如題
這段期間在 youtube 被演算法推薦到十年前左右的影片,
直接切入主題內容簡潔扼要,有條熱門留言翻成中文大致上是這樣:
「這才是我想要的,不拖泥帶水,現今的影片總得要塞入一長段前言跟工商。」
拿到寫文章這塊好像也是一樣的,想說自己前面幹話是不是打太多,趁這個機會縮減一下文長,大家不也都挑重點或是有圖的區塊看吧?
另一方面,撥時間出來發文的機會應該就多點了,最近連在場外回文都嫌懶,字少些的話我大概也會比較有動力發文。
◆【循環滾動條文字】
參考以前玩PAD時那種主介面的跑馬燈文字,畫面上的空間不夠容納全文時的好方法。
◆【計量條】
因應新機制的先前準備,從前舊版血條的改版和優化,添加不少新功能,層疊數也從最大6層改為無上限。
明明就不是很複雜的東西,結果整個4月都快被這東西給佔去。
跟去年弄水域地形差不多的緣由,在處理圖層跟遮罩上花了很長時間在調整和除錯,最意外,也讓我覺得怎麼現在才意識到的問題,就是遮罩的數量是有極限的,除非超越遮罩…
shader 菜雞,stencil 上的值範圍限制在 0~255,經過一番調整後總算能最大化利用遮罩的使用數量,至少遊戲在正常運行期間不會輕易到達上限值了。
過渡補間上也追加了一些特效,有幾個設計感覺不太理想的途中砍掉了就是。
遮罩 到處都是遮罩
新的 HUD 框架也重新設計並繪製好了,與其相應的是有幾個核心機制得實裝上去,就留到下篇文吧。
Δ 主介面跟選單的配置草稿
Δ 介面部分元件,主色調從金色改成無色。
不用打太多字感覺舒服多了,自己追隨部分開發者,覺得那些能每週發進度報告的真的很猛==