「利用地形障礙來限制對手」概念的延伸,
「把玩家當成障礙物來限制對手」,
也就是藉由對手的身體,
來阻礙其他對手,
是衝鋒陷陣時常用到的技巧,
為了方便稱呼先給他一個名稱「反制走位」。
走位一直都有視敵我情況而判斷的意味在,
反制走位跟一般走位的概念最大的不同,
在於利用對手卡對手,
曾在之前的文章「水平鐘擺式」中稍微提到過這個概念,
但沒有詳述,
最主要是因為當時只當成一種僥倖的現象,
但隨著經驗的累積,
發現已經能有意識的提高這種情況發生的機率,
注意只是提高機率而已喔,
因為反制走位最終能不能有效發揮,
敵我的實力還是有很大的影響,
不過拿這個技巧要在野房一場成功用好幾次基本上沒什麼問題,
所以也算有他的價值在的技術。
要怎麼用對手來限制對手,
其實道理很簡單,
想想看你在圍毆敵人時最怕遇到甚麼,
人數優勢若還輸掉,
問題在於是否被隊友的站位影響到發揮,
儘管經驗老道的玩家知道怎麼減少被隊友影響到的技術,
但因為還是許多玩家不會這個,
所以你應該還是有遇過本來有機會砍到對方的情況,
但因為隊友突然的亂入而砍在他身上,
接著因為好的位置被隊友站走了,
你被擠到外圍離隊手比較遠的地方,
而對手就利用這個空擋,
把一對多的戰鬥化減少成一對一,
只要他能在一兩刀之內不斷的搞定一對一戰鬥,
就有機會就算將被圍毆死也反殺到幾個。
這個技巧需要瞬間做判斷,
因此需要不斷的在戰場中判斷與驗證,
當然在此之前你必須對其它主要技巧熟練,
你的大腦在正常執行一般戰鬥時,
還能很有餘力的人才有辦法有意識的玩到這個技巧。