遊戲買很久,終於破了
整體來說if是沒有砸聖火的招牌
從白夜>暗夜>透魔這路玩下來,跟前作覺醒相比算是互有優劣
最大特點是武器平衡拿捏很好
除了取消耐久值外,越強的武器副作用越高
這也讓戰略上有許多變化,不會讓人一把武器用到底
職業部分雖然增加許多
但扣掉性質重複&路過拿技能的,其實好用的大概不到一半
但令人高興的是至少職業特色有做出來
搭配眾多武器,耐玩度是挺高的
戰鬥方面則把覺醒的支援拆成攻陣與防陣
是避免像支援那樣攻防一體,破壞平衡
這是可以理解的(雖然爽度也降低不少...zzz)
原本以為很單調的攻擊模式
破關前才發現裝不同技能跟武器會有不同的攻擊動作
但視角還是悲劇,應該說比覺醒還慘
覺醒的視角至少都在側面移動,人物動作都還看得清楚
雖然if能切換四種視角,但攝影機是無法控制的
在有障礙物的地圖,很容易轉到正上方,什麼鬼都看不到....
難度以系列來說,if算是適中
白夜算Normal,暗夜接近Lunatic,透魔大概是Hard
初見殺當然有,但也沒到776那麼惡意
地圖配置仔細多看幾遍,reset次數都能降很低
但暗夜資源實在匱乏,出社會後不想壓力摳米,就DLC直接買下去了XD
至於劇情嘛......雖然號稱三線獨立沒錯
但說穿了就是同一套劇情,從三個不同走向去體驗
各線雖說完整,但章節一拉長就顯得平淡
不像覺醒那樣一氣呵成
然後本篇都輕輕帶過,爆點都放在DLC...老任也學壞了
而且不知道為什麼,各種鬼打牆便當
有些能迴避的,讀個檔培養好感度就沒事
有的劇情寫死,就真的幹意無限......
聽說3DS的聖火外傳重製,快發售了
從GNN新聞來看應該也是用覺醒這套系統,那應該是穩的
Switch家機版的也在開發中,應該是難得的高清聖火
聖火未來一片光明啊
(那個半騙錢的手遊就算了,地圖小,立繪也跑掉不少......)
最後來幾張破關前的截圖
練功有點過頭,最終頭目輕鬆一回收
ミドリコ根本天使 >///<
另外其實3DS實機畫面不錯,開3D能有效消除部分鋸齒
但手機一拍馬上糊10倍,難怪巴哈一堆沒買3DS的整天酸畫面
唉,也不能怪他們啦
我玩過PS3 & PS4後也有點回不去了
我們只能默默玩,然後等Switch的高清聖火囉