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【遊戲開發日誌 #16】選單、設置介面翻新

サンエックス | 2022-08-28 20:10:01 | 巴幣 3110 | 人氣 481

怎麼感覺弄沒多少東西,兩個月一下就過去了
選單的部分還不算全弄完,但進度上真的有點拖了,至少上來發個當生存報告。

主要被兩個項目拖到,一個是文字的逐字動態效果。雖然說上一篇自己弄了個亂碼效果,不過其他的部分還是仰賴插件來得好,不然可能年底選單介面都還沒做完

原本是先弄了套開源的插件,起初效果也還算不錯,大約一週後才發現有功能上的限制,還導致遮罩功能出現非預期的 Bug,評估一下是把相關的腳本全砍了。

後來是改買了套 Asset Store 上的插件來應急才解決,用起來順手,也沒和當前專案中的相關功能起衝突。

寫這篇日誌的時候這套插件正在打6折,有興趣的可以參考一下,純個人推薦沒工商。

另一個項目則是先前的選單操作配置,想說當時已經寫得算完善了,結果在實裝過程中才又東加西加,繁雜瑣碎到就不逐一詳列了。


這次的更新重點全集中在選單相關的功能上了,放個有原版選單截圖的舊文供比對:

因為選單介面比較多動態內容和操作過程,像以往那樣放 .gif 檔的話檔案會太大,這次改成直接放影片上來。

如影片中所示,所有選項都附上了操作提示和說明欄位內容,也能反應當前遊戲系統所設置的語言種類。
未展示的部分皆屬於保留欄位,不屬於近期開發進度的範疇。


選單開啟時,在玩家選進任何選項之前,畫面右側保留一大片空白是刻意的,不單單只是用來保留顯示選項內容的空間,沒有意外的話下一篇文的時候會把它完成。

順帶一提,它會是一種遊戲機制,不是地圖。

來回去繼續忙,build 出來的執行檔突然無法執行,搞得我頭還在痛。

創作回應

YGSoto
3X 我的Unity超人
2022-08-29 07:19:12
サンエックス
來一起接受 unity 的洗禮
https://i.imgur.com/viqCBu1.jpeg
2022-08-29 09:51:22

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