之前在PTT的回文,自轉回來整理一下後備份。
首先,身世背景算是共通,都是具備龍因子,只差在一女一男。不過阿爾托莉亞那邊的梅林是男性,亞瑟那邊的梅林是女性。
論戰鬥描述的話……《蒼銀的碎片》在戰鬥敘述上有公認的浮誇與矛盾問題,所以...不適合直接拿去和其他作品比較XD"
至於角色們實際的能力值,可以看下方的簡易整理。
【阿爾托莉亞(Saber)】
Master 筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運/寶具
遠坂凜 A B B A A+ A++
衛宮切嗣 B A A A D A++
衛宮士郎 B C C B B C
藤丸立香 B B B A A+ A++
技能:抗魔力A、騎乘B、第六感A、魔力噴射A、領袖氣質B...等
寶具:風王結界C、命定勝利之劍A++
命定勝利之劍設有限制,這個限制會在違反誓言(例如:不可對善人使用、不可對精靈使用)的時候削減劍所釋出的魔力,以避免強大的破壞力被濫用。
每滿足1道條件,削減魔力就會少1次,但解放此劍沒有最低條件數的限制。
此劍會帶給主人某程度的不死性,使其長生不老。
面對星球之敵時,此劍才會展現真正的力量。
其他:
寶具:聖劍劍鞘(EX)
衛宮士郎為Master時限定。生前遺失的神器,能隔絕六次元以下的所有干預、五大魔法也無法觸及。
劍鞘會帶來極高的治療效果、抗詛咒效果,並且能提升阿爾托莉亞的魔力。
【亞瑟(Saber)】
Master 筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運/寶具
沙条愛歌 A A+ B A D C(EX)
藤丸立香 A A+ B B B EX
沙条綾香 B A B E C C(EX)
技能:抗魔力A、騎乘B、第六感A、魔力噴射A、領袖氣質B、狩獵巨獸...等
寶具:風王結界C、命定勝利之劍EX
命定勝利之劍設有13道拘束,必須滿足7個以上的條件,此劍才可以解放真正的力量。
當僅滿足1~6個條件時,只能釋放不完整的威力。
此劍會帶給主人某程度的不死性,帶有快速治癒傷勢的效果。
面對星球之敵時,此劍才會展現真正的力量。
能力方面,同樣有著優秀Master(凜與愛歌)的情況下,阿爾托莉亞幸運較高,使用聖劍較有彈性。
如果Master換成士郎的話,則是能力值明顯下降,相對的換來劍鞘強大的治療能力,和解放時能隔絕所有攻擊。
亞瑟這邊是耐久較高,在聖劍加護下有不錯的自癒能力,利於消耗戰。可是使用聖劍的限制比較大。至於兩邊的聖劍威力因為沒有數值化資料,所以無從比較。
整體來說兩人是差不多、對等的,依據場合會各自小有優勢。
【其他補充1】
根據奈須蘑菇在Fate Protype\Fate Prototype Tribute Phantasm這本書的訪談說法,風王結界和13拘束等於亞瑟的劍鞘,另外他Avalon屬於常態。
以及奈須自嘲說當年的自己是最強廚,重視劍勝於鞘,所以當時還沒有SN劍鞘的構想。
而這個說法也導入了《蒼銀的碎片》,設定成亞瑟雖然沒有Avalon劍鞘可以隔絕一切攻擊,但是讓他的聖劍具備了強化自癒力的效果,而這點似乎也反映在能力值的耐久上頭。
【其他補充2】
若問幸運值有什麼作用的話,幸運高低會影響到對於某些,詛咒/魔術/概念/因果攻擊等等的抵抗力。
例如面對庫夫林的死棘之槍、咒腕的妄想心音這類特殊攻擊,就是可以透過高幸運去迴避的殺招。雖然並不保證一定能夠避開,但有機會總是好過根本沒機會。
另外就是顧名思義,運氣的好壞,幸運值高會容易招來化險為夷、或是抓住關鍵一刻的好運。在ACG的世界裡,強運是一大利器=w=+
【其他補充3】
圓桌決議(seal thirteen decision start):
騎士王與旗下十二名騎士對聖劍施加了嚴格的規則,只有滿足複數榮譽時聖劍才能被真正解放,而要完全所需要的決議數為7。
「為拯救世界而戰」——制訂者:亞瑟
「與強於己身者交戰」——制訂者:貝迪維爾
「一對一交戰」——制訂者:帕拉梅迪斯
「不與精靈交戰」——制訂者:蘭斯洛特
「不為私慾而戰」——制訂者:加拉哈特
「為討伐邪惡之戰」——制訂者:莫德雷
「不向心善者揮劍」--制訂者:???
「為榮譽之戰」--制訂者:???
「與勇者共鬥」--制訂者:???
另一方面『二世事件簿』那邊確認「聖槍」也被施加圓桌決議的機制,很有可能項目是共通的?
「為生存而戰」——制訂者:凱
「不得違背人道之戰」——制訂者:加赫利斯
「為探求真實而戰」——制訂者:阿格凡
日文原文的話,這邊節錄ピクシブ百科事典的記載:
- 共に戦う者は勇者でなくてはならない
- 心の善い者に振るってはならない
- この戦いが誉れ高き戦いであること
- 是は、生きるための戦いである ―― 《ケイ》
- 是は、己より強大な者との戦いである事 ―― 《ベディヴィエール》
- 是は、一対一の戦いである事 ―― 《パロミデス》
- 是は、人道に背かぬ戦いである ―― 《ガヘリス》
- 是は、真実のための戦いである ―― 《アグラヴェイン》
- 是は、精霊との戦いではない事 ―― 《ランスロット》
- 是は、邪悪との戦いである事 ―― 《モードレッド》
- 是は、私欲なき戦いである事 ―― 《ギャラハッド》
- 是は、世界を救う戦いである事 ―― 《アーサー本人》