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[最近玩甚麼] 論跨IP合作活動的利弊

Kmyth | 2021-01-24 14:02:47 | 巴幣 2 | 人氣 133

補一個前一篇漏提的
DOAXVV(DMM) >> 萊莎2

指的是日版,STEAM版本當前則是跟閃亂合作,好像是日版半年前的版本
剛試了一下,日版載不下來,應該是要VPN
懶得弄了,就改載STEAM,等待下載的時候剛好打這篇文
每次看到感覺都在開合作的DOAXVV
剛好很適合作為討論的實例

插個話題,
從自身接受將萊沙和DOAXVV稱為合作的態度來說
修正前一篇文所說蘭斯和超昂的矛盾和猜想
不同開發團隊的作品,或甚至同團隊的不同作品
總有難一言蔽之的複雜關係在其中吧

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抱歉,剛載好了,跑去玩了一下
看著美女穿著泳衣打沙排的畫面,實在是非常養眼
但是!
終究是免費皮,氪金肉的遊戲
雖然比之前每日1抽來說,又多了每日10抽
我想無氪群還是難以生存
講的好像很難聽,但其實我不討厭毫不掩飾的逼氪姿態
至少,比起遮遮掩掩,直接表達自已的訴求讓人輕鬆得多,節省彼此的時間
說是問題,其實只是認為與自己的遊玩需求不符合的部分
詳細再於談論遊戲本身時再提

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合作活動帶來甚麼好處
官方
很顯而易見的就是一個收入的增幅器
對於奄奄一息的作品,可能是一劑起死回生的強心針
對於生龍活虎的作品,則是提振士氣的三節、年終獎金
再者,也是宣傳作品名氣的大聲公
對於初生之犢的作品,可能是一舉成名的大好機會
對於耳熟能詳的作品,則是拔得排行榜首位的衝刺
相對於金錢,名氣更是作品能延長壽命的關鍵

老玩家
可是大撈特撈的好時機,佛心一點的作品還有免費的角色可以賺
如果正好都是自己喜歡的作品,那可喜出望外
就算合作對象不是自己喜歡的作品,多少也是拿到了各種資源

新玩家
跟著自己喜愛的角色來到了新世界,也許就發現了相逢恨晚的一片天地
就算不打算留下,也是賺到了創帳衝刺、合作福利下的雙重甜蜜期─遊玩體驗最佳的時刻

對於所有玩家
限時獲得的角色,而且可能錯過不再的絕版價值,正是好友間炫耀的絕佳榮耀
也是長期經營後,展現對遊戲忠誠的自豪的勳章

帶來好處的原因何在?
如同YT裡的創作者們互相Feat的效應
不同作品間坐擁的粉絲群,相互交流
其話題,更可能去擴及兩群粉絲以外的玩家

合作活動可能有甚麼壞處?
如前項所述,兩群粉絲間所起的化學反應,未必永遠是正向的
譬如比較心態下的互相攻訐
在玩家時間有限的情況下,無法兼顧而有其中一方吸走客群的可能

過於頻繁的合作活動
對於身為主人一方的主體作品,
礙於現實的商業因素,合作所帶來的限時性,會給予玩家極大的抽角壓迫感
絕版的殘念,更可能造成準備入坑時本來躍躍欲試的心望而退卻,馬上就打退堂鼓
抽蛋遊戲的精髓乃是蒐集,最大的野望必然是全角色制霸
打開圖鑑,那些無法填補的坑坑洞洞,就如同一根根刺所紮出的傷口,是收藏家心中永遠的痛

對於身為客人一方的客體作品,
通常是對於特定角色的喜愛,才會有足夠的動機去入坑
如同追星,付出了不少時間;為了信仰,朝貢般的雙手奉上錢包
甚至就算是不太喜歡遊戲本體,還是為了支持角色勉強撐了下去
參雜著忍耐,當次數一多,自然會產生疲乏
每一波活動,就像是忠誠度考驗,不斷不斷在索求玩家的愛,而其終究會枯竭,澆熄熱情
又或是不注意遺漏了幾次活動沒跟,感到惋惜進而自責,最後只能含淚瀟灑離去
想想
這煎熬的過程,就如同想要追回不好好待在本家而出軌跑到其他作品的角色
一次次的趕上,是歡欣卻又憂心,不安隨著時間堆聚,最後難逃一散的結局

流於形式、吃相難看的合作
基於禮尚往來的被動方,動機的不對稱性
主動方太急進於行銷,卻創意缺乏
甚至單純視為手段,豪不掩飾的傲慢
導致合作呈現上,僅僅只是幾個角色硬塞入轉蛋池
或完全不相干的作品,沒有融會貫通的世界觀衝突
沒有達到幫忙宣傳的原意
更是赤裸裸消費對方名氣的惡劣行徑

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總覺得很多內容都似曾相似
在之前文章的字裡行間忍不住的提到,
又或是在腦中轉了幾百回
總算是,好好地作為一個主軸把想法整理出來
雖然很少,沒提到多少重點
至少開了個條目,之後想到甚麼再補上來

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