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編寫出你的中世紀貴族歷史吧!戰報與鐵人心得

作者:水修│十字軍王者 3│2020-09-25 21:08:17│巴幣:12│人氣:399
中世紀日常-被老婆戴綠帽,還有各種花式的帽子......

剛開始玩十字軍王者3的時候,心裡想的都是要怎麼擴大國家跟領土
於是到處搞結盟、分封土地、挑選資質好的結婚對象...
老婆跟兒子搞亂倫、老婆跟隔壁酋長、老婆跟他老爸...不愧是綠帽模擬器

但是玩了一陣子之後
我發現遊戲中有個玩起來很障礙的設定,就是主角的『個性』

比如說『野心勃勃』跟『貪婪』這兩種個性結合在一起的主角
要分封土地的時候就會有【增加壓力】的負面效果
接著,每100點壓力就會增加壓力等級,導致精神崩潰,壓力等級3還會直接暴斃


我分封了好幾塊領土後,才發現怎麼壓力不太對勁的暴增啊...

第一次沒注意,點下去才發現壓力崩潰,在電腦前大喊一聲「哇哩勒!」
不是啊大哥,我在拓張領土,一塊公爵領裡面有五塊伯爵領
現在跟我說分封幾塊就壓力爆炸,遊戲這樣搞,我怎麼玩下去啊??

因為我開著鐵人模式,領地也打了不少,要放棄重來也覺得很累
但這些特質卡著讓我很難發展,只好每天看著海岸線發呆
隔壁幾個伯爵則是每天都火熱開打,看得我好生羨慕

大概是發呆發了10幾20年(遊戲中),不再執著於征服國土之後
我感覺理解了,為什麼有人說這款遊戲是要「扮演遊戲中的角色」


想打打不贏、沒錢不能高速發展、周圍國家全部都很穩定、還開慈悲角色給我.....只好每天看海了

比如說有一盤,我是帝國已經持穩,只需要專心搞謀殺
讓隔壁王國、帝國領主跟廷臣鬧分裂,就可以再大吃小,把帝國擴大
但這代剛好是慈悲,只要謀殺人就會加壓力,就覺得遊戲很難搞,到底想怎樣...

這時候我停下來
想像一下,不是「你」,而是「這個遊戲中的人物」
他想做甚麼?在做甚麼?為什麼會有這些設計呢?

比方說,前面講到的野心勃勃跟貪婪
在遊戲中,說不定主角跟廷臣的對話是這樣:



廷臣「我尊貴的領主,希望您能把領地分封給宮廷裡的廷臣。
   您一個人要管5個伯爵領實在太辛苦了,
   交給其他封臣,讓他們按時交稅給您吧。」

主角「我敬愛的臣子啊,我何不想要把領土分封給這些賢人能臣呢?
   只因為我實在不能把這些困難的管理決策推給大家,
   我才選擇一個人扛下這些啊!」

→在遊戲中是以連分封一塊伯爵領都會朝思暮想非常痛苦增加壓力來表現

廷臣(幹是因為甚麼都要經過你同意超沒效率的啊!)

→在遊戲中是以直轄太多會扣錢扣兵力的DEBUFF來表現



...類似這樣,想像了一下之後突然覺得,說不定這才是遊戲想要達到的效果

因為我們並不是扮演「自己」,而是遊戲中的每一個「角色」
即使角色死去,遊戲仍會繼續捲動歷史,直到結束的那一天
而每個角色都有自己的個性,儘管他們也會做違心之事,但這正展現出人的多樣多面

所以我自己非常推薦玩不能存檔讀檔的鐵人模式
我覺得遊戲主要並非讓我們一絲不苟地,去征服遊戲中所提供的所有版圖
而是細心去體驗每一個角色所遭遇的、所想的心境

像我目前鐵人開局滅了好幾次,終於有一盤非常順利征服周圍


一代→波美拉尼亞國王、二代→文德帝國至高王、三代→痛風突然掛掉,四代統一西斯拉夫

短短兩代、不到百年的時間就成就一個帝國,應該很了不起了吧?
甚至還統一西斯拉夫人
「前人的帝國隨著他的死而崩解,而文德帝國將永遠興盛!」


...然後不到兩年姑姨就舉兵造反,因為新繼承人未成年,大家都站姑姨那邊

於是被姑姨搞到的四代,失勢失地,只好決心搞謀殺奪政
但因為他性格不適合
很快就因為殺人太多壓力過大,最後走向精神崩潰的滅亡

五代性格正好是虐待狂,開始嘗試暗殺皇帝與周圍國家的領主
使東歐陷入了到處都在分裂的混亂
祖先辛苦成立的文德帝國,也瀕臨崩潰的邊緣

然而因為五代太過度注重謀殺執行(其實就只是我沒控好(x))
繼承到六代又因為頭銜不足,大祖先的兩塊高收入寶地被分走或奪走
只能到文德帝國的邊緣地帶重新發跡


歐魯嘎...還要殺多少人才夠?

奪回祖先發跡之地、甚至趁亂搶回帝國頭銜......想不到真的成功了

本以為窮困潦倒,復國無望,想不到四、五代到處亂搞謀殺的長久影響起效
各地陸續發生領主無子或未成年就任的狀況,多年後六代有機可趁到處搶地
最終靠著專長存錢,趁亂奪回了文德帝國,曾曾祖父在天之靈終於可以欣慰了


最後這篇戰報想要分享給大家的,是對於十字軍王者的一種理解與體驗方式

一款遊戲打開,就是要拯救世界、統一大陸、或者汲汲營營練到成為最強
但我認為十字軍王者3給了另外一種答案,「扮演角色」也是一種遊戲的樂趣

或許玩起來有很順利的時候,聯姻周圍酋長統一王國,還打下隔壁東法蘭克王國
但也有落魄到連湊軍費都不足,把先祖的大軍一一解散的時候
甚至還因為性格卡著不知如何是好,只能傻傻看山看海,一個月一個月荒廢過去

然而即使你「甚麼也不做」,這個遊戲也會繼續把歷史推進下去
有時候反而是因為周圍都在內耗,只有你穩坐著存錢,反而有機可趁


所以後來我漸漸喜歡上這種理解方式,也不再去強求繼承人的個性
或者應該說,我有一個進行遊戲的大方向:我希望兒子有天才、兄弟之間相處能盡量和諧
然後每一代完成一些成就或蓋建築,如果適合或有機會就擴大宗族領土

但如果做不到,甚至退步,只要遊戲沒有結束都沒關係
曾經家族後代是盛極一時的帝王,現在是窮困邊疆的小伯爵
有時候太專注做某些事,忘記分封領土、來不及打仗、少做了甚麼...那也沒關係

在遊戲中或許我們可以透過存檔讀檔,以及豐富的遊戲經驗征服全部領土
但我認為這樣的方式則更適合享受這款遊戲


就像現實一樣,我想盡力扮演好自己、當一個好人,但我無法讓每個人都喜歡我
每一件事如果都能做到完美那該有多好,但最後會發現能做到60分70分,那已經很厲害了

最終評價這些是否有價值的,是在遊戲真正結束的那一刻,回顧這些有趣的起承轉合
然後決定,要打開十字軍王者新的一頁
還是闔上這本歷史書,開始另外一段遊戲或人生的旅程
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4928268
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