑞的特戰小隊前往救援,這時玩家會轉為直接控制該小隊隊長出任務。

但問題就在這了,這一路上玩家將不可避免會碰到各種隨機當機閃退的bug,保守估計應該是雙方動員人手過多造成記憶體溢位的情況所至,且隨遊戲時間lag情況還會越來越嚴重(原本是完全不會lag的)。

另一個例子是,玩家在跑Scav(拾荒者)城市Junkflea裡賞金獵人任務的最後一個任務時,有隨機閃退的bug,而且有時甚至玩家剛取完檔就立即發生閃退現象,有時是任務結束才閃退,有時是跟著NPC跑到一半閃退...老實說這個任務我試了無數次完全搞不懂是哪個環節出問題,也完全不知道怎麼避免發生閃退的現象,我唯一能做的只有取更前面的進度檔(剛剛接完任務從賞金獵人協會的屋子出來)後,一看到給任務要帶玩家角色過去集合地點的NPC出現時用console指令殺死他,然後趕快腳底抹油開車絡跑離開現場,因為留在現場雖守衛不會為難玩家(用console指令殺人不會算在玩家身上,之所以殺他是為了強制中止這個任務讓它判定任務失敗,以期望能避免因為任務描述script語法錯誤造成閃退),但依然會隨機發生閃退情況,除非玩家離開該區域...說真的這個bug最讓人莫名其妙且難以忍受。

再舉一個例子。同樣的Junkflea賞金獵人協會給的賞金獵人任務要玩家去獵殺一個變態藝術家,有些人指控他涉嫌綁架一群人。當玩家前往此藝術家躲藏的舊小電視台遺址門口時,此人會出現並企圖誘騙玩家進入電視台搜索(因為給任務的人根本就不知道此藝術家叫什麼名字,所以玩家其實是不認識此人的),然而一進入電視台後,入口的門隨即被鎖上無法離開,系統會顯示訊息告知玩家需要找出離開電視台的方法,當玩家好不容易在舞台上擊退四周踴入的大量食屍鬼後會聽到機械聲表示入口大門上的鎖已被解開;倘若玩家就此下舞台直接開門離開就沒事,但若玩家皮癢想留下來搜索周圍打掃戰場那就可能會「再度」踩到舞台中央的某塊地板,也就是前面引發入口鎖門外加食屍鬼踴入的機關,此機關會再度被啟動,但因為已無食屍鬼可殺,故不可能再觸發解鎖script語法,玩家角色將就此被關死在裡面再也出不去(除非透過console語法穿牆離開[tcl]或強行解鎖[unlock])。

最後再舉一個例子。當玩家玩NCR路線到前往英克雷軍(Enclave)的太空站試圖搶走此太空站的控制權的時候,此太空站因為被一個叫做A.U.G.S.T.的人工智能奪取控制權,內部的英克雷軍早已陷入毀滅危機,其中有個房間在玩家及NCR突擊隊進入後會立即被鎖上接著周圍被灌入毒氣,其中有一名隊員會來不及穿上太空衣的頭罩而被毒死,原本任務是要擊殺此屍體復活變成的怪物出口的門才能被打開,但這裡的bug是此人變成殭屍再生的時候它的所在位置會被移轉到旁邊的控制台「裡面」,而導致現場所有人完全無法打中它(就算用控制台指令tcl潛入該控制台內部也打不到它,因為它的本體其實已不在裡面,而是在某個玩家根本無法前往的虛數位置|||看得到卻永遠無法抵達的遠方),因此陷入根本無法脫身的窘境(要脫身只能在它變成殭屍正要起身的那一刻用控制台指令直接殺死它[kill])....orz

後面還有一堆像這樣的bug我看就暫時不說明了否則沒完沒了。

2. 此MOD中被加入太多玩家被劇情強制俘虜的橋段。

有些遊戲為了打破玩家無敵英雄的身份以及增加劇情上的合理性,會強制玩家扮演的角色被敵方俘虜。比如德軍總部:新秩序(Wolfenstein: The New Order),以及異塵餘生3都有這樣的橋段,可是有一點很重要所以要說三次那就是「只有一段劇情是這樣」「只有一段劇情是這樣」「只有一段劇情是這樣」。
因為不管是哪個白癡要是一再被敵軍俘虜那根本死定,這樣都沒有死的劇情根本無法說服玩家或讀者的,否則只能說對方全部都是他○白癡了。

很可惜的是,這個MOD裡我還沒玩到破關(我他○還只玩了NCR線啊)這樣的橋段就經歷了2次....一次是前面提到過的埋地雷任務,另一次是突擊英克雷軍的太空站。說真的這種莫名其妙的橋段其實一點都不討喜,畢竟哪一次玩家角色被抓了不是全身裝備掉光光的? 奇怪的是這MOD突擊太空站被抓的玩家身上的裝備卻全部都還在身上,所以這也算是個bug? 不說這個了,總之被抓太多次別說玩家角色是啥英雄人物,說是狗熊都有點太過抬舉,所以這算是個缺點。

3. 此MOD中被加入太多不必要的扮演他人進行回憶劇情任務的橋段。

一開始玩家說要加入NCR的叛逃部隊前往波特蘭的時候,留在莫哈維的召募官會開始講古,如果玩家選擇不跳過這段劇情就會變成控制那位軍官參加海利歐斯發電廠與鋼鐵兄弟會之間的戰爭...這段還好因為玩家可以選擇跳過不打,後面還有一段支線任務本身就是這樣的回憶橋段根本莫名其妙(另一個的難度還爆幹高,玩家得靠一兩管反坦克火箭去火拼好幾台敵軍坦克車外加若干步兵跟戰鬥直昇機,這裡的戰鬥直昇機可不是像一般fallout4那種飛得慢又不會閃躲的垃圾飛行器,這裡的可是會給你快速平行左右飛讓你的火箭發射器難以擊中)!如果說打這種任務有好獎勵也就算了捏捏鼻子挺過去還OK,偏偏就是啥獎勵都沒有....當然你們都知道扮演他人是不可能還能讓你繼續使用你原本的裝備的。

4. 此MOD中被加入太多不必要的小遊戲。

舉個例子。一開始從NCR營區裡的指揮部出來正對面就有一間戰地診所,一進去就有個醫生會跑來找玩家幫忙給一個傷兵動手術,他會要玩家依照他的吩咐在「有限」的時間內用"Z"鍵「舉」起對應的手術用工具並以「移動」的方式讓工具碰到他的身體好交給他,然而這些工具大多都很小,而且我相信各位玩過此遊戲的玩家都知道這種「舉起物體移動」的動作有多難操作,加上工具還他○的全被他故意擺放在另一邊,中間隔著那位傷者,惡整玩家的味道非常濃厚,幾乎到了嗆鼻的層度!更別說有時還會發生另一個bug,移動工具到他身上還會被「撞開」掉落在地讓你整個人仰馬翻(然後因為時間到該位傷患因此一命烏乎,醫生直接把責任推到玩家頭上etc)...而這任務其實是可以直接讓玩家take and give解決問題的,更別說玩家若醫療技能練滿了其實都可以自己給傷者動手術而不用靠那位蒙古大夫。

再舉另一個例子。當玩家在英克雷軍的太空站與A.U.G.S.T.決戰時,竟然不能直接扛大槍把對面灌到爆炸,而是要依照特定的「踢足球」方式,先把boss圓柱周圍水池內的鐵球「舉」起來踢出水池,然後再爬起來「舉」著鐵球移動到四周的發電機把它「踢」向發電機的上方讓鐵球吸收發電機的電力(發電機上會持續竄出雷電),接著再把吸收了電力後的鐵球「舉」起來「踢」回boss圓柱周圍的水池裡(其他水池可不行),重點是這部份任務說明還根本不提示你應該怎麼做,然後整個過程boss圓柱會持續不斷朝四周發射光束攻擊。
你以為就這樣? 錯!這個步驟你得重複5次!而且每一次難度都會更高,boss會逐漸增加它四周升起的地板數量,讓你越來越難接近它周圍的水池,且這些地板都會「剛好」開一段縫隙給它射出的光束能順利射到外面去,如果玩家試圖鑽過這些縫隙,將直接被壓成碎肉而不是讓你無法通過,整人層度直接升級。
最後1輪這些升起的地板會變成上、下不斷移動的壓人巨柱,讓你難以穿越或「踢」鐵球通過。

最後再舉個例子。此MOD被加入一些瑪莉歐兄弟般的跳躍小遊戲,比如NCR有個軍官想起攻略英克雷軍營地的方式就是開一輛車在一條破損的大橋上移動以抵達能一覽該營地的居高點位置,而這段路因為橋樑殘破的關係一有不慎很容易就會直接跌下橋車毀人亡。
還有下面缺點5提到的太空站被俘虜後引爆燃料槽脫身後要在外太空跳過好些個太空垃圾才能回到太空站上面的場景。說實在話這段劇情關卡設計師根本沒有物理常識才會這麼設計,因為太空中根本沒有重力,無重力你要怎麼「跳」? 結果他是不但有設計出重力,而且還把它設計成跟月球表面上的重力差不多,一跳就能跳好高這樣....話說這太空站是月球嗎? 另外那把實驗型高斯步槍也很好笑,高斯是電磁力的單位名稱,而電磁武器故名思義不可能直接射出磁力攻擊,因此必定是靠磁力加速的方式射擊的實彈武器,但這位MOD關卡設計師卻直接把該步槍設計成「射出閃電」的槍... 我說,你沒吃過豬也該看過豬走路吧? 這是題外話(雖然官方在異塵餘生3代的設計師自己設計的高斯步槍也被扭曲成射出能量團且吃的也是微型核融合彈夾,到了4代才又被改回2mm EC實彈)。
無論如何異塵餘生:新維加斯並不是單純的FPS遊戲,遊戲每一次取檔所需時間都比較久,設計師故意設計出這些容易死的關卡(我還沒提到有類似的逃跑情節一踩錯地板就是死)只是在製造玩家的不便而已,一點樂趣都沒有!

5. 有些任務說明不足。

除了上面提到過的打AUGST的決戰時任務說明隻字未提攻略方式,這邊再舉個例子。
同樣在英克雷軍太空站,玩家再次被劇情俘虜之後,會被瘋狂科學家Voss帶去某個封閉的房間(這橋段劇情根本抄襲德軍總部:新秩序的Deathshead),當另外2位隊員會協助玩家角色脫去束縛但接著馬上受到現場3個穿著特製動力裝甲的超級變種人圍攻,任務會叫玩家去撿附近的一把實驗型高斯步槍並利用它引爆窗邊的燃料槽逃出去,然而當玩家撿起這把槍之後跳出的訊息視窗卻寫著這樣一段莫名其妙的東西...
我以為#2 hotkey是說這把槍上有另一個攻擊鍵的意思(secondary hotkey),誤以為是說它的打開狙擊鏡功能,所以一開始我是直接在燃料槽旁邊按滑鼠右鍵,開了狙擊鏡卻沒引爆燃料槽|||。但右邊寫的卻是...?
不好意思,我是桌機玩家,用的是滑鼠加鍵盤控制,你他●的告訴我手把按鈕是不是搞錯了什麼?
無計可施之下我試著用該槍直接射擊該燃料槽....結果子彈全打光了這燃料槽還是聞風不動orz
無奈之下開控制台指令先讓自己無敵,再去慢慢試怎麼脫身(反正另外兩位NCR隊員此時也是不死之身),經過我無數次嘗試後才發現原來此槍確實有個特殊功能鍵可直接引爆該燃料槽,那就是"2",原來之前跳出的訊息上寫的#2 hotkey指的是鍵盤上的數字鍵"2"(Dpad Up on controller指的應該就是手把的"↑"按鍵),我也是反覆思考後才懷疑有這可能才這麼嘗試的(),想不到還真的這樣...orz 如果它是寫pressing the Hotkey "2"那我絕對不會搞錯它的意思!

另一個例子是,當玩家完成英克雷軍太空站的攻略任務之後,接著NCR會收到情報說原本以為控制太空站上的死光射線的C-Finder Prime已隨著Voss的死而永遠消失在外太空,但在此道具被他帶離太空站之前玩家透過太空站上的控制電腦已在這道具上啟動追蹤發訊器,也就是說NCR透過它上面發出的訊號發現此物竟然掉落到凱薩軍的領土,而且看情況還已經被凱薩軍團的人找到,為了避免英克雷軍的死光武器成為凱薩軍的大殺器,Blackthorne會再指派一個任務要玩家潛入凱薩軍在The Frontier的大本營Ostia想辦法找回C-Finder Prime,而任務(Lion's Den獅子巢穴)說明是這樣的...
Infiltrate the Legion stronghold and retrieve the C-Finder
意思是說"潛入凱薩軍團要塞並取回C-Finder"

就這樣,地圖上啥位置都不告訴你,然後NCR會派一輛飛鳥直昇機把你送到Ostia附近的荒野放生,接著你連往哪走都不知道...orz(他○的NCR這麼多軍官,包括Blackthorne都不告訴你這該死的Ostia要塞到底在哪裡,更別說C-Finder Prime(與官方在主遊戲中的C-Finder手槍不一樣,在莫哈維荒野的新維加斯城的freeside的小孩子手中的那把C-Finder只能控制海利歐斯發電廠所連結的殺手衛星上的光束砲,而只有這MOD新增的C-Finder Prime可以控制英克雷軍的太空站上的死光砲)的位置了,一切都是謎!事實上我特地殺進Ostia(後來我看我被放生的位置在地圖最右上角,而下方與左方都有我曾經去過並揭露過位置的其他據點,根據之前在其他地點打聽過的關於Ostia的消息似乎是在The Frontier的最右邊,因此我試著往右上角搜索,還真給我找到它的位置,正在地圖「最右上角角落」)搜遍它每一個角落後也是啥都沒找到,只在某張桌子上找到凱薩軍找到此物的訊息而已...任務因此卡死在這邊。

最後我想說的是我真的不懂為毛這MOD關卡設計師這麼喜歡拐彎抹角的設計這些關卡,明明不管是打AUGST boss圓柱還是引爆這該死的燃料槽,照理來說都是可以直接用大槍解決的問題(我就不信拿出迷你核彈去炸會炸不爛這個該死的太空站,更別說只是裡面的某個裝置還是堅固異常的燃料槽),他們卻偏偏要故意設計成這個鳥樣子? 這樣製造玩家的困擾是有什麼好處? 希望玩家給他們負評嗎? 還是他們都活在自己的小世界裡自己卻從不玩自己設計的遊戲MOD?

6. 遊戲中的車輛都太耐打了。

這很明顯是平衡問題。一開始玩家跑NCR第一個任務就被抓的時候,改控制救援隊隊長救到玩家角色之後還得護送玩家角色(這時由AI控制中)前往會合點坐飛鳥直昇機離開,但路上會被凱薩軍的坦克堵上,雖然玩家這時也有Tank Buster反坦克火箭可以用,但一來它是用完即丟(僅1發)的武器,二來它只能對凱薩軍派來的那台「重」坦克造成輕微擦傷,而玩家只要吃到它一砲馬上就是重傷甚至變成碎片的下場... 玩家得依靠呼叫器持續呼叫支援直昇機送來新的Tank Buster然後再撿來射那輛坦克,可想而之這任務難度有多誇張的高orz。

而這只是一開始,因為之後玩家在路上碰到的每一部車,連最小號的那款都可以吃下玩家的火箭發射器直擊而不炸車,有些車輛(不是坦克哦)還可以吃下多達5發火箭彈不炸。
坦克? 一發火箭發射器(還是unique版的Annabelle殺傷力4百多)轟下去連1/10血都扣不到,由此可見這些車輛被設計的血量有多誇張,而且不管玩家用什麼武器去打這些車輛殺傷力都完全不減損,所以與其用射速慢又容易炸傷自己及夥伴的飛彈發射器或榴彈槍,還不如換用輕機槍靠子彈數量打爆這些車子。而一般戰爭遊戲大家都知道火箭或飛彈發射器才是真正的反坦克武器,可以說甚至是步兵極少數能用來打坦克車的武器,然而在這個MOD裡的坦克車卻是用輕機槍卻更好打爆,不是很可笑嗎?

就我所見,應該針對各個不同車輛設計出不同的護甲防護值,讓輕武器無法再傷及重型裝甲車輛,而坦克只能用火箭或飛彈才能傷害,但坦克跟各車輛的血量也要因此大幅削減才對,否則每台坦克車都能挨上十發以上火箭彈也太誇張。

7. 設計師透過某個任務污辱玩家。

不是開玩笑,這是真的。在NCR基地裡有個專門訓練新兵的近接戰鬥能力的訓練場,一開始玩家接受NCR的新兵召募官召募前往波特蘭城來到NCR放逐者(Exile,通稱這些跟隨Blackthorne離開莫哈維荒野來到The Frontier尋求新天地的NCR士兵們)在此設立的基地後,會立即被分發到某個軍官麾下,然後接主線任務以前玩家可以先去附近晃晃,這時會認識一隊在這地的NCR放逐者中最精銳的特種部隊隊員們,他們會主動向玩家這位傳說中的「英雄人物(傳說中的第6信差)」做自我介紹,其中有位隊員會嘲諷玩家說他才不信玩家就是那位信差,然後指了指後面訓練場上的計分板說如果玩家可以在近接戰鬥訓練裡打破他的最高記錄,他就願意承認玩家不是信口開河冒充英雄。

問題就在這邊了,根據我玩過此小遊戲無數次之後的感想是,這他○的最高記錄根本就是被故意設定出來讓人仰望的數字,就算玩家在闖關過程絲毫不出任何錯誤,加上速度快到極限他的分數都不可能達到那個數字,因為我承認我就算開了控制台指令都辦不到這件事,因此才認為這是不可能的任務。
然而那位挑釁隊員的記錄無法被打破又如何?不如何,頂多被他再嘲諷一頓,玩家在整個任務過程簡直像是某個三流小說橋段中的路人甲,被人嗆不是只能當俗辣就是只能硬著頭皮接受挑戰然後慘輸給別人的鱉三,最後只能在一堆罵聲下倖倖然離去的垃圾角色。

我不知道設計那個鳥任務的設計師心理是有什麼問題,我只知道這個鳥任務應該只能激怒玩家,無法帶給玩家任何樂趣甚至成就感。
講難聽點,玩家在這個任務中從來就沒機會選擇低調,一切只能按該設計師設計好的套路一步步走上被人瘋狂嘲諷到無地自容的地步,除非玩家一開始就選擇逃避,這樣頂多就只是像個俗辣被人嗆了卻不敢反擊,但至少臉面不至於丟太多。可是這種任務究竟有什麼存在意義? 玩家一來無法低調二來還要被人嗆,不裝俗辣就只能當鱉三慘輸那個中二隊員,這任務設計師又算什麼意思?


嘛暫時就這樣了,因為我畢竟也沒玩到最後(老實講真的玩得太憋屈),就只能依我所碰到過的部份提出我自己的看法。

最後我想說的是,這個MOD的設計團隊雖然開發這麼大型的MOD是真的很有野心,但可能內部管理有點問題,導致部份設計師所設計的內容其實非常不適合被加入在遊戲中,特別是那些不合時宜的「小遊戲」,一整個就是搞不清楚新維加斯是什麼樣的遊戲的感覺,只是把自己腦中想到的點子直接做出來就以為會受到歡迎;然後加上bug都沒抓完就急著釋出給玩家當白老鼠試玩,如果他們之中有誰是領導者,那麼那人肯定是不合格的首席設計師,因為他不但沒做好品質把關的工作,對整個MOD遊戲內容究竟合不合時宜都不知道就直接把MOD打包推出上架,這對於他們長遠的發展計劃是完全不利的。

更別說前面提到過的被踢爆虐童情節的輿論事件,其實就我來看不合時宜的內容根本不止這部份而已,刻意透過遊戲污辱玩家的那個訓練任務也是一整個莫名其妙到極點的遊戲內容,如果那位首席設計師自己有去測試過這個任務我相信最後不會變成這個樣子,如果他把分數調降到玩家能普遍接受的層度的話,我絕對相信這個任務是合格的,但很可惜的是我絕對相信他根本沒測試過那個任務(其實我更相信的是整個MOD的內容他大概只測過他自己負責的那部份而已)。

這個MOD其實還有一個最明顯的問題前面忘了提,就是所有新增的裝備跟道具全部都還沒做出小ICON圖示,這些道具在物品欄裡全部都是無ICON圖示的道具,由此可見這個MOD根本就還沒算完成品。如果當年的CS也只是這種水準,我敢打包票它絕對不會發展成這麼知名的遊戲MOD,甚至還因此被Valve公司買下發行為獨立遊戲(它原本只是戰慄時空的其中一個玩家MOD)。

就我的看法是如果設計團隊真的有這個心要做這種規模的MOD,就應該事先規劃好要花多少時間去做,能不能做到,然後過程一定要掌控好,而不是邊試邊做,等到時間或資金不足了才來挺而走險學其他三流遊戲公司「先出再說,事後再補做patch修bug」,比起遊戲廠商所雇用的開發人員,MOD設計師對廠商來說其實只是外行人,外行人要挑戰業界人士是完全沒有拿出半成品的立場跟條件的,很可惜他們根本就不懂這一點。如果他們當初知道自己的斤兩,一開始就已開發小型任務MOD為目標的話我敢說最後絕對不會是這種水平,這就是所謂「貪心不足,蛇吞象」最後搞死自己的另一個例子。

創作回應

Joe
開放MOD大大的增加了遊戲的黏著度
但畢竟大部分的MOD是業餘玩家憑著熱情去創作的,所以眾多MOD中好壞也是參差不齊的
2021-05-17 23:41:17
移動的靶
一般玩家設計的MOD當然好壞參差不齊,但是這個MOD製作團隊很明顯是玩真的,打算透過這個MOD朝業界進軍的意圖非常濃厚,可是這一來還可以用這種理由辯解他們製作的MOD水準就是爛? 當然是不行,遊戲公司怎麼可能聽得進這樣的理由? 我看他們這十年時間完全白費,只因為他們完全只憑一股熱忱在搞MOD而不是專業素質。
2021-06-15 20:35:55
Leo.e
我的老天鵝啊...我前幾天剛裝好、插拔很多MODs就是"為了它"調整到最好的狀態了...現在看到你這心得讓我有點害怕...準備要進去了...。因為你講的東西我在當初2021年時也有大約看了別人的實況,尤其是那個"新兵的訓練場"讓我印象深刻、嗆玩家。難怪這MOD現在的迴響還是沒這麼好...,跟其他知名的相比。
2023-03-27 22:55:01
移動的靶
這個MOD最大的問題恐怕就是開發團隊沒人負責品質管控,這很可能也跟他們之間只是合作關係而非上下關係有關吧,因此也沒人敢出面批評團隊其他成員的開發內容,然而造成的後果就是這個樣子。

如果在那之後他們團隊仍未針對這一點作出改進,那我敢說就算是最新版本,問題恐怕還會是一抓一大把,你要玩真的要有心理準備。
單就虐童案就能輕易看出這個開發團隊顯然根本沒人負責品管,而且若非是這種容易引發社會觀感的重大問題,他們團隊恐怕也沒人敢對其他成員的開發內容提出質疑,畢竟他們全都是靠愛發電的。

但若真的想要透過這個MOD進入遊戲業的跳板,這種開發素質是完全不合格的,要解決這個問題他們之間就必然會需要選出一個能夠服眾的人作為首席設計師,然後MOD完成後也必需要要求所有成員全員參與MOD的全程測試,必須全員將這MOD玩到破關,再開會討論MOD中有哪些問題需要改進,反複如此以讓MOD的內容有足夠完成度以及趣味性,重點是真的不能再有讓玩家反感的內容了。
2023-03-28 09:46:58
Leo.e
移動兄,你上述所提到的東西,到現在(2023)都還是一字不差的都遇到了...。

在MOD裝好的情況下(不管是前置MOD(穩定遊戲本體)、或者是The Frontier(TF)本身,排序沒問題) 時,

在Mojave
旅遊、玩耍、打滾,都完全沒有任何問題,都可以玩很久(3~4hr)才需要重開一次。
遊戲崩潰(Crash)會有正常的 Crash Save;不會讓你重跑一大串劇情。

在TF
只要經過"一次"大規模戰鬥(30人↑起跳)、小規模的(10人↑)3~4場,差不多就要重開一次了。
遊戲崩潰(Crash)後,連應該要運作正常的 Crash Save 都不曾起動過...;劇情就要一直重跑...。
更別提我很久都沒發生過的問題 "無法讀取SAVE" 跟 Fast Travel發生的"Forever Loading" ,
都因為物件太多(人物、屍體、AI的運作...etc.) 應該就是你提到的"記憶體溢位"。

總之,優化真的是太差了。

再來講劇情,這劇情真是有夠鳥的...。
我玩完NCR後、再玩Legion...當下的反應是: 這編劇是Ceaser派來的吧?

在NCR這邊,
好人不是死的死、阿不然就是不得善終...。
我還特別去看了一下wiki有沒有好一點的結局...NOPE,"鬱鬱寡歡剩餘的人生"就是好結局,就這樣。
難怪他們官方Twitter說"NCR篇"要重寫...。

在Legion這邊,
這邊也是死,但是是爽死的死。
只要主角不要蓄意去殺害他們,結局他們都過的很爽。
跟Scav一起Happy Happy到處為非作歹。¯\_(ツ)_/¯
2023-04-03 05:21:54
移動的靶
你能把NCR線玩到破關也實在了不起,至少我是沒這個耐性陪它耗。遊戲好玩的話玩家自然會有動力繼續玩下去,但就這品質....能硬著頭皮繼續玩到最後真的挺了不起的。[e7]
2023-04-03 12:54:03

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