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【心得】你可以躲,但是你逃不掉。萬能型大偵探福爾摩斯簡單介紹與心得。

古風?誰?斷肢? | 2017-08-07 10:40:40 | 巴幣 2 | 人氣 344

此篇文同專版發表之文章,為備份用。
慣例先來張鎮樓圖


前言:
  ㄤㄤ,本人古風。
昨天賺到一天假,總算是有點時間把我想測的東西大致測個一遍,畢竟最近身邊的有在玩的朋友都來問到底偵探值不值得抽,所以想說乾脆整理一下偵探的能力稍作介紹與點評,因為是有點推坑的意思在,盡快趁著卡池依然開放的期間趕緊弄了出來,不過由於開放時日不多,有所缺漏還請各位留言補充。
 
-----------------以下正文---------------------
1.     二圍
練到90等吃滿三星狗素質為HP14365  ATK 12495。
與同星數同職階的貞德、天草比較,血量為三人之中最低,攻擊為三人之中最高。
若將大偵探作為攻擊手安排,較高的攻擊力與職階自帶1.1倍ATK補正無疑是一大優勢。若以輔助手安排,Ruler職自帶對基礎6職的1/2減傷也是頗為強大的站場保證。
 
2.     卡組
大偵探的卡組組成是1B2A2Q,僅以組成來看是平砍較差,NP回收較高的輔助型卡組。
B卡HIT數為較高的4HIT,A卡與Q卡皆為3HIT。
打星能力雖然一般,但A卡NP回收能力超越一般水準,可以期望寶具連發。寶具與技能則補足自身卡組組成平砍傷害不高的缺點。
 
3.     職階技能
 

陣地作成Ex
自身的Arts卡性能提升:12%
大偵探唯一的被動技能,但是等級非常之高,能當成A卡傷害都加了一個滿等的領導力E,還有增加回NP量,何況還是常駐,非常兇猛。
4.     固有技能

天賦の見識 A++
對敵單體賦予寶具封印狀態(1回合)+ 星星獲得(10~20,依等級上升)CD7>5
大偵探為一一招偏輔助性的技能,我個人認為給星才是關鍵,總體來說是良技。
寶具封印狀態簡單說就是封印氣格,不需要扣到對方要放寶具才丟,放的那一回合對方氣格也會定住不動一回合,結果上一樣是拖一回合,所以施放時機大部分是需要星星的時候就放,但放之前記得要把目標移到BOSS身上或是想放的對象上才不會虧。
另外,如果放這招的回合敵方使用氣格衝能補到寶具格滿一樣會放不出寶具,比起吸血一類減少氣格的技能安全不少,起碼不會被陰。
星星初始10顆,點滿20顆,CD一樣,有附加能力給星又更多,元祖直感可以下去了。
走輔助型的大偵探建議優先點滿。

仮説推論 A+
自身的星星集中度提升 (1回合)+ 賦予弱體無效狀態(3回合)CD7>5
標準倍率的集星技能附帶防弱體的副作用,雖然沒太多特色但仍是不差的技能。
Ruler本來就不是會排斥星星的職階,所以相對來說集星技能的重要性就不是很高,而且如果本來就拿偵探當輸出手,應該也不會配一個吸星爆高的RiderArcher來搶星吧?
通常會需要這招的是定位在輔助+副打手的偵探,用途是主力沒出卡跟另一名純輔助搶星作一波爆發,或是偵探出2A卡時拿星爽回一波NP
至於弱體無效一般關卡可以當附帶的,除非是那種已經設定好會放特殊弱體的高難度關卡,或是對上寶具為強力弱體狀態的BOSS,這種的也可以先開起來作防禦。

バリツ B++
自身的Arts卡性能提升(1回合)+ 賦予迴避狀態(1回合)CD7>5
優秀的技能,與同類型的夜霧殺人相比CD少一回合,效果沒被砍。
藍卡提升相當於一個A級的廚力放出,還送一回合迴避。
通常配合技2一起開作強化傷害或NP回收的動作,CD時間一樣剛好對的上。
我個人大多時候還是在偵探自己跟寶具串3A時候放,那個NP回收真的扯到一個不行,帶了個強化NP率的禮裝,不用鞭屍就能直接從0回到100還有剩,這是一等技能做的測試,想必練滿後不需要禮裝輔助也能有相同效果,非常噁心。
至於迴避跟藍放的抉擇,除非確定無法阻止BOSS放寶具或在放寶具之前幹死,我個人一向是以藍放優先,以Ruler的耐打程度,普攻幾乎是K不死偵探,也就不太需要特別留這麼一招迴避來保命了。
輸出型偵探建議優先點滿。
5.     寶具
(影片僅為借用,本人不持有此影片,若原作者反應我將立即撤除。)
抱歉我真的太想放這段,無違和感到一個不可思議的境界。
エレメンタリー・マイ・ディア
初歩的なことだ、友よ
500%機率敵全體的防禦力下降<寶具等級影響>+ 對我方全體賦予無敵貫通狀態+ 賦予防禦無視狀態+ Critical威力提升 <OverCharge的話效果UP> (皆為3回合)
目前唯一賦予隊友無視防禦+無敵貫通的寶具。
給予敵方的防禦力下降寶一就有高倍率的30%,機率更是高達500%,除了稀有的敵方弱體無效以外幾乎是必中,事實上到目前為止我也沒MISS過。
爆擊威力提升則受OC影響,直接放就有50%,每疊一層+12.5%,簡單的OC3就有75%。同樣是高倍率,直接放很猛,疊上去更猛。
先解釋無敵貫通,很多人應該都知道了,但還是補充:
無敵貫通這狀態是無視迴避與無敵這兩個防禦型狀態,並非只有字面上的無敵而已。
那這代表啥呢?這代表只要我有無敵貫通,我就是要他媽的打爆對面,絕對不會發生任何打不中而沒有傷害的尷尬情況。一切的傷害基礎都建立在【命中】,而無敵貫通就是為了確保命中而存在的狀態。再來,這東西有三回合,沒錯,三回合對面都不要想給我跑。
再來是無視防禦,我不確定新入坑的新手們有沒有遇過敵方瘋狂疊防禦BUFF,以致我方攻擊打上去都只有十位,甚至是個位數字的情況,但我很肯定開服至今的老手如我就一定遇過,而且絕對不只一次。尤其是變化、皇帝特權這種倍率夭壽高的,放一次已經夠頭痛了,疊兩層打上去跟無敵一樣沒傷害真的有夠ㄐㄅ。
而這次的無視防禦就是針對以上情況作一個克制,以往除了使用稀有的強化解除以外,只能仰賴固定傷害如3B加成、燒傷、詛咒一類,或是使用寶具帶有無視防禦效果的角色上去打,但是一來用固定傷害磨挺慢,假設血量來個10萬以上,要這樣磨並不是一件容易的事,二來也不是每次都會帶上有無視防禦效果的角色去打初見的關卡。
但只要帶上一個偵探,以上情況都能當作屁,無視一切防禦BUFF,寶具開下去還管帶誰當主力,通通都有無視防禦爽爽打,不用特地挑角色上來。別忘了前面講的無敵貫通,一樣是開下去給全隊,帶誰當主力都行,通通不用怕迴避跟無敵。沒錯,整整三回合,對面不僅躲不掉,疊防禦照樣扛不住。
你以為結束了?錯!咱們還有降防跟加爆傷,都是高倍率,簡單計算一下,降防有30%,爆傷算OC1也有個50%,放在爆擊隊幾乎是變相提高將近80%的傷害,這三回合對敵方簡直有如噩夢。
更別說上面再再提到的大偵探那不俗的NP率,開寶具的次數絕對不會少,假如達成寶具連開疊個兩次,160%傷害提升有沒有感?這還是只看偵探給的增益,咱們隊伍可是有3人,其他人再加一加那些的我就不多說了。
這個寶具的剋星就是某些高難度關卡專門設計的【耐性】,因不屬於防禦分類因此無視防禦無法生效,這點需要注意。但是這種關卡不是天天都有,大部分的難關可以說有個偵探在手基本上就是輸出機會的保證。
6.     隊友與禮裝推薦
隊友其實我想不到太多,一來偵探就是個萬金油,他的存在本身就是為了能讓所有角色破開敵方防禦手段而設計,加上是天敵少的Ruler,自然是配誰都沒有問題。當然,放入爆擊隊更容易吃到寶具的爆擊傷害提升,不過基本上他可以算是個萬用角。
因此實際的隊友配對我就不舉特定例子了,但是原則上,最理想的是能夠搭配至少一位產星角才能完整發揮偵探的性能。
而禮裝方面,由於偵探站場能力強勁,可以往傷害類型去作挑選,而技3等級還沒起來的話也能往提升NP回收率的方向選擇。不是很建議初始固定NP禮裝,這樣會浪費他強大的NP回收能力,但真要也行。

自身的Arts卡性能提升25%(突滿30%)
提升藍卡的基本款,兼顧傷害與回NP,簡單、暴力。

自身的Arts卡性能提升10%(突滿15%)Critical威力提升20%(突滿25%)
上面那張的變化版,很簡單,爆擊時傷害略高於上面,沒爆則略低,但這張爆擊傷害其他色卡也吃的到,我個人較推這張。

自身的NP獲得量提升12%(突滿15%)&星星發生率提升12%(突滿15%)&賦予每回合HP200(突滿300)回復狀態
同時提升NP回收、打星以及續航能力。打星就算了,這個每回合回血可是不容小覷,要知道在一般情況下,Ruler被打都是減半傷害,因此回血技能可以看作有2倍效益,回200事實上能多扛400傷害,賺。

對自身賦予每回合HP500(突滿750)回復狀態
相較於上面那張,這張是完全專精回血,優勢剛才講過了,大賺。

自身的星星集中度提升400%(突滿600%)Critical威力提升20%(突滿25%)
最優秀的爆擊打手禮裝之一,也是我個人最喜歡的禮裝,同時強化吸星與爆傷這兩個對爆擊手最重要的東西,非常好用。缺點是有點浪費大偵探的技2

每回合星星+8(突滿+10)
這東西我就不多說了。
----------------------------結束-----------------------------
好啦,以上是我個人對這次UP角的福爾摩斯的一些個人見解,希望可以幫助到還不是很了解大偵探用法的玩家。加倍池還有幾天,要是覺得他的寶具很猛很暴力的玩家不訪給自己一個圓夢的機會,畢竟這麼特殊的效果會不會有第二個角色有,我是不太敢保證啦。
本文結束,歡迎指教或補充指正,要砲請小力,窩很脆弱(X

創作回應

Holmes
我對FGO沒太大的興趣,但我喜歡福爾摩斯,來跟你說生日快樂
2019-05-16 14:35:33
古風?誰?斷肢?
穴穴泥哦
2019-05-16 14:42:20

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