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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第六十四幕 治療壓力

臨風慕筆 | 2024-05-11 09:30:08 | 巴幣 112 | 人氣 361


第六十四幕:治療壓力
 
 
       她一直緊盯著臨風的生命值。
 
       和那個時候不一樣,需要注意的對象明顯多了一倍。雖然重點關注的目標仍然是臨風沒有改變,但隊伍中人數的增加,仍然多少影響到自己的專注情形。
 
       何況是自己從來沒有見過的大排場,要說不緊張那肯定是不可能的。
 
       即便看起來那位角色ID名叫香辛料的聖騎士似乎並不需要自己的幫忙,而會長艾薩斯則是幾乎沒有怎麼扣血,所以從剛才開始她的治療祝禱大多數也還是集中在自己以及臨風的身上。
 
       只不過,要同時進行詠唱和躲避攻擊,對她來說卻是一件困難的事情。這可不是比她等級還低的副本,若是不謹慎點的話,光是走錯位置受到的範圍損傷,還是有可能會直接暴斃。
 
       事實上,就在剛才的那一瞬間,自己就已經提前預見了那樣的畫面。
 
       如果臨風沒有突然衝到自己面前阻擋攻擊的話,她可能真的會死。在認知到情況危險且九死一生的當下,腦袋裡的思緒其實是很清晰的,但就算思緒再怎麼清楚,身體的動作也沒有辦法配合反應得過來。
 
       「啊,要完蛋了!」這樣的念頭,在腦袋裡回放了兩遍。
 
       儘管現場還有許多能夠臨時支援的其他補師,但是如果真的有那麼簡單就可以解決的話,那麼公會長應該也不會刻意指名要補師進入隊伍提供支援。
 
       她並不覺得公會長是因為看中她的能力所以才讓她進了隊伍,大概不管是哪位補師都可以擔當起這個職責。只不過剛好自己是沒有和其他人組成隊伍,最終落單的那位倒楣蛋。
 
       話說回來,把這麼重要的任務交給自己真的沒問題嗎?
 
       明明艾薇雪,或者剛才臨時提供協助的月靈貓都能夠做的比自己要好。
 
       對於世界Boss的強度,自己懂得並不多,不過牠的血量好像永遠都見不到底似的,已經過了這麼長的時間,卻仍然沒有要倒下的意思。
 
       上次和他一起進副本的時候,似乎也沒有經歷那麼長時間的戰鬥。
 
       即使什麼都不懂,但是也隱約能夠察覺得到,現在自己所莫名其妙擔當起的職責,肯定也不是什麼可以有無的位置吧?如果自己再像剛才那樣失誤的話,那位聖騎士還會像剛才那樣站在自己的面前,擋下致命的攻擊嗎?
 
       唉,手指開始痠起來了。
 
       啊!按錯技能了!
 
       明明已經非常認真在治療了,卻覺得手指的速度開始越來越趕不上生命值流失的節奏。

       如果還能有像剛才有大隕石從空中掉下來那樣長時間的緩和空隙的話,應該可以在那個時間裡把大幅損失掉的部分一次補回來。隕石還會再掉下來嗎?不對,自己是補師吧?就算沒有那些機制,自己不還是要把生命值回復上去嗎?
 
       怎麼回事,剛才明明還可以的?
 
       為什麼覺得回復的速度越來越慢?魔力的消耗速度反而越來越快?
 
       不行,得跟上治療的節奏才行。
 
       但越是這麼想,實際上卻越跟不上。
 
       啊啊啊……!
 
       自己努力猛按了好幾下的技能施放快捷鍵。
 
       就算腦中能清楚意識到自己到底應該怎麼做,但手指的動作卻已經明顯跟不上自己的思緒。有幾次的技能,自己甚至只能夠以最簡單的,冷卻時間最短的急救技能去填補自己的失誤。
 
       神官的恢復祝禱隨著恢復量的不同,冷卻時間還有施放的前置詠唱時間也會不同,這點讓她傷透了腦筋。雖然時間充足的情況下她也能夠反應得過來到底什麼時候應該用什麼技能。但問題就在於「時間充裕」這條件上。
 
       這本該理所當然地事情,對她而言卻是極大的困擾。
 
       她抓不到那樣的節奏感,手指沒有辦法兼顧各種不同的緊湊操作,只能想盡辦法讓維持讓臨風的生命值不要低於一定的比例。
 
       不得不說,她其實有那麼一點煩躁。
 
       但要究其原因,她也說不太上來真正的理由到底是什麼。
 
       世界Boss的難度?治療的節奏混亂?不……要說的話,從看到臨風這個角色的名稱在隊伍裡的時候,自己的心裡就多少有些不自在。
 
       雖然該做的事情她依然還是會做,但是總覺得就是有些精神不集中。
 
       她必須要很認真盯著技能圖標才能夠確認技能的冷卻時間,也因為這個緣故,剛才她才會一個閃神走進本不應該踏入的危險區域。
 
       感覺自己的情緒有夠奇怪,卻又不知哪裡不對。但要說都是臨風的錯,聽起來又像是在推卸責任。
 
       「啊啊啊!煩死啦!」
 
       詠唱了長時間的祝禱,即便這種祝禱能一口氣大規模恢復角色的生命值,但不僅發動後的冷卻時間更久,也更容易有被打斷的風險。
 
       只是在隊伍裡有兩名聖騎士保護的情況下,也未必不能這麼做
 
       自己總會不知不覺想得太多,實際上他們所遇到的情況也許並不需要那麼複雜的思維。直接以最有效,並且選用負擔最小、操作最少的技能組合就好。
 
       全部使用治療量最大的聖治癒術,在中間的空檔再加入即刻詠唱的一般小治療術。雖然在安排上聽起來很理想,但如果再次出現像是剛才那樣的電鏈的話,反而會打斷祝禱的詠唱。
 
       如果詠唱一直失敗的話,還不如直接使用最基礎的小治療術。恢復量再少也好過完全沒有恢復,只要詠唱的頻率足夠快、使用次數足夠多,相較來說反而更安全得多。
 
       只不過她還是想試試看,改變操作的方式會不會讓治療的壓力降低得多。
 
       種種條件下,自己一時間竟不知道該站什麼地方才好。
 
       「冰,靠得太近了。」公會長的提醒馬上傳了過來。
 
       其實和剛才並沒有什麼差別,自己也是刻意保持了能夠治療,而且兩位聖騎士也能夠馬上支援的距離。但是從她抬起法杖的瞬間就被攻擊中斷詠唱的結果看來,公會長的判斷其實並沒有錯。
 
       就算眼前的黑獅沒有做出攻擊的動作,但自己卻還是受到了傷害。
 
       她也同時看到了,和剛剛相同的閃電。
 
       明明場上並沒有那些像燈塔一樣的黑色石頭,但類似的攻擊卻似乎沒有完全停下,仍然在緩慢耗損臨風和香辛料兩名聖騎士的生命值。
 
       魔法……嗎?
 
       瞇起眼睛觀察技能的施放機制,如果能找到施放範圍和距離的話,應該也能夠找到應對的方法。
 
       結果呢?並沒有找到什麼對應的好方法。只能勉強能夠看出,一直身處於近距離戰鬥的他們全都在損耗生命值,並且是持續性的在消耗。
 
       所以會長的意思是,讓自己離Boss遠點嗎?
 
       在戰鬥中臨時改變原有的習慣本來就不容易,不是一次兩次就能調整過來的,何況是同時改變治療和站位這兩種重要的變因。
 
       也只好這樣子了。
 
       看著還在前方努力做出應對的臨風,她陷入漫長的思緒中。
 
       是從什麼時候開始,自己的目光開始不自覺的停留在他的身上呢?
 
※  ※ ※
 
       瑞恩斯貼著臨風,每次的攻擊都彷彿要將自己給撞飛老遠。
 
       這其中還包含了雷電的傷害,每次近身時都會帶來持續性的生命值削減。
 
       這也沒辦法,就算瑞恩斯會使用魔法一類的攻擊,但這種動物型的敵人用看的都知道肯定會以貼近戰為主。利爪和尖牙本就不是什麼擺飾,被雷電和金屬強化過後,傷害則又再度增幅提升。
 
       建箴都不知道自己到底該算是習慣,還是已經麻痺了。
 
       說起麻痺,建箴也有些懷疑是不是因為聖騎士穿著金屬製的鎧甲,以至於在受到雷屬性攻擊的時候讓感電的傷害又更上了一層樓?
 
       那當然只是種猜測,沒有證據可以表明魔物攻擊的屬性會不會也對玩家的身體狀態造成影響。

       在玩家的認知裡,頂多就是知道類似神官與聖騎士的神聖屬性附魔對於骷髏殭屍一類的不死性質敵人帶有額外加成。但反過來問魔物產生的屬性加成是不是也會對玩家帶來不同種類的影響,目前還沒有確實相關的資料公布。
 
       畢竟在大多數的玩家看來,只要不是完全沒有傷害或者傷害遠低於預期,5%到10%的傷害差距仍然是很有可能被忽略的數值。
 
       對於準確的數值,建箴沒有任何概念。但臨風的生命值下滑速度,那絕對是肉眼可見的快。
 
       他不是不相信冷雨冰的能力,其實冷雨冰的治療光暈一直有在臨風的身上發揮作用,節奏雖然比剛開始的時候要慢了不少,該維持住的生命值也還是有好好努力維持住。
 
       但不管再怎麼努力,治療速度還是有極限的。
 
       操作的極限、角色屬性的極限、魔力耗損的極限。還不僅只是遊戲裡那些可見的數值,現實中她的反應能力和手指操作,此時同樣也經受著重大的考驗。
 
       「冰,靠得太近了。」
 
       就連艾薩斯都特意做出指示讓冷雨冰撤出攻擊圈,那意味著冷雨冰的站位其實已經危險到必須做出額外調度的地步。
 
       以大多數遠程距離就能夠施放祝禱的神官來說,冰所選擇的站位確實比起其他的補師都還要更近得多。別的新人補師通常都是巴不得離怪物越遠越好,深怕被捲入攻擊的範圍內,而冷雨冰則是剛好站在一個處於中間的位置,說遠不遠、說近不近。
 
       冷雨冰所選的點位,更需要手法以及控制的技巧。她心中應該隱約也注意到了,主要重點就只有兩個:不要和Boss太過靠近,以及不要和其他人群靠近。
 
       這大概也是一種明擺著讓玩家苦惱的麻煩設計。
 
       所有玩家都知道,像是這種級別的怪物基本上都是以團隊為單位在攻略,但場上的人數越多,卻未必都是正向的提升。
 
       也就是人太少打不動,但人太多也不好打。
 
       玩家所能夠移動的空間,隨著戰鬥時間的拉長在不斷限縮。
 
       當初在設計瑞恩斯的機制的時候,可能就在有意識的限制挑戰的人數,帶來更多潛在的麻煩。
 
 
       每一根黑色的利爪都像是一柄銳利的長矛。就是正面以盾牌接下,都有一種可能會被直接給戳穿貫通的擔憂。臨風並沒有被這樣強烈的攻擊給擊退,就算把盾牌立於地面,也必須限制住黑獅的移動空間。
 
        場面仍是一樣的混亂,但不曉得是已經習慣於那樣的場面,還是反覆來回重生到已經完全沒有殘存的經驗值了。雖然大家的狀況都很疲憊,但後半段的攻勢卻明顯積極了許多。
 
       大概就像那諺語所說:「軟的怕硬的,硬的怕橫的,橫的怕楞的,楞的怕不要命的。」
 
       他們並不需要考慮得太過複雜。只要臨風能確實穩定Boss的面向,且他們能躲過絕大多數的機制,所需要做的就是盡可能的讓輸出的傷害最大化。
 
       微風築的其他坦職也隨時待命著,等待香辛料的指示應對突發狀況。
 
       只要不全軍覆沒,他們就沒有失敗,能像浪潮般不斷湧上戰鬥。
 
       隨著攻勢越猛,瑞恩斯生命下降的速度越快,儘管大家都很疲倦,但想到只要再努力一下就能夠成功,所有人的心情也都為之亢奮。
 
       看到漫長通道末端的光亮,得知出口就在眼前的時候,哪怕精神和身體都已經見底,也能夠在這最後的關頭擠出殘存的一點能量,跨越原本的極限。
 
       「不要亂,該喝的藥還是得喝,你們想累死奶媽嗎?Boss還有三成血,那麼早就想著強殺幹嘛?」
 
       需要指揮全局的時候,艾薩斯也收起了他原本過度放飛的思維和舉動。
 
       艾薩斯並沒有因為情勢的轉變而掉以輕心,現在並不是四人為組的小規模副本,他們也沒有那麼多的時間能夠重來。
 
       並不是難度的問題,而是時間的壓力。
 
       如果他們沒有辦法在這次直接拿下,那麼接下來他們就得考慮是不是得放棄把這次的世界Boss拱手讓人,或者由微風築接手完成後續的攻略。
 
       可這種不盡人意的結果,大家當然也都不樂意承認。
 
       都到這裡了,怎麼可以放棄?說什麼都不行!
 
       不知不覺間,他們一次又一次地反覆進入了這場「不願失敗」的戰鬥。

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