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【雷擊劍鬥】耐力機制
作者:Duma│雷擊劍鬥 Mordhau│2019-05-28 04:10:13│巴幣:0│人氣:93
- 完全揮空
扣耐力
範例 : E劍砍擊完全揮空扣12、刺擊完全揮空扣9
- 假動作 收刀 Feint Cost
扣耐力
專指Q鍵
能在發起到釋放的時間內按
範例 : E劍假動作扣10
在快要釋放前收刀比較容易騙到人
剛舉刀就收刀
對手會比較容易判斷
- 命中對手
回耐力 10
不造成傷害的也算
- 擊殺對手
總回耐力 35 = 命中對手 10 + 擊殺對手 25
- 命中對手以外任何物件
不扣耐力
例如地板、牆壁等地圖物件
以及你的隊友都可以幫你省耐力
像是上往下砍就能很輕易砍到地板
- 變招
扣耐力
刺轉砍/砍轉刺
會看先手的武器攻擊變招消耗量
範例 : E劍先手砍的話變招消耗是7(好像幾乎都是7)
後手刺消耗9
揮空的話共扣16
先手無攻擊判定跳過
後手命中的話因不扣耐力
最後可以只扣7
- 格擋
空擋不扣耐力
格檔成功扣耐力
(對手武器攻擊的Stamina Drain - 你的武器的Parry Drain Negation)
攻方E劍砍,守方E劍格擋,那就是20-13=7
- 踢擊
空踢,扣耐力 15
- 揮拳
空揮,扣耐力 9
第二下開始算連揮,每下扣18,最多連續揮空五拳
- 技能【擊中對手回耐量加3】
回耐力 13 = 擊中並造成傷害 10 + 技能增加量 3
- 技能【擊殺對手的回耐量增加66%】
回耐力 51.5 = 擊中並造成傷害 10 + 擊殺對手 25 x 1.66
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4407740
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