先附上批判遊戲所需要的人權圖。
啊不是,是這一張才對。
截至目前為止的角色練度。
先說重點。
其之一,遊戲現階段不推薦課金。
只打算課一萬以下的,有可能連個五星都沒有,還不如玩首刷的。
其之二,首刷決定遊戲開局的走向。
不首刷是可以玩的,但會玩得非常痛苦。花一兩天首刷,開局會很快樂。
其之三,現階段的卡池不建議抽,屯石等泳裝之類的比較實際。
如果是刻晴或者是迪盧克開局,基本上就可以一隻五星打天下,別浪費石頭在初期上。
以下是個人的感想與廢話:
畢竟是
募集飛彈建造資金的遊戲國度,文字獄玩得非常大。
我也僅僅是在自我介紹打個「石頭太少、機率太低、拉基遊戲。」,就直接被封號了。
基本上不用談什麼政治,批評遊戲都會被懲罰。所以也不用講什麼遊戲歸遊戲,政治歸政治的話。米哈遊就是整個中共官員精神、想封就封,沒在尊重玩家的。
當初也因為被封號,讓我有了刷首刷的念頭。
花了一天半的時間,刷出了一個五星。不得不說,刷一次二十三分鐘,刷了十八次有夠累。
當初刷出這一隻的時候,整個人是超崩潰的。
明明有那麼多五星女角,好不容易亮金色的,結果給我一隻男的。
後來又刷了兩三次,真的刷不到金色才決定回頭玩這隻帳號。
當初那個時間點,絕大部分的玩家(包括我在內)都不想要迪盧克。
畢竟大家都是衝著香香的女角過來的,沒人想要看男角的PP在那邊晃。
不過玩到現在,我已經一整個迪盧克的形狀了。
沒有火大劍不能解決的對象,如果有。那肯定是練度不夠高。不過真的不得不說,有沒有五星開局真的差很多。
四星是能通關,但玩遊戲的過程會非常痛苦。
基本上不是在玩遊戲,而是一種精神上的折磨。
另外,有鑑於刷首刷的抽卡經驗。對於卡池,我只有一個感想:
不要去妄想0.6%機率能抽到什麼東西。
你的視線應該放在保底那邊,保底才是你的終極目標。
首抽完五星,接下來就可以安心屯石了。
依照遊戲的機制,開場的五星就可以讓玩家用很久了。
說了那麼多遊戲的缺點,遊戲有優點的嗎?
啊是有的,優點其實還不少。只是遊戲的缺點,蓋過了優點而已。
遊戲的人設真的很香,香到一個爆炸。
遊戲玩梗會讓玩家會心一笑。
劇情的鋪設與過場,可以感覺得到遊戲製作的用心。
充滿喜感的BUG。既然敢自稱開放世界,開放世界的BUG一個都不能漏。
好啦,其實這遊戲的男角也很帥。遊戲的人設真的很厲害。
遊戲的BGM真的很神,經費在燃燒啊!
當初玩到璃月城那邊,聽到這個戰鬥BGM,整個人都快掉淚了。
該認真談這篇的主題,遊戲的設計邏輯了:
初期在玩的時候,探索整個世界真的蠻有趣的。
劇情寫得也很用心,一些小細節都做得不錯,有在認真營造世界觀。
不過隨著遊玩進度的增加,也開始發現遊戲設計矛盾的地方。
雖然遊戲打著開放世界的旗號,但遊戲其實一點也不開放。
玩家跟敵方電腦在戰鬥的時候,敵方電腦摔下懸崖不會死,玩家摔下懸崖必死。
這對玩家是相當不公平的一件事情,而且也很破壞遊戲的代入感、剝奪玩家戰術的自由度。更別提敵方電腦在戰鬥的時候,只要他們脫離一定範圍,會馬上傳回去補滿血。而且範圍限制得非常小,常常打到一半看電腦自動補血,真的是把玩家當白痴耍。
遊戲的課金機制與遊戲角色的平衡。
0.6%真的不是普通的低,更何況遊戲的卡池是把角色跟武器放在一起。
要抽到五星角色的機率,基本上可以當0.3%來看待。0.3%是什麼概念,基本上抽個兩百次還不一定會抽到的程度。遊戲是90抽保證一次金色五星,注意,這僅僅是一次隨機的金色五星。不保證玩家拿到五星角色,有可能拿到的會是五星的武器。只有在180抽才會有該UP池角色的保底。基本上,這已經保證了抽卡概率以保底來算,靠賭不切實際,只會造成資源的浪費。
所以要抽卡,我只建議屯到能180抽再抽,否則都是資源的浪費。以目前玩到四十級的經驗,90抽就可以先抽看看。90抽必保金色,50%該UP角、50%隨機金色。既使90抽沒抽到,也可以將保底次數累積到下一個UP池再抽。
而卡池這麼坑,沒有五星可以玩嗎?
是可以玩的。遊戲機制確實保證了玩家僅用四星也能通關(雖然很痛苦)。
這也造成了玩家不必去碰卡池的機制。讓我們看一下商城的價格。
台幣3290可以換取6480顆石頭,而160顆石頭可以換取一次抽卡的機會。
經過計算,6480/160=40.5。
也就是說,台幣三千三可以換取四十次的抽卡機會。
面對0.3%的機率,40抽能不能抽到什麼東西。請認真的考慮一下。
認真刷首刷,絕對比儲值下去還要划算。
只要刷到個五星,遊戲帶給你的快樂,絕對比花錢被坑還要好得多。
畢竟花了一萬台幣還沒抽到五星的大有人在,無課、微課、中課還不如一個首刷。這裡也修正一下,首刷確實很重要,但抽到角色之後,又是一個逼課的開始。
免得別人說我雲玩家,這邊附上我四十級之後的角色庫。
無課可以輕鬆養一個角色,但要養第二個角色就要開始拚(肝)資源。
當玩家有第三個角色的時候,就必須開始課紀行,否則角色養成的資源會跟不上。
像我這樣養到第四個角色時,既使課了紀行還是會拖累整個大隊伍。所以說,抽到角色還要考慮自己是否有能力養成。這也導致玩家要課的動力減少,畢竟遊戲就只提供玩家養兩個角色的資源量,既使抽得再多角色,沒能力養也是枉然。
說真的,我很懷疑這個設計的邏輯是什麼?
無課也能玩,但是玩四星會很痛苦,甚至會到玩家放棄的那種程度。
無課歐洲人也能玩,但玩家只能養得起兩隻五星,其他的都得被迫放棄。
否則難度提升,在隊伍水平都不高的情況下,也會玩得十分痛苦。
課長也能玩,但是每課一隻角色,就必須再課更多的資源來玩。
這導致課長再課下一隻角色的動力低下,畢竟每課一隻都是增加更多的負債(需要更多的養成資源),而不是更多的玩法之類的。真的有在推銷卡池嗎?我很懷疑。
這導致最佳的玩法就是首刷一個五星,然後再免費九十抽一個五星角。
然後用遊戲內提供的資源養這兩個五星就好,這將會是最低消費(甚至無課)的最佳體驗。
所以說,不要羨慕歐洲人五星抽得多,只要這些歐洲人是無課,他們一定沒資源去養。
神奇的遊戲設計邏輯。我都不知道游戲到底是想要逼課,還是想要勸課。唯一清楚的,就是課長跟無課的遊戲體驗都會很糟。抽角沒資源養,導致課長不會想花錢抽新角。
再來提一下紀行(台幣330、可用電話費課)。
這玩意也很神奇,如果要課紀行,就要有肝的心理準備。
一般來說,很多課長就是因為沒時間才要課金。而原神是反方向操作,課了紀行之後,如果不肝紀行的目標,那裡面很多資源都會拿不到。那沒時間的課長有課這個紀行的意義嗎?
總而言之,原神的飛彈建造機制。咳,課金機制是真的充滿矛盾。
不論課不課,給玩家的感覺都很不好。甚至懷疑共哈油到底想不想賺錢。
拉回正題,
遊戲在吵的抄襲議題,在我來看就是個煙霧彈。
只要玩到璃月城,就可以很明顯感受到跟薩爾達傳說:曠野之息的不同之處。
而為什麼要故意把讓人聯想到曠野之息的蒙德放在玩家最初見到,第一印象的地方呢?
在我來看,這就是為了要讓人把原神跟曠野之息做個聯想的舉動。只要大家把原神當成是薩爾達的模仿者,很自然就幫原神放上跟薩爾達一樣的開放世界的聯想。
開放世界是什麼?老實說,這並沒有一定的解釋,每個人都有每個人的解讀。
但在我來看,開放世界要的就是一個自由與廣大的世界。遊戲有沒有廣大的地圖,有。遊戲有沒有自由,很抱歉,並沒有。文字獄就不提了。玩家連NPC的作息都沒辦法影響,玩家沒辦法用自由的玩法去玩這個世界,只能堆數值去打而已。
薩爾達傳說:曠野之息之所以經典,是因為玩法很自由。玩家可以堆炸藥桶去炸飛熟睡的敵人,可以一腳把敵人踹下懸崖。甚至可以放火燒山,燒死整個營地的人。
原神可以這樣自由的玩嗎?很抱歉,不行。
所以說,原神可以當成開放世界嗎?很抱歉,拋開抄襲的外殼,我只看到一個隨處可見的線上遊戲而已。只是一開始世界的美術風格很像而已,其他的一點都不像。
等遊戲可以像薩爾達那樣各種玩死敵人的招數,再來談開放世界吧。
現階段開放世界就是一個吸引玩家的標籤。
但真的能做到開放世界的,卻是極少數的遊戲。
為什麼批判成這樣,我還要玩呢?
事實上,遊戲所標榜的,跟實際上吸引人的是截然不同的東西。
遊戲某方面確實爛得要死,該有的自由都沒有。但是在營造的氣氛上、劇情的刻劃上,很明顯是下過功夫的。真的要講是很難形容的,我個人是有一種回到小時候接觸遊戲的那種感動。
雖然遊戲的機制真的很爛,不過我喜歡它的劇情、喜歡裡面的一些小細節。
當然要說造飛彈的話,我也不反對。命中率、妥善率只有50%的飛彈儘管造吧。我看對岸的飛彈是射自己比較多,還是順利發射過來比較多。我沒儲值,但我也不否認自己是吸引課長來花錢的無課沙包群。對不起了,終究我還是加入了飛彈建造者的行列。我懺悔,嗚嗚嗚。才怪!喵的,該死的對岸飛彈要打就過來打啊!連無人機都能在展示中墜毀,我看對岸的飛彈在發射井就會爆炸了!
能炸死對岸的軍人,我他喵的還不投資下去。喵!
最後總結一個重點。