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我認為的信長之野望人口變少的原因(12.5C以前)

シロ | 2019-04-11 01:04:14 | 巴幣 0 | 人氣 500


此篇以舊版視角編寫、
並僅以單純遊戲內容探討(開圖、假圖、版本分流等因素暫不考慮)



信長為什麼有趣?

技能與歷史的考據
  妖術漩渦,齋藤家的家紋
  二天一流,宮本武藏的劍術
  風林火山,武田信玄的軍旗

特效與模組
  相較於其他的DOTA LIKE算是那個時期對視覺很有衝擊力的
  模組好比濃姬、特效好比一擊必殺(濃姬的T)

配裝多變
  以服部半藏來說、就有法術型、戰士型、騷擾型、組合型、或看戰況配裝的流派
  
上手容易
  不需要TK、有帳篷的緣故對新手較友好、成長相對容易

對線的樂趣
  遇上顯如、你可能會想辦法把魔用光,讓退魔擊不那麼痛
  遇上阿市、你也許會想偷襲她結果踩到暈杖
  遇上竹中、你可不能離家太遠讓水元素爽推

劍豪系統
  你有可能連續V到三場劍豪、也有可能連續三場V到囧角(笑)
  


為什麼變得不有趣 ?

角色的極度不平衡,
  雖然完美平衡是不可能做到
  但諸如果心居士、織田信長、長宗我部元親這類角色有多OP我想大家都知道

招式的過強或過弱
  定滿除了水龍攻的每一招有多強,跟同類型比就知道
  直江的殺之陣配上忍刀有 4200起跳的傷害、貼身至少也有1800~2200的傷害
  淺井的大絕110秒有著900傷害,12級更是到1300     還是範圍
      下列是大招很痛的英雄參考一下
  朝信    1150 / 1500  施展動作極大、容易迴避              CD 105 秒 小範圍
  大盜     900 / 1300  暈3 / 3.5秒                                     CD 270 / 240 秒 單體
  一鐵    1440 / 1865  自身給予500/600傷害 暈1/1.2秒   CD 138 秒 單體
  秀滿    1250 / 1500                                                        CD 130 秒 單體
  上泉    1450 / 1800                                                        CD 155 秒 單體
  柳生    1300 / 1600                                                        CD 155 秒 單體
  宮本      900  / 1300                                                       CD 150 秒 範圍
  小次郎  1050 / 1550                                                      CD 150 秒 範圍
          750 + 40*10   / 1050 + 60*10  小次郎的有扣大部分英雄都會帶的再生剛
  小次郎先不看,淺井大招居然跟宮本一樣痛
  不看隱英的話,算上會波及到的人跟冷卻時間
  可以說是純傷害大招TOP 1 當之無愧


  還有一些強勢明明可以修改的如下列
  百地的睡
  松姬的全地圖傳送
  長宗的4%回血
  服部的繩索可以彎拉
  邪法的6秒 ... 等等


過弱的招式
  誾千代的大招以外的三招,尤其冰靈舞魂被改成無法1級技之後這英雄就非常難玩
  井伊大招以外的三招
  勝賴的魔法飛斧、遠暈本身不弱,但是動作太大


道具配裝的主流化
  手裡劍、爆彈、跳戒的氾濫
  失去了對線,也就是你來我往的樂趣

  手裡劍一發250,設兩發比大多數英雄的純傷害技還痛
  而且,5級生6級時(頂多7級)就能買,不覺得哪裡奇怪嗎
  這個時候就算買雙血剛也只能勉強紅血,買抗還要先撐得過暈的秒數
  更別提那些配裝一般不會有雙血鋼的角色

  補充
  信長的跳戒     625距離  40秒冷卻  價格750 還可以向上合成
  英雄聯盟的閃現 425距離  300秒冷卻


  變相讓新手覺得我一下就死了 → 退坑
  不然就是也一起搞跳戒、暈、手裡劍


配裝的僵化
  前期就是手裡劍弄你、高CP值的諸如和泉守...戰士都帶一把

  中期則是開始每個人都在存國綱(或凍雲)
  範圍暈(或緩)+本身刀能力又不錯
  配裝不自由化、名刀鋪只看的到長船跟蜻蛉切


敏英的強勢
  大部分的敏英都帶有暈或緩,魔獸三本身+敏+裝甲+攻速又加跑速
  前期好墊檔、中期不愁裝、後期配上吸血,不是一流的力英還打不贏
  何況力英墊檔的裝備都很少


武士服的法抗可疊加  (有錯請指正)
  武士服的物理傷害+10%和法抗10%   變本加厲讓生態崩壞
  法術系英雄只能走輔助、信長該有的自由配裝失去意義
  加上英雄抗性70% 配個雙武服大部分的法傷都沒什麼大效果
  間接讓白甲的出場率下降到微乎其微
  一件比名刀鋪的裝備還無恥的裝備...

  
綜上所述,缺點蓋過優點
要享受殺人的感覺基本上都跑去英雄聯盟了,復活又比信長快
喜歡團戰的感覺大概都跑去DOTA
三國現在幫殺還能賺錢

我想...信長雖起碼曾經有榮光過
但不會再想回去玩
可惜了一款好遊戲

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