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【布袋戲】南無三,何等無慈悲的化光脫逃

作者:霽嵐雪芛(´・ω・`)│2018-04-28 15:28:22│巴幣:12│人氣:433
 
問答時間
 
Q:父母之一是行政人員的話,家裡是怎麼樣呢?
 
A:家裡永遠有吃不完的麵包餐盒,不但難吃,而且還可能是過期的,吃了一塊之後拉一天肚子。
 
我的肚子好痛……好痛……
 

 
好痛……但還是進入正題吧
 
化光移動這個問題,到哪裡問,絕對都會被刷萬年月經問題、廢話問題、約定俗成……等等等之類的,唉呦喂呀,我得趕快去艦收版問個大破能不能進夜戰的問題壓壓驚啊!
 
但既然大家那麼懂,請問各位有看布袋戲的人,可以詳細、統一、且連未入坑者都聽得懂的說法,來把化光移動的設定、原理與怎樣的約定俗成解說一遍嗎?(請使用東離流星步以外的說法來解釋。)
 
我必須說,我看了十五年的布袋戲,這題答不出來的(笑)。去PPT、巴哈等各論壇之類的,看底下資深觀眾的解釋,往往都是流於自創設定,每個人說得都不一樣,也就是說這件事從來沒有個官方說法出來,最後結果基本上就是丟給「反正劇情需要啦。」、「反正布袋戲就是這樣啦。」這樣的結論。
 
想想就知道了,憑什麼有人在趕路、被追殺時,就必須腳踏實地的跑?有人即使被團團包圍,三面山壁一面懸崖,化個光就能跑了?無論就「表現手法」、還是「能力設定」這明顯都很有問題啊,只是大家平常習慣性的忽視這個問題而已。
 
有人可能會說,架空戲劇想那麼多幹嘛?是,這是架空戲劇,那為什麼七龍珠要設定出瞬間移動到底是什麼?為什麼魔法禁書目錄要設定出空間移動是什麼?為什麼火影忍者要設定出飛雷神是什麼?為什麼東方要設定出間隙老太婆%@&@H&*%*!@&%R#?(另外還有個開門的秘神老太婆^&@$#$&%HN@T#@$^
 
然後最近我看到了個有趣的說法:其實那是象徵劇情的省略,因為大家本來就知道他們一定會逃跑,為了節省經費人力,所以把他們逃跑的衝突與過程用化光移動來帶過。
 
哇喔,很嶄新的說法,看一個人變成光束消失的瞬間,我們居然要腦補兩造大戰一觸即發,你死我活不可開交?
 
「ドーモ。閻王鬼途=サン。苗疆です。」「ドーモ。苗疆=サン。閻王鬼途です。」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」「イヤーッ!」「グワーッ!」南無三,何等的無慈悲!在座擁有忍者動態視力的觀眾,一定能看出這瞬間發生了精彩的大戰,雙方來往交鋒構築出了攻與守的小宇宙,正所謂無空手道、無忍者的真諦,實際達人!最後閻王鬼途=サン成功逃跑,正所謂高懸於京都上如同髑髏的月亮,總是向世人訴說著的「諸行無常」。這這這這太……太太太壯烈啦!
 
嗯,能辦得到的人我很佩服,省成本省時間固然在這世界上是無法避免的事情,但不是這樣省的阿,要說帶過交戰畫面,就連選擇兩秒的黑畫面,然後進戰鬥結束的整備療養,我都覺得比化光消失還恰當多了。
 
再進一步的話,這是可以用蒙太奇帶過了,當觀眾們都沒看過愛森斯坦或希區考克的電影?形式主義者看到布袋戲觀眾說那個化光是交戰後逃跑過程省略的意象表示,恐怕都要氣到中風了呢。
 
講了那麼多,我想有可能會有人要說,反正看得懂就可以了,計較那麼多幹嘛?難道每個看布袋戲的都和我們一樣是十年起跳的觀眾嗎?難道第一次看的人不會感到困擾疑惑嗎?
 
事實上虛淵有說過,他看布袋戲的時候也很不能理解為啥他能變成光咻的消失?又為什麼這時候突然不行變?所以才會特別去花心力設計出一個有限制有設定的流星步。
 
所以,化光離場真的是一個無傷大雅的表現手法嗎?最起碼有時能變有時不能變、或被人海團團包圍時還能化光逃跑,這絕對不是所謂反正無傷大雅的表現手法,只是看久的人太習慣去選擇性忽視這個問題罷了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3970755
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留言共 1 篇留言

苦楝樹
死神知識考試第一題:請分析瞬步、響轉、飛廉腳的差異與其優劣

06-17 00:07

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