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《世界計畫:崩壞的世界與無法唱歌的初音未來》心得影評:這部動畫向世人證明了,神仍在此。

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說書人 貓皮 | 2025-04-03 16:04:18 | 巴幣 4174 | 人氣 1385

中文片名:
世界計畫:崩壞的世界與無法歌唱的初音未來
原文片名:
劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク
類  型:科幻、音遊改編、樂團
產  地:日本
製  片:P.A.Works
代理發行:羚邦動畫
監  督:畑博之
編  劇:米內山陽子
主  演:初音未來(音源:藤田咲)
片  長:105分鐘
級  別:普遍級
上映日期:2025年3月28日
 
  大家好,在下貓皮。
  最近這一兩個月是會計的報稅前月與巴哈姆特ACG大賽的交件前月,貓皮被工作與遊戲製作的進度夾殺了好一陣子,陷入了一種甜蜜的壓力之中,直到清明連假才終於有時間來趕個幾篇文章,連假頭兩三天預計會出兩篇影評,最後一天則會整理一下遊戲製作至今的心得。
  那麼,廢話就不再多說,貓皮這就先來介紹頭號連假強檔《世界計畫:崩壞的世界與無法唱歌的初音未來》
  這影片的名字太長害我都沒辦法在標題後面加句幹話。


故事大綱:
 


  故事發生在近未來的東京,在當時『初音未來』作為虛擬歌手,早已成為一種世界級主流的創作符號,然而,在初音未來的概念已經因為時間與各家創作而極具存在感的同時,『SEKAI』這個心象現象也開始悄悄地出現在某些人物的心中。

 

  『SEKAI』就像一面映射心靈世界的類電子虛擬空間,他並非來自軟體,也不源自於任何科技開發與產品設計,只知道這個空間會突然地出現某些創作家的心靈中,『SEKAI』中的一切景觀,包括裡頭『初音』世界觀的兄弟姊妹等另外五位元祖,更會因為創作者的身心狀態、創作風格等而改變自身形象,同時如同心靈鏡射般地,輔助人物作曲、創作,甚至紓解心靈困境與成長。
 
 






  目前與『SEKAI』連結的共有五個創作團隊的成員(稍後再提),他們各自有不同的創作風格,身處同一團隊的成員之間能共享『SEKAI』的世界觀,也能憑意志自由進出,但卻無法將這個世界觀分享出去(包括不同團隊但各自擁有『SEKAI』心象的也不能互通)。
  正當各團成員們已經漸漸習慣『SEKAI』的世界,並且與之相處一段時間之後,新的現象又再次發生了,『SEKAI』的初音不再僅存在於少數天命團隊的心中,而是突然走入了集體潛意識的心象世界中,被稱之為『崩壞SEKAI』。
 
 




  自此,初音現象大發生,『崩壞SEKAI』的初音經常擅自出現在與『初音』圈子不相干的人物的視線中,並且類似於有自主意識的AI一般,擁有自主學習的能力與強迫推銷的野望,『崩壞SEKAI』的初音希望自己能夠像原『SEKAI』與各團員成員的互動模式一樣,幫助一些原本與圈子無關,卻也同樣心懷夢想、失敗與困擾的人一起成長。





  然而,集體潛意識否定了初音概念的介入,就像身處著火的住宅居民,無法找到可以滅火的水,卻也不相信泡泡能夠滅火那般,拒絕了初音的介入,眼看與集體潛意識相連結的『SEKAI』逐漸崩壞,初音無可奈何,於是各自向這五個團隊的成員取經,希望能知道『創作』這個概念到底是什麼?為什麼有的音符明明優美,但在某些極待救助的人耳中仍是雜訊?
  然而,當一個可以穿梭各區『SEKAI』的初音出現在各團員的視線中時,這個『設定與現象』的升級,似乎也暗暗預示著一場,同時波及現實資訊世界的心靈世界的風暴前兆...。




  於是一場『尤里未來的復仇』即將拉開序幕了...。
  我們初音『SEKAI』即將席捲全世界。
  從遠東一路經過太平洋再戰回日本。
  屆時,全球的人們都將高歌。
  我們的天樂,千本櫻,與戀愛戰爭。
  當全世界的創作又影響了全世界之後。
  他們將會認清經典就是無法退流行。
  屆時,初音會向你深深的一鞠躬。
  這是來自於遠東的世界強權向您致敬。
 
等等,真的,別打我,我只是情緒到了很想這樣寫而已,我會認真介紹的...。
 
 

要素評價:
 
  老實說《世界計畫:崩壞的世界與無法唱歌的初音未來》很明顯是為一款名為《世界計畫:繽紛舞台!feat.初音未來》的手遊宣傳而服務,正好與貓皮同行觀影的小夥伴有正在玩這款遊戲,作為玩家來說,他的直接觀感是對這部影片非常有共鳴,驚喜點很多,但是對於一個很熟悉V家,本該也要有共鳴,但是老得玩不動手遊的貓皮來說,初期在觀影時,很快就會遇到兩個『遊戲』甚至是『手遊』改編成動畫的常見問題。
 
 



 
  一是一開始登場的新角色太多,二是登場的曲目我幾乎都不認識。
  這兩個問題並非一定是死穴,但如果要吸引像我這樣的圈外人,則是必須要被解決的問題,但如同大家在閱讀大綱時所見,我確實有High了起來,而且又特地寫了這篇文章,所以對此是抱持正面意見的。
  前者的問題在於,一般我們的觀影習慣會認定第一個展心理素質弱點、且有一定主角氣息(氣場正面,美型,有個明確行動指標等等)的人為主角,但這部動畫是讓大量有這個特質的團體輪番上陣,也就是:
 
Leo/need:校園青春風格,搖滾樂團
成員:星乃一歌、天馬咲希、望月穗波、日野森志步。

MOREMORE JUMP! :偶像風,歌舞團體
成員:花里實乃理、桐谷遙、桃井愛莉、日野森雫。

VividBAD SQUAD:城市與街頭風,街頭嘻哈
成員:小豆澤心羽、白石杏、東雲彰人、東雲繪名。

Wonderlands×Showtime:小丑與遊樂園風,舞台劇團
成員:天馬司、鳳えむ、草薙寧寧、神代類。

25時、ナイトコードで:末日與頹廢風,演奏樂團
成員:宵崎奏、朝比奈真冬、東雲絆、暁山瑞希。
(可能與實際遊戲的概述有點不同,但是電影中表現出來的大概是這樣)
 
  光是把人物名單列出來,就能想像把這些角色資訊飛快地塞進前二十分鐘的觀影體驗中,對於沒接觸過遊戲的一般觀影人來說是何等的資訊災難,即便我對這部電影的整體觀感還不錯,寫了影評,也沒辦法一一去介紹。



 
  不光是我們,對編劇來說怕也是一場災難。
  但幸好,這部動畫本身就有一個當仁不讓的主角,那就是『初音』本人,也就是說,擁有矛盾、目標,以及必須被推著成長的故事主角,變成會由初音本身來擔當,而所有樂團的團員們都反而變成輔助初音成長的角色。
  編劇巧妙的模糊了初音與AI的界線,將『集體潛意識SEKAI』的初音塑造成了一個『渴望學會創作的AI』,她在擁有這個目標的前提下,編成了一段旋律與歌詞,但卻無法像人類那樣將自己的心意映射在創作的情緒起伏上,結果是讓其成果十分單調,無法與任何聽眾共鳴,而『集體潛意識』的聽眾也因為疲勞、自我懷疑等問題拒絕接受這段旋律,點出了『AI在創作本質上的死穴』的這個主題。
 
 

 
  既然故事主軸已經清晰可見,那登場人物就算很多,觀眾也就會自然會明白不必糾結於個體目標,所有團員的故事線都會服務於一個共同目標,那就是讓一段機械式的旋律產生能讓人產生共鳴的意義。
  他們從初音的心意、整體故事線,潛意識的背景聲音提煉出一個概念,也就是『創作者對於作品還不完美』的心境,在以這個概念為核心,各自的團隊以各自的風格創作5種不同風格,但同一主題的樂曲。
  『因作品還不完美的焦慮』不僅僅是初音的心境,也是許多創作者的過渡心境,更是貓皮在精心打造獨立遊戲時的心境,而這五團厲害的成員又進一步將這段心境昇華成『作品並非不完美,只是尚未完成而已』的意思,於是各自將自己的心思投入在作品上,自此,知道誰是誰對觀眾來說已經不是太重要的問題,我們只要對他們整個團隊的風格產生印象就好。


 
  當觀眾終於弄懂與理解這一點的時候,劇情也悄悄地來到中後段。
  對了,貓皮剛剛是不是提到還有一個『登場的曲目我幾乎都不認識』的問題?
  這個問題,在劇情高潮處的車輪大合奏之後,在貓皮心中便很自然的煙消雲散了。
  這五個團隊,以五種風格,共同闡釋著同一個主題,在戲劇性的自然解釋與加持下,實在絕爽絕妙。
  V家歷久不衰,直到今天,貓皮偶爾也還是會去關注ニコニコ的配信與新品上架,寫這個稿子的時候,我也正在拿去年的本選單『二代目閻魔』當作業用BGM,接受新曲對我這個老V粉來說是再自然不過的事情。
  也因此,當我如同『集體潛意識SEKAI』中的其中一員那般,感受到劇情的收束動力與感召而受到推動時,便很自然地投入了新曲目的每一句歌詞,享受著劇情與音樂的至高共鳴。
  就像與其單純地去聽一首片頭曲,還是知道劇情之後再來聽片頭BGM會來得帶感,這就是當劇情有發揮作用時的魔法張力。
 




結語:讓貓皮自願被賣進大坑裡的成功商業動畫片
 

 
  總的來說,貓皮最佩服的是這個編導組合順利地完成了多方立場的目標,他們明顯兼顧了遊戲開發商的要求,又巧妙解決了「所有重要角色必須登場」的改編難題,但觀眾代入尚稱自然,最後也還是讓我們能以滿分的品質享受到高能的演奏與高潮的大結局。
  對於一個老V粉,但是沒玩遊戲的人來說,《世界計畫:崩壞的世界與無法唱歌的初音未來》仍是非常值得一推的作品,因此,貓皮便在此介紹給各位看倌了,希望大家也能與我一樣,在觀影過程中收穫屬於自己的共鳴。
 
  那麼,這篇文章就寫到這裡了,各位看官,我們稍後的文章再見囉。
 

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