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【雷擊劍鬥】耐力機制

作者:Duma│雷擊劍鬥 Mordhau│2019-05-28 04:10:13│巴幣:0│人氣:93
  • 完全揮空
    扣耐力
    範例 : E劍砍擊完全揮空扣12、刺擊完全揮空扣9
  • 假動作 收刀 Feint Cost
    扣耐力
    專指Q鍵
    能在發起到釋放的時間內按
    範例 : E劍假動作扣10
    在快要釋放前收刀比較容易騙到人
    剛舉刀就收刀
    對手會比較容易判斷
  • 命中對手
    回耐力 10
    不造成傷害的也算
  • 擊殺對手
    總回耐力 35 = 命中對手 10 + 擊殺對手 25
  • 命中對手以外任何物件
    不扣耐力
    例如地板、牆壁等地圖物件
    以及你的隊友都可以幫你省耐力
    像是上往下砍就能很輕易砍到地板
  • 變招
    扣耐力
    刺轉砍/砍轉刺
    會看先手的武器攻擊變招消耗量
    範例 : E劍先手砍的話變招消耗是7(好像幾乎都是7)
    後手刺消耗9
    揮空的話共扣16
    先手無攻擊判定跳過
    後手命中的話因不扣耐力
    最後可以只扣7
  • 格擋
    空擋不扣耐力
    格檔成功扣耐力
    (對手武器攻擊的Stamina Drain - 你的武器的Parry Drain Negation)
    攻方E劍砍,守方E劍格擋,那就是20-13=7
  • 踢擊
    空踢,扣耐力 15
  • 揮拳
    空揮,扣耐力 9
    第二下開始算連揮,每下扣18,最多連續揮空五拳
  • 技能【擊中對手回耐量加3】
    回耐力 13 = 擊中並造成傷害 10 + 技能增加量 3
  • 技能【擊殺對手的回耐量增加66%】
    回耐力 51.5 = 擊中並造成傷害 10 + 擊殺對手 25 x 1.66
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4407740
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