一個人在戰場上的影響力是綜合各方面的
過去自己的玩法頃向戰術道具的運用以及走位、補刀等技巧
這種玩法雖然也是在攻略遊戲
但若要拿來鍛鍊劍術的話不是好方法
因為就算這樣會讓你在戰場上有很多影響力
但影響力來源不太是因為你的劍術
更多的是因為你對時機的把握讓對手不太有機會正面防禦你
也就是在正面對決之前挑弱點打
但也會把你修練劍術的機會給占走
劍術的提升速度就慢
因此我把很多配置都刪了
本來30多種配置砍了快20個
現在就都專注在玩斬首者E劍其它都不碰(頂多騎兵爽太久沒人處理才換長矛)
然後走位跟補刀都自降規格
提高正面對決的機會
這樣執行了幾天
有感覺到本來進步停滯不前的劍術有一點點在提升
之前梅原大吾的書也講過這個
他平時為了增加實力
戰鬥中故意去撞對手最強的狀態
我本來玩射擊遊戲就常犯這個問題
太在乎戰術結果少了正面衝突硬碰硬的鍛鍊
然後槍法就比一開始玩射擊遊戲的那幾年
整天跟人對撞不管戰術的時候還差