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《Dust to the End》廢土世界的商隊經營遊戲

水修 | 2020-12-26 13:57:10 | 巴幣 1054 | 人氣 6865


遊戲名稱/塵末(Dust to the End)
支援語系/英文、簡體中文

上市日期/2020-09-03 (搶先體驗階段)
遊戲類型/跑商經營、戰鬥
遊戲售價/NT.172 (搶先體驗階段價格)

最終,我們的人類文明還是將自己徹底毀滅了
孩子們只能在避難所中反省這曾經的一幕幕
而長期的陰暗,終於激發了人們對地面的渴望──


我自己相當喜歡跑商+經營類型,再加上一點角色扮演的遊戲
過去有【大航海時代】這款可以在海上乘風破浪,旅遊歐洲各港口的海商遊戲
近期則有【Mount & Blade(騎砍)】經營個人勢力旅行大陸,並發展軍團成為一方之霸的類型

而【Dust to the End】的製作團隊很明顯玩過Caravaneer (沙漠商旅)系列
在數個資源不均,環境惡劣的廢土村莊中來回貿易
透過交易擴充商團資源,更進一步逐漸擴大勢力與旅行範圍的玩法

如果對Caravaneer不熟或沒玩過,遊戲大致上可以想像成大航海或者騎砍
三款都是類似的跑商+經營+戰鬥+有一點角色扮演或養成要素



▲首先創建角色,可以選擇兩種職業、兩種特質與一種商團特質,以及外觀

▲如果想跟大叔組隊就選探路者(遠戰),跟妹子組隊則推薦冒險家(近戰),原因後述

▲選完角色會撥放一小段開頭動畫,個人覺得氣氛很足但......那把圓鋸難道是超合金做的嗎


目前的版本中,近戰或射手使用起來其實感覺差不多,有時候甚至覺得射手好像只是會消耗彈藥的近戰角色......不過從配點跟站位上不難看出,近戰可以往偏坦的方向做配點,而射手可能則是可以站到後排,所以重視命中跟傷害能力比較好

但這些感覺都是在人多(戰鬥最多是六對六的樣子)之後才需要開始思考的,前期人少、敵人不強,其實兩種職業真的感覺不出差異。反而商團技能影響還比較大,像是加商團移動速度、加負重...這些技能在商團發展階段影響就很大了,而且主角技能必定為A級,初期酒館的隨機傭兵幾乎不可能取代,就比較需要慎選


▲拯救玩家的是仙人掌村村長老傑克,看似又主角威能了一回,其實他救你是有自己的理由

▲商團夥伴二選一,使用近戰武器的雷德、跟使用步槍的安妮

▲仙人掌村的食物、飲水價格都很低,新手時期可多在這裡買補給

▲邊陲鎮區域算是新手區的感覺,各村莊之間的賺錢管道比較明確


故事說完之後,玩家會被村長要求加入仙人掌村的商團(雖然實際上明明就是一人商團,而且還馬上就變成主角來領頭了),至此可以開始進入跑商跟經營的階段

遊戲首先以明確的方式告訴你,在仙人掌村買入鹽到塔克村賣掉鹽並買油再到白沙鎮賣掉油買入布料最後直接到邊陲鎮賣掉,這樣就是一個必定能賺到錢的旅行方式。當然途中必須注意食物與飲水,機制處理的並不難理解,只要從地圖點目標,就能看到補給品夠不夠。就算真的消耗光了,只要在扣完血之前走到城市就行了

隨遊戲進行還可以嘗試各種商品的買賣嘗試,比如有一個村子專門培育動物,就可以把三星村的飼料背過去賣。白沙鎮有賣布料卻不產棉花,可以從其他地方買棉花帶過去賣......等。這些商旅概念的聯想都不是太困難,而且也不是"A城鎮賣B城鎮沒有的商品"就能獲利,而是必須觀察各城鎮之間真正的供需關係


▲遊戲中有把故事說得相當清楚,像邊陲鎮的勢力關係就可以從日誌中確認

▲遊戲中的"負重"非常重要,因此初期可以在邊陲鎮的黑市買背包、載具商店買手推車

▲個人覺得目前版本中較弱的環節是戰鬥,不過遊戲沒有將這塊做得很複雜,幾乎不太會為難玩家


跑商遊戲的目標有兩點,一個是"買賣量",不論是大航海的「換大船提升貨櫃數量」,或者騎砍的購買驢子與馱馬增加載重等等。遊戲初期可能會覺得很嚴苛,買賣一趟才賺個幾百元,結果買食物、水、裝備、補給品幾下就沒錢了,更不用談甚麼雇傭兵發展團隊之類的

但是在漸漸提升了載重之後,遊戲的風景就會大幅改變。以前倒1個商品才賺幾塊錢覺得很慢嗎?現在一口氣把商店幾百個都買空,在下一個點就能完全依靠數量的暴力去做大幅獲利,所以雖然抵禦蟲怪、沙漠強盜等事情很重要,但對跑商遊戲來說,提升單趟的倒貨量是重中之重,玩家的金錢會輕易從幾千塊暴增到像是玩壞般的幾十萬

第二點則是"擴大旅行範圍",有了錢之後當然要有地方花,從基礎兩人組的裝備改善、到手推車載具、雇傭兵、甚至開始以車代步......直到這個時候你才算是踏出了Dust to the End的第一步,正式能夠從步行商旅集團,走出去到更遙遠的地區


▲遊戲還有遺跡探索,以及將遺跡當作據點經營的系統

▲團隊之中依照性格也會產生不同的關係影響,盡可能不要招收不合的傭兵加入

▲邊陲鎮月中會舉辦競技場,是新手區域少數能獲得藍色裝備的來源


Dust to the End在目前遊戲過程中,對我而言已經表現出了完整遊戲的模樣。不管是買賣操作、介面提示,甚至都不需要刻意做一個教學模式,大概摸一下就了解怎麼玩,而且也有足夠的幫助訊息讓我知道如何進行遊戲,作為跑商遊戲,現階段已經算是相當完整了(當然,這些感想可能受到我玩過同類遊戲影響,所以僅供參考)

從開頭動畫,到後來玩家在沙漠中行走的背景音樂,整體的氣氛都相當扎實。人物對話與背景塑造也很用心,比如雖然劇情上沒有明白地說出來,但老傑克救主角明顯是因為仙人掌村人力不足,他需要人口來幫助他維持村莊,所以才會去拯救主角,不然怎麼可能白給人食物跟飲水呢?

最後,我把這款推薦給喜歡跑商與經營遊戲的玩家,特別是如果你喜歡廢土世界觀的話,這款遊戲應該能讓大部分同好者感到非常滿意。但我不太確定是否能夠面向大眾,所以可能衡量一下自己玩過同類遊戲時,感覺喜不喜歡會比較好,只要不排斥這種玩法跟世界觀,我認為應該都能夠在遊戲中得到樂趣

創作回應

楓葉的天空
沒想到還能見到類似沙漠商旅的遊戲 這款一樣能把隊友丟到學校上幾十年的課嗎?
2020-12-28 12:15:33
國王
沒想到這一刻真的來臨 有人繼承了沙漠商旅的意志
2020-12-28 23:54:55
狄不迪
看到只有簡體中文,果斷放棄,只用該國語言賣遊戲是基本誠意
2020-12-30 09:01:18
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