前往
大廳
主題

【心得】伊洛纳:雷霆游戏运营的手機遊戲版本

草莓番茄醬 | 2020-12-19 17:34:56 | 巴幣 1010 | 人氣 2310

先放一張目前進度的圖片。


很遺憾的,我必須要這樣講。
有伊洛納的殼,沒有伊洛納的魂。

不愧是對岸所產的遊戲,可以把遊戲最大的特色:自由。把這份自由給搞丟。

遊戲從頭到尾都是不斷的指示,玩家要做什麼都被侷限。
從初期就給了玩家很強的限制,可以獲得課金資源的新手訓練營來個天數限制。

說真的,課金不是問題,課金沒有錯。
問題是就是課金制度,毀了整個遊戲的自由。

我相信會看這篇的,應該絕大部分都玩過原版的伊洛納。
如果有玩過原版的伊洛納,應該明白伊洛納的玩法主打的就是自由。

人物的屬性衝魅力,有沒有看過後宮流,一大票寵物把敵人往死命打。
如果主修魅力,並且有耐心幫所有寵物弄到很好的裝備。甚至可以體驗打地城看不到任何敵人。(笑)

結果呢?手遊版的寵物欄位就兩個。


我的天~虧這個遊戲版本的還打算賣寵物扭蛋。

主打寵物商品,卻還刻意限制玩家帶出門的老婆數量。

老實說,我還蠻喜歡他們的遊戲畫風、UI介面、統一的美術,看起來真的很舒適。


午餐肉。咳,這裡的溫格是真的很可愛。
是可以看得到遊戲公司的用心,可以看得到細心雕琢的美術。

但提到溫格,又不得不提到這手遊版本的自由度低下。
沒吃過午餐肉,沒被溫格打死過。別跟我說你玩過伊洛納(原版)。

玩原版的伊洛納,照三餐訪問約恩村,把溫格當成午餐來吃,這都是基本操作。
更別提,伊洛納唯一的良心(提高道德上限),還是要宰了溫格之後,有才機率可以拿到的。

原版的溫格,可是玩家走進約恩村,就會高興的跑到玩家面前,找玩家來玩。
手遊版的溫格,就沒那個FU,只會站在原地不動,不會自動送上門讓玩家屠宰。

整個溫度差就體會出來了。

不知道有誰跟我一樣,剛玩伊洛納,聽到午餐肉是怎樣,然後跑去找溫格,然後可愛小女孩溫格被打一拳,瘋狂的穿牆追殺玩家。等級高了之後,追殺溫格,看到定期的午餐肉破牆而逃。真的是www

這裡的溫格真的太冷冰冰,沒有原版的那種溫暖。

寵物的侍寢系統,老實說不太好。

雖然只有選項,但原版的選項是真的在打床戰。
而對岸法律政策緣故。對岸手遊版的和諧,再和諧。

原版是好感度高才會有機率觸發,對岸自由閹割版的是直接讓玩家選。

那種心跳的刺激感都沒了。

再來是井水。

如果是玩過原版伊洛納的玩家,肯定知道井水的功用。
屠村、許願、強化玩家、淹死寵物,大量故事的情節,都由井來開始的。

經過數次的測試,我可以明擺的講:
手遊版的井被閹割了!沒有許願池的功能!

玩原版看到井,喝一口井水都是緊張刺激又期待的。
結果手遊版因為要玩家課金賺錢,直接拔了喝井水可以許願的功能。

初期可以獲得強力寵物、神器的來源,就這樣沒了。
手遊版的井雖然可以觸發小怪的招喚,但沒有屠村的威力。
喝水喝到現在,也沒有遇上異形的入侵,看不到原版的生化危機。

想當初我玩原版伊洛納的時候。為了喝井水許願,結果被異形入侵體內,然後異形感染寵物,大家到處生異形,結果整個礦村就被異形佔領了。後來很長一段時間,礦村(新手村)都是不能進入的www

喝井水不能許願,手遊版的真的不行。

也難怪,我看了伊洛納的貼吧。為什麼沒人討論手遊版的。
原因很簡單,美術風格做得再漂亮,自由已死的話,也沒人要玩。

當然,手遊版的也不是沒優點,前面也講過了。
美術風格是真的漂亮,UI方便、改善了原版伊洛納很大程度的操作缺陷。

但是,作為一款需要課金的遊戲。
沒有自由,這個遊戲真的可以直接放棄了。

我覺得官方是真的有在用心啦~
但是閹割原版最大的優點,這點我是真的不能忍。

不過,如果是沒接觸過原版伊洛納的玩家。
這款作為入門之作,我覺得親和力還是很高的。

當然,最推薦的還是原版。
還有elonaplus(elona+),原版玩不過癮,當然要玩更新版本、內容強化版的。

如果對伊洛納有興趣、想要玩的,強烈推薦某巫女控的后花园
原版伊洛納是屬於免費資源,而某巫女控的后花园則有翻譯好的版本。

就醬。

創作回應

只有背影的Archer
床戰的部分在床戰的部分在哪國上架都得和諧啦,不要為了酸而酸,換了誰製作,換了誰代理,都不會有原版的好,不管哪款遊戲都一樣
2021-04-21 20:04:41
草莓番茄醬
你有玩過原版的伊洛那嗎?
原版的其實已經很和諧了,原版的在文字上有下過功夫。

而且真的不是為了酸而酸,是恨鐵不成鋼。
2021-04-22 02:49:16
CCC
難怪載完打開三分鐘就厭煩不想玩了,就是有股莫名其妙的厭惡感
2022-05-17 08:46:49
给我刚大木!
评价非常到位,鄙人曾经是这个开发团队的美术,在我加入之前他们完全就是在瞎胡闹乱搞,用rpgmaker的美术素材糊弄度日,我加入后大刀阔斧进行建议改革才有现在这个美术的样子,否则大家要么看到的是糟糕而原始的动画帧美术表现,要么根本看不到。制作人唐雨,装作一个爱好游戏的人,我也相信他曾爱好游戏(毕竟他家里有些PS时代老游戏收藏),但我和他交流的过程中可以感到他近些年来已经没有被优秀游戏熏陶洗涤过灵魂,在美术大改成功这之后有关玩法世界观完善的建议他都听不进去,或许是为了平衡,或许是为了什么别的考虑,所以有了现在这个伊洛纳,我也算是对这个人,极度失望愤而离开了团队。这个公司背后是吉比特的投资,雷霆的运营,是会控评且有大量水军的,大家没事可以看一下taptap的评论区,很多毫无营养的制式化满分评,而长篇大论的评价都和这篇评论的楼主一样,不是1星就是2星,给面子看苦劳是3星,大家都是恨铁不成钢。我从2019年数字狗离职,开始组自己的游戏团队在做其他游戏,一直懒得说,想想过了那么久了,现在吐槽下应该也没什么影响了。
2022-06-04 22:54:02
草莓番茄醬
辛苦了。
在我玩的時候,美術真的很漂亮,真的在這部分可以體會到伊洛納的魂。
2022-06-04 23:24:11
草莓番茄醬
在我得知當初還是有人想用心做好伊洛納手遊版的時候,還是蠻感動的。
也祝福大大在自己成立的團隊能夠一帆風順,萬事順利。
2022-06-04 23:27:22
给我刚大木!
谢谢你的祝福,我新作品将会是纯单机不做内购,希望大家能对卖数值的氪金手游多一些苛刻,对创意玩法类单机多一些宽容,游戏产业才能良性发展,真热爱游戏愿意投身制作的人,才能够不断开发些新玩法。我特别同意您说手游伊洛纳没灵魂说法,这也是我当时对伊洛纳这个团队策划制作人的看法,他们确实没有继承到伊洛纳的特点,可惜了这个IP。
2022-06-06 13:39:11
草莓番茄醬
雖然伊洛納手遊版是很可惜,但有您這樣熱愛遊戲的人,我相信對岸的遊戲產業是能夠看到曙光的。加油。
2022-06-07 10:56:23

更多創作