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《網遊》手殘回憶錄 第四章 第六十一幕 不能倒下的人

臨風慕筆 | 2024-05-01 09:30:07 | 巴幣 112 | 人氣 445


第六十一幕:不能倒下的人
 
 
       「沒完了是吧?」建箴的語氣有些煩躁。
 
       明明才剛移動到安全的位置,瑞恩斯的攻擊機制又不得不再讓眾人被迫轉原本的定點。而且因為尖塔出現的位置似乎是隨機的,所以也沒有一個確定的方位做預先的推斷,只有在尖塔出現的那一刻開始才能夠決定撤退的主要路線。
 
       並沒有明確的提示,也不知道觸動什麼條件才會造成這樣的機制。所以他們只能不斷移動,情況最糟的考量,或許得讓全員改變攻擊的策略,在長距離的移動中兼顧攻擊輸出。
 
       那是絕大多數人都不樂見的情況。
 
       駐點戰和遊擊戰相比哪個對應起來更輕鬆,玩家心裡都是知道的,根本沒有任何爭議。一個站在原地的靶子跟過動似左蹦又跳的目標哪個比較難打中,這個問題的答案顯而易見。
 
       移動就會產生變數,有變數就會有可能失誤。
 
       香辛料好不容易才引導他戰戰兢兢完成的走位,就在這短暫還不到幾秒鐘的時間,就又必須再次面臨同樣的考驗。
 
       「準備換位置。」
 
       香辛料沒有抱怨,也沒有不耐煩,可能他知道基本的機制,或者早就已經親身體驗過這樣問題。
 
       影響到路徑的並不只有場上的尖塔,也包含場上原本的地形。
 
       隕石坑注定不像平坦的沙漠,場上本來就充斥的大大小小形狀模樣不同的岩礦和小丘,並不是所有人都平鋪著站在同一個平面,移動的時候也勢必有人必須繞路,或者選擇站在相對不那麼安全的點位。
 
       「好。」
 
       建箴也只能回應香辛料的提醒。
 
       看著他剛才為自己及冷雨冰施放的聖域技能,不免有些惋惜。畢竟是需要長時間冷卻的保命技能,並不是想開就能夠隨意開的。
 
       如果他們不移動的話,只憑藉聖域的防禦效果和冷雨冰提供的治療還是能夠再撐好一段時間。但問題是,其他人未必都有這個條件,並不是每個隊伍裡面都有能夠保護全隊的聖騎士,也並不是每位補師都能夠趕上治療的節奏。
 
       如果站在原地不動,那麼整個團隊就會面臨巨大的壓力。
 
       香辛料的決定足夠果斷。
 
       對香辛料來說,聖域的主要目的就是為了保證安全的輸出環境,既然技能本身的主要目的已經失去,那麼他也就不會疼惜那短暫的屬性提升時間。
 
       建箴覺得,這種果決是自己做不到的。
 
       雖然他可以分得清楚輕重緩急的優先順序,但是心裡知道和實際能夠做出抉擇並付諸行動卻是兩種完全不同的狀態。至少如果是自己的話,應該還會嘗試著再掙扎一下,盡量去思考能夠兩全其美的折衷辦法,而這就是他們所能夠見到的局勢有所差異之處。
 
       對於建箴來說,一個團隊、四個人的狀態就已經是他所能顧及的全局,在這之上,自己並不能做到盡善盡美,也會因此錯失許多判斷的時機點。
 
       「全部的人動起來!離尖塔遠點。」
 
       論果決程度,艾薩斯不比香辛料差多少。
 
       他口中的所有人,當然也包含才剛站好定位的冷雨冰。
 
       然而冷雨冰並不好移動,或者應該說接下來必須要移動的路徑很可能會掃過她所在位置的邊緣。神官的移動終歸沒有那麼迅速,想在短時間內做出反應,只能透過提前預判和走位。
 
       在廣漠大地圖上的展開的游擊戰,神官也失去了原本的優勢。
 
       這並不是努力不努力的問題,而是天生的職業弱勢。
 
       就算沒有做到位,那也不該是冷雨冰的失誤。
 
       連續的轉移陣地,補師的治療節奏也全都亂成一團。此時沒有誰能確實顧及到臨風的安全一邊把控全隊的治療狀況。就算Evidence補師人數偏多,但實戰面上大多仍是經驗不足。
 
       不得已,艾薩斯只能再次藉指揮控制局面。
 
       「月靈貓,幫阿風撐一下,增加治療量和緩慢回復就好。」
 
       這種緊急且不能出錯的局面,艾薩斯只能夠特別指名有一定經驗,而且有相應等級的補師進行支援。此時同時兼具等級和祭司高機動性的月靈貓則成了這個危機點上最合適的人選。
 
       但是,月靈貓能夠承受得起轉場移動和特別指名的壓力嗎?
 
       答案是──可以。
 
       月靈貓的個性還是老樣子,總會讓人感覺她那太過謙遜也太過缺乏自信,但他們仍然從一場又一場的戰鬥中明顯感覺到她技術的逐步純熟,還有越來越適應那些隊伍合作的一面。
 
       如果問她能不能做到,她可能會支支吾吾地說不出口。
 
       但實際上如果不問她的想法,只論她能不能夠做到,她便會用行動去證明,她的實力比她自己所想的還要更厲害得多。
 
       混亂的場面,甚至分不清楚東南西北的情況下,只有建箴看到了,指定的恢復技能在人群裡不偏不倚地給臨風附上了治療的增益。鎧甲上覆蓋著一層淡綠色的薄膜,雖不像盾牌提供堅實的防護,卻也多了一分特殊的安全感。
 
       在冷雨冰還沒有辦法反應過來,由經驗差距所形成的這段幾秒鐘的短暫空窗期,由月靈貓的兩個技能填上了那樣的空缺。並非直接一次滿溢的治療量,卻可以見到臨風的生命值在損失之後快速回填,維持在安全的比例之上。
 
       即使只是兩個技能的動作,但足夠及時。很難想像是出自於先前那個治療速度總是比起情勢發展還要更慢一拍,甚至導致隊伍全員滅團過的補師。
 
       就算其他人未必能看得出來,但那些曾經一起共同參與副本的艾薩斯、一拳定天下,還有建箴自己,都絕對不會否認她在這段時間的成長。
 
       「漂亮!」
 
       甚至在最為正經嚴肅的指揮場合,大概所有人都摸不著頭腦的混亂情況下,也不能阻止艾薩斯在頻道裡對於這項操作最直接的讚揚。
 
       只有少數人能夠看得出,這個瞬間反應過來的治療有多關鍵。
 
       沒有華麗的技巧、也並沒有驚艷的操作,她只是在最合適的時機點做出了最合適的操作。但那已經足以表現出她的臨危不亂以及操作的穩定性。
 
       臨風在混亂中跟隨香辛料指引的方向移動,再一次衝破了電網的包圍。雖然肉眼可見情況遠比第一次移動時還要更加混亂,但在所有人七手八腳的搶救之下,仍是勉強撐了過去。
 
       對於從背後快速襲來的利爪,臨風扭身甩動盾牌,用盾側撞開黑獅的攻擊。隨後發動三連突刺。
 
       感覺得到刺擊造成的物理反饋,只不過力量似乎都被那金屬構成的皮毛給吸收了。建箴倒也不意外,就連翠影剛才那華麗的一掌都談不上有什麼效果,普通刺擊當然更不會造成多少有效的傷害。
 
       自己要做到的重點並不是造成傷害,而是維持黑獅注意,完成牽引的過程。
 
       由於香辛料在隊伍中,這個偏向防禦的隊伍有效的減輕了臨風的壓力。而且因為是野外的普通地圖,聖騎士的聖域也並不會受限於使用次數的影響。
 
       如果情況允許的話,四位聖騎士這樣的畸形隊伍也能夠透過協調和溝通,讓技能無縫連接,將防護的時間強制延長四倍。
 
       但那種情況只能算是一種戰略性質的作法,只要隊伍裡多一個人,配合的難度就會高一個層級,若只有兩人的話倒是還好,三人以上的隊伍,誰先誰後的問題就比較講究了。如果兩人同時開啟聖域,那就是純粹的浪費。本來就是針對特殊狀況的保命手段,使用時機還是比較需要考慮和講究的。
 
       而頻繁連續的轉移陣地,也能算是一種特殊的緊急狀況。
 
       朝下的劍尖插入地面,這是臨風所展開的另一道聖域。雖然聖域的位置是以聖騎士本身作為展開的中心點,但建箴所選擇的點位,則是同時涵蓋冷雨冰和艾薩斯的交會點。
 
       聖域之中,臨風拔劍甩出軌跡,瞬間單手劍又延展變為重劍,成為一道橫斬。
 
       劍尖閃耀,在迎面對撞的衝擊下,臨風的重心顯得有些踉蹌。
 
       建箴並不是為了攻擊的輸出傷害,也不是為了表現技術才在這個時候迅速操作切換手中的武器。
 
       收進背包的盾牌在畫面上呈現暗紅色的圖示,表示裝備的耐久度已經見底,再使用下去的話,大概會被破壞直接報廢。
 
       就是連耐久度本來全滿的裝備,都像是給黑獅當了貓抓板似的傷痕累累。如果他們的傷害再更低的話,建箴甚至都懷疑,是不是得認真考慮得換上第三面盾牌的可能性。
 
       其實他自己也清楚,盾牌的損耗狀況之所以那麼嚴重,是因為絕大多數的攻擊自己都直接用盾牌硬是去格擋。既沒有閃避、也沒有躲開,那麼不斷受到高頻率的重攻擊壓制,不管是用木頭還是鋼鐵製的盾牌,其實都不可能扛得住。
 
       長時間消耗戰的意思,並不只有體現在時間和生命值的變化,也同樣在裝備的耐久數值磨損上。切換重劍不是為了攻擊,而是一種折衷的防禦手段。讓自己有足夠的時間去挺過這個階段的攻勢。
 
       在這瞬間,建箴並不只要需要作出防禦的操作,還必須快速切換背包裡的盾牌進入裝備快捷欄。
 
       真是許久沒有體會到這種緊張的感覺了。
 
       「輸出時間也太短了吧?你行不行啊?」
 
       認識久了以後,建箴偶爾也能體會到宗豪在場的好處,他那讓人火大的垃圾話從某種層面來說對於緩解緊張情緒還是挺有用的。
 
       就算並沒有在隊伍裡,只有語音的傳遞,效果也依然不減。
 
       「勉勉強強啦,你還活著啊?」
 
       畢竟畫面實在太過精彩,從建箴的視角裡完全看不見翠影到底在什麼地方。
 
       「廢話!」
 
       「老實說吧,復活點跑了幾回?」
 
       和宗豪相處一久,似乎連揶揄都越來越順口了。
 
       「三次。」宗豪也不害臊、也不掩飾,大大方方的直接說出自己的戰績,彷彿是在說著什麼豐功偉業般的榮譽負傷。
 
       不過翠影能在沒有任何支援、也沒有補師能夠為她恢復的情況下只倒下三次,已經是憑宗豪渾身解數去操作得到的結果。這才是面對像是世界Boss這種級別的敵人時,在正常玩家身上更常見到的情況。
 
       以臨風的能力,如果治療沒有跟上,單靠防禦仍然還是很危險,而如果沒有其他隊友的協同攻擊,以他身上的裝備想撐到瑞恩斯的生命值完全歸零,那大概也是不可能的事情。
 
       「沒什麼,再來四、五次就差不多了。」
 
       「死就死了沒差吧,你那邊別出什麼問題才是真的。」
 
       會這麼說的理由,不外乎瑞恩斯的生命值已經下降到了60%的區間。儘管輸出環境在連番的波折中顯得有些苛刻,但實際上在艾薩斯的指揮下,比起最剛開始初見時一個技能橫掃一堆人的情況,大家的存活率明顯有了飛躍性的提升。
 
       只要活下來,就有輸出。只要大家都能夠活下來,並且能夠貢獻一部分的攻擊傷害,那麼就算和其他的公會比起來他們顯得速度較慢,但也仍然穩定在削減掉Boss的生命值。
 
       「注意狀態,保持回復,該喝藥的喝藥」艾薩斯說:
 
       本來公會的人數就沒有那麼多,沒辦法按波次輪番上陣的形式去進行補給。所有人都必須長時間的參與戰鬥,並沒有什麼能夠緩和的空間。要說實際能夠重新整備的時間,大概也就只有在不小心死亡回到復活點後的那一小段時間。
 
       「好了就快回來,前面要撐不住了。」
 
       所有人都知道,如果戰線被拖得太長,不管是補師還是輸出,都會連帶影響到其他人的戰鬥環境。所以即使稍作整備,大家也不會停滯太長的時間。
 
       沒有人想要看到打了這麼久的Boss以失敗收場。
 
       就算挑戰的是所有世界Boss裡等級最低,能力最平庸的一個,但對他們來說這依然是不能夠放掉的一場勝利。所以此時,全部成員都表現得格外積極就算倒下,也仍然很快地從復活點站起來,再次重新回歸到戰場上。
 
       只不過這之中有一個人卻始終必須佇立場中,不能死亡,也不能夠回城市進行資源和裝備的補給。
 
       現場已經足夠混亂,指揮儼然已經成為了一種難題,無論香辛料還是艾薩斯,建箴都覺得不該把這個壓力再加諸給他們。
 
       所以,臨風不能夠倒下,他必須持續留在場上。
 
       建箴全神貫注地盯著黑獅的動作,左手用鍵盤操作走位的方向、右手甩動著滑鼠,抽出空檔給臨風迅速替換了快捷欄裡的裝備。

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