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【少女前線】「少前多功能神器5.11版本」介紹

織夏 | 2019-11-07 21:43:52 | 巴幣 70 | 人氣 597

ヽ(✿゚▽゚)ノ哈~哈~哈~哈~哈~哈~哈~哈~超級更新版出現啦!

這篇是這個的更新版本,不過你如果沒看過上一版,沒有關係,不用看了,直接看這篇就行了!這次的5.00版本不是單純的「更新」,而是升級版。
以遊戲的系統來說的話,4.00>4.10就是類似每周維護後的線上小更新檔。
4.10 >5.00則是需要把遊戲刪除重載的大更新版本嘿嘿(ゝ∀・)

這次的計算機做了超級大更新,具體更新、變化如下(〃∀〃)
1.「複製人」表格實裝
2.「心智升級」表格實裝
3.「核心計算機」表格實裝
4.「技能訓練」表格實裝
5.「重裝部隊」表格實裝
6.「妖精」表格實裝
7.「經驗計算機」表格時裝
8.「數據庫、光環查詢器」表格實裝←這個就厲害
9.「圖鑑式輸入」表格移除,「清單式輸入表格」大幅優化。
10.實裝各種一鍵清空數據用的按鈕。(附帶警告視窗)
11.縮短簡化各張表格的名稱,增加切換表格的便利性。

這次的介紹頁面可能會偏長,很多部分都是廢話,就當作聽我聊天打屁輕鬆閱讀吧(ゝ∀・)
開頭先放個載點:
少前多功能神器
當前版本5.14

這張表格是幹嘛的?
1.協助你計算數據:
這張表格各處都有自動計算數據的功能,可以便利的協助你做一些需要複雜計算或著是需要查詢才知道的數值。例如你的人形升級技能需要多少資料片,你的人形擴編還要多少核心。

2.協助你整理資料、展示資料:
讓你輸入妖精、重裝、人形的等級、技能狀況、星數等。這些統一整理過的數據,你可以傳給朋友看,讓他們協助你規劃育成方向,告訴你該做什麼。

3.查詢數據:
本表格內擁有人形滿百等的屬性數據可以供你查詢。
本表格內擁有「非常先進」的光環查詢器。


表格三大設計核心價值:
1.維護性:
大部分使用者看到的都是表格的「適用者介面」,也就是表層,正常情況是看不到後台的。剛開始表格在設計製作的時候,後台通常不會太凌亂,但是隨著機能的增加,後台很容易變得相當混雜,是有機會弄到最後連作者都不知道表格在寫什麼玩意的。
當後台處理的不當的時候,表格容易產生BUG,而且還很難修理。

這次我在設計製作後台的時候,有特別注意到這個部分,將後台整理的相當乾淨,格式也很清晰分明,降低表格出錯與修理的難易度,避免維護困難而放棄表格。

2.擴張性:
過去我在製作表格的時候,偏向於注重「結果」,當下能製作出符合效果的表格即可,但忽略了擴張性的要求,除非是經驗計算機那種很少變動的資料,不然隨著遊戲的更新,很容易需要擴張資料,過去我第一代製作的計算機,每次擴張資料都要花上大筆的時間,相當麻煩。
這次在設計上,也都是以「可以隨時輕鬆添加新資料」為主。

3.人因工程設計:
以上兩點基本上和使用者沒有直接關係,但第三點就不一樣了,「人因工程」是這3項中,最重要的核心價值,也是和使用者擁有最直接關係的重點。

說到這,肯定有人會問,何謂「人因工程?」

「人體工學」一詞,大家應該都聽過吧?例如什麼人體工學的椅子,坐起來比較舒服,比較不會傷到脊椎之類什麼的。

人因工程就是類似的玩意,他的重點在於和人類的心理、生理特徵結合的工程設計。有些程式的設計不注重人因,呈現的結果就會相當反人類,雖然能使用,但是很不直觀。

講個很簡單的例子,表格內帶有圖片就屬於人因工程的產物之一。圖片在辨識的便利性與速度會比純文字好。這邊就不做過多的解釋與介紹浪費時間了,以下就開始逐一介紹表格。


第一表格:人形(人形倉庫)
這是新版本的輸入表格,整合了原有圖鑑表格的圖像優點,同時保持清單式輸入的便利性。

簡易使用說明:
於「等級」、「擴編」填入正確資料即可,這張表格是很重要的基本DateBase,很多數據都會自動根據這張表格的資料算出來呈現給你看。

由於該表格是按照圖鍵編號排序的,在輸入的時候,於遊戲倉庫內,選擇「編號」,在選擇「升幕」就能按照和表格一致的編號序列進行輸入了。

心智升級過的人形,在遊戲中顯示的時候會統一集中排在最後,因此在填寫的時候,就先照順序填寫一般人形,完畢後再拉到頂部,按照順序尋找紅字(可心智升級的人形)填寫等級即可。

不同於上個版本,5.00版的心智人形和一般人形,等級和擴編是使用同一個格子的。

等級有奇怪的選項在裡面?
等級這個部分,有下拉式清單可以選擇,
除了等級1~120之外,還有幾個比較特別的選項分別是:
「未獲得」、「拆了」、「-1」、「0」這4個。
中文的兩個比較直觀,就是字面上的意思,當你沒獲得的時候,或著是你有,但你拆掉了,你就能選擇這兩個項目。那麼,-1和0又代表什麼意思?這兩個是為了使用者能大量便利的輸入資料的第二種輸入方式。

不然你試想,當你一堆槍都沒獲得的時候,你要不停地用滑鼠點「未獲得」,或著是用鍵盤打出「未獲得」,不覺得很麻煩嗎?所以這邊提供直接使用簡易數字代替的方式。
0 = 未獲得
-1 = 拆了
同時「拆了」選擇用-1當代碼,負數和拆除有比較高的聯想性而不容易搞混。

自動擴編是什麼?
擴編這一個項目,是很重要的數據,但其實需要輸入的狀況並不多,所以在這邊做了一個相當省力的設計,叫做「自動擴編」。
表格預設的擴編資料就是「自動」。
「自動」代表擴編數會根據「等級」自動處理,90以上就是5擴、70就是4擴,以此類推。
總而言之,只要你的槍是有跟著等級在擴編的話,這一欄就不必輸入,幫使用者節省寶貴的時間。而當然,這邊也有提供一個便利的代碼輸入方式,那就是「0」,「0」等同於「自動」。

為什麼設計時會採用圖鑑編號的方式編排?
這也是我思考很久後的結果,主要的原因就是「人因工程」的考量。大家比較容易聯想到較直觀的方式,可能就是先分槍種,分稀有之類的。但大家有沒有想過一件事情,如果「有新槍加入的話」會怎麼樣?

舉例我照槍種分類,HG>AR,我們現在就只看這兩個。HG 10把, AR10把,如果今天多實裝了一把HG,HG變成11把,他就會把排在他後面的槍全部往後推一格。而這就會造成相當嚴重的問題「位置無法統一,沒有唯一性」,所以使用者就不能從舊版本copy資料貼上到新版本,因為兩個版本的對應位置並不一樣。

而圖鑑編號則能解決這個問題,因為編號是唯一的絕對數值,他並不會改變,新槍的編號都是往後加的所以沒有問題。中間有跳號的部分,打從一開始就留空了,所以就算雲母往前面補槍進去,也不會造成問題。

這就是使用圖鑑編號排列的原因,為了使用者以後轉移資料的方面性。

第二表格:複製人(複製人形倉庫)
簡易使用說明:
複製人的表格和人形表格很像,不過他的資料要自行輸入。
先選擇「槍種」之後,名字的部分就會產生只有該槍種的下拉式清單,按照稀有低>高的順序排列。選擇完之後,再輸入等級、擴編資料即可,其餘部分都參照人形表格的特徵即可。

左側頭貼留空的部分,懶人可直接留白不使用,像我一樣有強迫症的人,可以自行去人形表格複製你老婆的頭貼過來這邊貼著,好增加美觀性。

不用輸入星數嗎?
不用,他會根據槍的名字自動讀取正確的星數,星數的顯示欄位因為沒有什麼實質意義,所以我隱藏起來了,他只是在自動計算核心的地方會用到。


第三表格:心智(心智升級表格)
簡易使用說明:
這張表格擁有目前所有能進行心智升級的戰術人形的資料。
在右方選擇目前的改造狀態和你的改造目標,他就能協助你計算出你所需要的材料是多少。
左方是需求的總計,右方則是3階段的明細。

是否支援複製人?
可以,這張表格的格式是用「複製人表格」的格式製作而成的,上面的人形數據只是「預設資料」而已,你只要點選他的槍種、名字,就能改變他的數據。

不過注意的是,我這邊並沒有特別製作「可心智升級」的名單出來,這邊會顯示出所有的槍枝名稱。會這麼做的原因主要是為了擴張方便,以後有新的心智槍出來的時候,名單就不用重新製作,依然可以使用。

你就算選擇了目前沒有改造的槍上去,他依然會依照他的稀有度規則,來計算出他的改造需求花費。

為什麼這張表格不順便顯示這把槍的等級?
本來有這個機能,但我考量到如果有喪心病狂的人練心智槍複製人的場合,這功能會產生問題,所以就移除了。反正等級不是重點,你就算還沒100等也能規劃她的改造狀況。


第四表格:核心(核心計算表格)

簡易使用說明:
額……他會自動計算你需要的核心(炸),這張表格有點複雜(艸)

詳細說明:
這張表格分成三個部分。
左=人形倉庫(一號機)核心自動計算器
中=複製人倉庫核心自動計算器
右=自由核心計算區。

左:人形倉庫核心計算器
左和中的系統架構是一樣的,我們就先來看左就好了。
它分成兩種類別來顯示你人形倉庫的人形全部擴滿需要多少核心。
這裡沒有任何數據可以更動,純粹顯示用的區域。

中段的部分,可以讓你輸入你手上有的重複人形(拿來擴編用的)。
他會根據你輸入的數字幫你自動計算你能因此省下多少核心,在和上方的總消費抵銷,計算出你實際要消耗的核心數量。

底下這邊是過濾用清單,你可以勾選條件來過濾核心使用。
像我們一般不會讓2星槍吃核心擴編,所以「忽略2星」預設是打勾的,他就會無視你倉庫中2星槍的擴編核心需求。其他就如字面上,有各種星數、種類可以篩選。
最底下則還有一個忽略「等級」的機能,他預設是「忽略1等以下(含)」的。

這個過濾的意義是什麼?我相信有不少人,倉庫都有那種打從撈來就沒打算練,只是為了解鎖圖鑑的倉管的永遠1等人形,這個機能可以過濾掉1等人形的核心需求。
※這個過濾等級可以設定0~100,0就代表不過濾等級,1等也算進去。
※未獲得的槍不會計算它的核心需求。

中:複製人形倉庫核心計算器
中間就是複製人的核心計算區,他和左方的架構完全一樣,不過在底下篩選有多了一個「意義不明的按鈕」,那就是「忽略複製人」。
這東西是一開始設計的時候殘留下來的選項,因為一開始設計的時候,在計算核心時並沒有把一號機和複製人分開來,所以才有這個選項出現,但在後來設計更改後他就留下來了。
因為並沒有什麼大礙,我就沒有移除他了,刪他還要重新改底下的程式碼(ry)

右:自由核心計算區
自由!free!
這張表格的資料是完全獨立的,他和其他地方的數據完全不相關,就是單獨讓你計算某幾把槍的核心需求用的。
使用情境類似於「我現在有3把槍打兔動要急用,但我不確定核心夠不夠」。

自由和核心計算區的設計理念就是「自由、簡便」。
槍種?不重要。
正確的名字?不重要,你看得懂,打得順手比較重要。
這邊就只有3個關鍵的數據要輸入正確而已。
1.當前擴編
2.目標擴編
3.星數
因為只有這三個會影響到擴編要用的核心數量。
這邊底下也有擴編人形節省核心的表格,使用方法同上。

拉條的設計由來:
每個星數我都特別加了一個拉條上去,這也是人因的考量。
這是模擬實際使用的方便度而製作的。
情境模擬:
倉庫有3隻5星競爭者→5星輸入3
倉庫有2隻5星綠毛→5星輸入5(這裡需要心算3+2=5)
倉庫有4隻5星小維→5星輸入9(這裡需要心算5+4=9)
沒有拉調的情況,每次都要心算更新數據在打上正確數據,多少會算錯和造成負擔。

有拉調的情況就不一樣了:
倉庫有3隻5星競爭者→5星的右側箭頭點3下。
倉庫有2隻5星綠毛→5星的右側箭頭點2下。
倉庫有4隻5星小維→5星的右側箭頭點4下。
你只要不要點錯次數就好,你現在根本不用心算現在到底有幾隻了。

第五表格:技能訓練(資料片計算表格)
簡易使用說明:
和核心自由計算區一樣,超free!自由!
槍種是啥?稀有是啥?不重要!名字呢?隨便你打!
只要你輸入技能1和技能2的資料,就自動幫你算出還需要多少資料片!

為什麼不和所持人形資料連動?
其實一開始,我有想過在「人形」表格就讓大家輸入技能等級的,這樣就能統一幫你算出全部人形的資料片需求,但最後我沒這樣幹,為什麼呢?

1.資料片珍貴,有些沒戰力的人形我想大家一輩子都不太會練,把全數的缺額統計起來,只是算出一個超大的但實際沒人會去填的缺口而已,可能不太有意義。
2.輸入的便利性非常糟。
你從倉庫的清單能直接看到的資訊有什麼?
等級、擴編、名字、是否結婚、好感是否100(愛心)、星數等。這邊是看不到技能等級的,你要填技能等級,勢必要「點開人形」看詳細資料。在填資料的時候每個人形都點開看資料真是要人命,所以後來我就把資料片計算的機能做成現在這個「自由」的版本了。

第六表格:重裝(重裝部隊表格)
簡易使用說明:
填上你的數據就好,他會幫你計算一些資料,像是還缺多少報告書、資料片、補丁等等。
他的計算額度都是以ALL MAX為基準在計算的。

重裝在星數的選擇總共有15階,通常的1~5星(黃色),和迭代的1~5星(紅色)。
※迭代有空星階級,總共有10個階段。


第七表格:妖精(妖精表格)

左邊的妖精圖片和右邊的數據「毫無關係」,他不像人形表格一樣,左邊6張頭貼對應右邊6個數據這樣。這邊的妖精圖片純粹是「貼爽的」讓你看的,她沒有其他意義存在。

簡易使用說明:
根據指示填寫數據即可呈現資訊。
本表格是用「複製人」格式製作的,因此支援複製妖精。
直接在空白處選擇妖精名字就可以填入複製妖精,你開心的話也能更動原本預設的妖精名字。

為什麼是直接選名字?不是先種類>名字?和複製人的規格一樣?
就簡單問一句,你100%確定哪一隻妖精是哪個分類嗎?常用的我記得,但有些妖精我還真要想一下他到底是戰鬥還是策略。

考量到這個原因,還有妖精數量也沒人形多,所以妖精並不用先選分類,他直接選名字就好了。按照編號排列,編號順序可以參考左邊的圖片。

開發值和星數?
撇開等級不夠的空星狀態,妖精的星數其實是由開發值決定的。
這邊星數和開發值都自選自填是為什麼?

星數直接自選是因為比較直覺化操作,因為他在清單就看的到,如下圖。
所以「開發值」這個數值只是供玩家做紀錄用的,讓你記錄好知道哪一隻妖精快升星了這樣,除此之外沒有任何意義,所以他的預設值是「不想填」,可以不必使用。
我還特地為了這個爛功能用公式算出開發值的正確分母,還不說我好棒棒(X

天賦的選擇意義?裡面好像有很奇怪的選項?
和開發值類似的玩意,這東西主要就是紀錄用。他就讓你紀錄哪一隻妖精的天賦校準好了,哪一隻沒校準好之類的。有些人可能不想做這個紀錄,所以他的預設值是「不想填」。

因為大致上,完成體的妖精,只有3個天賦,殺傷I,殺傷II、激昂,除此之外的都不實用居多。可能會有使用者想著「我妖精現在上面是個爛天賦,我她媽的還要浪費時間去下拉式清單找到那個爛天賦在哪裡,真是不爽。」所以我在天賦裡面加了一個「很爛的」選項在上面。你不想浪費時間去選他,只想註名這個妖精的天賦還沒OK,就可以選這個選項。

正確的妖精天賦排序,激昂其實是排在下方那種沒有2級的天賦的序列中的,但考量到方便性,我把激昂獨立拉到上方,三個完成體的天賦放一起。

第八表格:經驗(經驗計算機表格)
簡易使用說明:
一樣是個很free的簡易表格,填入現有等級和目標等級,就能幫你計算出需要的EXP和報告書數量。上方還可以選擇關卡,會幫你算出需要跑的場次為多少。
關卡有0-2、11-5、8-1N三個關卡能選,如果想跑的圖沒有在內,關卡選擇自訂,並自己輸入EXP獲取量,也能得到正確數字。


第九表格:裝備(裝備表格)
這張表格沒有做任何更新,他和4.0版的時候完全一樣。

簡易使用說明:
按照分類填入你持有的數量就好,右邊會用直覺化的方式顯示結果。

低保和高標是什麼?
低保就是「最少要準備這個數量」,低於這數量通常就是不足。
高標則是「為了應付最極端的狀況」的數量,高於這數量通常就是過剩。
這兩個數字是我自己隨興的根據經驗填上去的,僅供參考。

裝備橫條圖怎麼看?
這一個圖表主要的功能是讓你一眼就看出你的裝備持有數量和標準線的互相情況。
下面那條:紅色的就是低保線的範圍,藍色則是高標線的範圍。
上面那條:金色+綠色+藍色分別對應你三種顏色的裝備的持有數量。

像這張圖的表示方式可以看出,金色比紅色長,這代表金裝有超過低保線的需求。
但是金色比藍色短,這代表金裝並沒有達到高標的要求。

裝備分數是怎麼評的?
看你準備數量的夠不夠。
金裝持有數量滿足高標就是100分,有缺額就看百分比扣分。
稀有度方面,金裝100%,綠裝80%,藍裝60%。


第十表格:NGA一圖流改
這是一個顯示資料用的頁面而已,只是拿來「看」的。

這表格會自動把你在「人形」頁面填寫的資料整理轉移到這裡,按照NGA的練槍一圖流,將戰術人形分成各種不同的特色排列,並且附帶S~B的評價。從這邊你可以迅速地看出,某個分類的槍,你練了多少,是不是足夠。

和NGA一圖流有些不同的地方是,我把不在圖片上的槍,根據他的技能特性找了個恰當的位置塞了進去(例如2星火專槍就是放到「火力」裡面)。這些本來不在圖上的槍,我在評價的部分統一打上了「X」。

這張表格盡可能的精簡了資訊,減少表格面積,增加快速閱讀性,所以表格內並沒有顯示等級和擴編的地方,取格代之的是直覺化的圖像顯示來代替。
每個人形頭上都有兩個橫條。
上方:亮黃燈等於此人形有戰力,可以上戰場,判定基準是5擴90等。
上方:亮紅燈等於此人形等級有110以上,心智改造擁有技2可以使用。
下方:藍條直接代表這個人形的等級進度狀況,拉滿就是100等。
※藍條的上限是100,不會因為這把槍能改造就變成120。


第十一表格:NGA一圖流改-統計

※這張表格於和4.0+版本一樣,並沒有更新過。

這張表格會根據上一張表格的數據來做統計資料。
這裡主要分兩種統計,一個是根據NGA的分類,然後計算其中A評價以上的槍你練了多少。
另一個則是不分類,直接分階級來計算你各階級的槍練了多少。

然後每一個槍種都有1個「菁英練度」和「槍底深度」的百分比。
「菁英練度」是你把他的分類中A評價的槍全都練滿就能達到100%
「槍底深度」則是把該種類的槍,不分等級全部練滿就能達到100%

特別一提,這張表格的統計標準是有沒有亮黃燈(90等5擴),而不是100等。
只要在前一張表格有亮黃燈,他在這裡就會被計數。

第十二表格:數據庫、光環查詢器
最炫泡的玩意兒來了(゚∀゚)!

底下就是目前全圖鑑200多隻戰術人形的數據資料,除了崩崩以外的人形都有。
數據庫左端是人形的頭貼、名字、編號、還有你的練度擴編。
數據庫中段則是對應的戰術人形數值,HP、傷害、射速等數值。
數據庫右端則是光環的數據,有他影響的對象、光環形狀、具體的BUFF數值。

數據庫基本上就是拿來看的,沒有什麼特別需要介紹的部分,所以就點到為止。
這邊要介紹的是這張表格最強大的機能--光環篩選器(((o(*゚▽゚ )o)))!。

光環篩選器使用行前須知:
這張表格在頂端有一個光環篩選器,他長這樣,他很厲害的喔d(`・∀・)b
篩選光環的方法有「基礎」和「進階」兩種使用方式,這個放後面一點說,我們先來講解他的篩選項目所代表的意思。

左半邊的基礎篩選項目:
持有狀態:
1.全部:列出全部的槍
2.持有:過濾掉我沒有的槍

練度:
0~100等以上(含):過濾掉指定等級以下的槍,可以只顯示你有練到指定等級以上的槍。
注意:如果上方的「持有狀態」選擇了「全部」,他就會忽視這一欄的設定。

對象:
這個是指「吃光環的對象種類」
不限:不限對象,格子有對應到即可。
HG:該光環格對HG有效者
AR:該光環格對AR有效者
SMG:該光環格對SMG有效者
RF:該光環格對RF有效者
SG:該光環格對SG有效者
MG:該光環格對MG有效者

搜尋邏輯:
AND:指定的藍色位置全都要BUFF到,缺一不可。
OR:指定的藍色位置,只要BUFF到其中一個即可。
光環格的預設邏輯是AND。

右半邊的光環篩選項目:
在你想要的光環屬性上面打勾,他就會過濾出符合要求的選項。
當你什麼都沒勾的時候,就是不限制,不做篩選。

這邊也有一個篩選邏輯可選。
OR:只要符合其中一個就顯示
AND:必須符合全部才顯示。
光環要求的預設屬性是OR。

篩選器的按鈕:
篩選器有兩組9宮格按鈕,它代表的就是人形編成陣型的9宮格。
在上面可以按按鈕,以此決定你想要篩選出來的光環型狀。
藍色的代表「受影響」的位置,灰色代表「BUFF槍的本體站位」
※重要:灰色只能點一個,點2個以上他會爆炸(X
當你確定要使用篩選功能的時候,就點下「開始即時篩選光環」的功能。
這功能啟用後,你每更改一次篩選參數,他都會即時反應刷新篩選出來的光環。
因為這可能有點吃效能,所以不想用的時候就按下「停止篩選光環」就能停用他了。

以上認識完他的篩選項目後,我們就要來教學,光環篩選器要如何使用了。

光環篩選器-「基礎」用法
搜尋要求:我想找一個和可樂一樣的十字形光環。
搜尋方式:
把影響格點出十字,然後把本體點在正中央,就能得出以下結果。
這邊沒有貼上全部,這邊就貼了一部份有符合條件的光環上來,只要有包含十字的光環都列了出來,這就是「基礎」的使用方法。

光環篩選器-「進階」用法
其實上面那個用法並不是我當初開發的時候的用法,只是他那樣也能運作而已。
光環篩選器的正確用法是下面這種才對。
我組了一個長這樣的奇怪隊伍,我要找一把槍,放在紅色的框框,他能BUFF到藍色框的兩個位置。
這時候,你的篩選器只要這樣點選,他就能找出符合條件的槍枝了。
這邊因為BUFF對象是選擇不限,所以他跑出了一些無法使用的槍種就是了,不過這邊是在示範,所以無妨。有沒有很厲害啊d(`・∀・)b

以上這個是「AND篩選邏輯」,底下講一下用「OR篩選邏輯」找出的光環。
這個是用同樣的按法找出來的結果,大家可能會覺得找出好多看起來不像的光環,不過其實這是正確結果。OR代表的意思是「只要符合一個條件就會顯示」。
所以「站在1號位的時候,只要能能BUFF到8、5號其中一個,他就會顯示」。
以上諸多光環,都是能BUFF到5號位的光環。

如果我想要篩選「提供光環的槍的種類」要怎麼辦?
歹勢,上方的篩選器我沒有製作這個功能,你真的想要篩選的話,手動在槍種這裡過濾一下。
↑這功能現在做好了=w=

使用影片演示:

光環過濾器的操作影片,有興趣可以看看>wO


表格到處都有奇怪的按鈕?
在多數表格你都能看到這個按鈕。
這按鈕是我在用的=w=,但你要用也可以。
他的功能就是把輸入在檔案中的數值全部清空恢復成預設值這樣。
因為在製作表格的時候,一定要有輸入數據才能檢測表格是否正常運作。但製作完畢,要發布的時候,都要把資料清空,每次一個一個刪除很煩人,所以我就做了一個一鍵清楚該頁面資料的功能。

這個按鈕按下去無法使用Ctrl+Z來復原,有點危險,所以我有寫了一個警告視窗給他以防誤按。

我該如何判別那些資料可以填寫?

先說一句,我很討厭給表格上鎖,原因純粹是我懶。因為我表格製作出來主要是自己再用的,還要特地為了別人上鎖我很嫌麻煩,而且維護的時候每次都要解鎖,發布再上鎖,讓我覺得很靠邀,所以我基本上表格不上鎖。但這就有個風險,就是會有人去動到一些不能動的地方。
哪些欄位可以輸入資料,我在上方都有標示,這張圖是最複雜的一張,我把能輸入資料的地方都標半透明藍色了,自行參考上方紅底的描述,應該就能自行理解了。
※等級那一欄是要輸入資料的,做這張圖的時候我腦抽弄錯了,實際是能輸入,現在能下載的版本也修復了他頂上的AUTO和藍色標示了=x=

舊版本>新版本如何轉移數據?

複製舊版本你有資料的地方>貼到新版本相對的位置,使用數值貼上,完成。
這張表格設計過,基本上複製貼上不會有什麼障礙。
※注意不要去動到有公式的地方,像妖精的表格就要分段貼上,無法全部一起貼上。


其餘屁話:
這張表格存在巨集,如果你不放心就別下載,不啟用巨集的話,不少功能無法正常運作。
載點在這裡↓
當前版本5.13


更新履歷:
5.11
初始發布版

5.12
修復「經驗」頁面統計EXP欄位錯誤。
修復妖精表格預設選項遺漏嘲諷妖精。

5.13

5.14
人形篩選器增加「技能篩選」功能
調整篩選器表格
「妖精」格式優化,圖片替換
「心智」修復心智槍預設資料沒有斯登II、微型烏茲問題。
「經驗」增加部分統計資料。

創作回應

蘭斯洛
大哥 你是神 是不是[e11]
話說 下次就是碧藍對吧 哈哈哈[e18]
2019-11-08 17:13:48
織夏
碧藍航線其實我小玩過,然後就刪了(艸)還是你說另一個w
2019-11-08 18:42:06
非洲人
大佬!
2019-11-15 17:03:28
YU
牛逼的不行
我先收藏...
只是不知道什麼時候才會把數據key上去
2019-12-07 17:21:38
阿青
人形頁籤的索米寫100等但是NGA一圖流改那邊沒有顯示黃條和藍條
2020-04-15 14:11:50
織夏
索米的圖鑑編號我打錯了,手動修復成115就行了OwO/(NGA一圖流那邊的編號)
2020-04-15 16:50:05
阿青
請問能用甚麼方法手動填入新的、圖鑑278之後的新槍或是新的心智升級嗎?或是需要您這邊更新呢?
2020-07-11 02:08:39
織夏
我表格沒上鎖,你可以自己更新標格(炸)(゚∀゚)
現在少前沒什麼高難活動窩超沒幹勁更新了(喂)
2020-07-11 06:54:20

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