慣例的預防針,
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「少女與兔子」—童話的時間
少女在某處不斷地徬徨,
試圖尋找著迷宮的出口。
是誤闖不可思議國度的愛麗絲嗎?
那誰又是三月兔與瘋狂的帽匠?
來吧,讓瘋狂的茶會開始吧!
前言:
因為我還蠻喜歡yatagarasu先前的遊戲,
ココロの住処、テンタクルロード都還算合胃口,
所以這部我也就理所當然的沒打算錯過。
不過這次yatagarasu一改以前歡樂的風格,
變成是比較偏向懸疑和黑暗的故事。
但我一點都不排斥黑暗風格的劇情,
不如說這更貼近我的口味,
另外一個意外的收穫是—
雖然人物介紹時連妹妹名字都沒出現,
但這故事劇情無疑個妹ゲー阿阿阿!!
、
劇情簡介:
主角名波行人,平常的學生,
某天因為生活費拮据而決定去紅茶店「童話森林」打工。
就在錄取後的第一天,收到一個不明的大木箱,
和打工的同事戰戰兢兢打箱子開後,
裡面居然是個銀髮紅眼穿著奇怪的女孩子,
並她開口就預言了名波行人將會在七日後死亡。
雖然很想當作玩笑話而置之不理,
但周遭漸漸發生的一些奇怪現象卻不容人忽視,
真正的真實到底是什麼呢?
人物介紹:
身份不明的少女,宣告了七日後是主角的死期,此外又宣稱自己沒有記憶。
成績優秀,卻因為個性關係沒什麼朋友的傲驕幼馴染。
紅茶店的打工的可靠前輩,但在學校方面是經常蹺課的不良少女,重度妹控。
學校的後輩,合奏少數的朋友,是稍微被稱讚就會像小狗一樣高興的原地打轉的那一型。
美月的雙胞胎妹妹,無口,有重度男性恐懼症。
紅茶店「童話森林」的店主,有點天然,經常睡過頭。
主人公.......裁縫大師,妹控。
系統:
首先是關鍵字系統,
一般都文字ADV是用選項來決定分歧劇情,
本遊戲是改做使用關鍵字來決定分歧,
在正確的時後放入不同的關鍵字,
就會產生不同的結果,進入不同的劇情。
另外本遊戲是不能手動存檔的,
取而代之的是個像是星圖的系統,
玩家可以利用來切換到先前的劇情,
甚至可以跑到其他分歧的劇情去。
另外還有一個就是運命量的系統,
會依照劇情的進行和主角的行動所改變,
另外在星圖上跳躍劇情時也會消耗主角運命量,
當某個角色運命量用光後就算是死亡了,
會從前面一段劇情開始重跑。
兩個看似是很有趣的新系統,
但其實表現卻不如預期,
用關鍵字選擇看似很多元,
但劇情卻幾乎是一本道,完全沒意義。
要用的關鍵字很多也都提示不足,
讓人根本不知道要丟什麼字,
大多數的關鍵字又都根本沒用,(只能最後用來玩弄舞XD)
最後只好一路都用hint到尾。
而且除了是特定dead end某角色死亡,
一般運命量用光而死都是沒劇情描述的,
所以根本就只是浪費時間,
要你回前面劇情重新skip而已。
外加某些事件回收又很坑爹,
到最後真的很容易被這系統弄到腦羞。
心得:
故事從一開始就充滿了懸疑氣氛,
一開始根本不知道自己的目的到底是什麼,
故事故意要讓玩家在線索很少的狀況下摸索,
但劇情中給的很多提示都又是故意誤導的,
只能隨著故事的進行慢慢的向迷宮外走,最後終於找到答案。
雖然前面很多推理到最後都發現自己根本被騙了,
但思考的過程還是讓我覺得蠻有趣的,
而且我很喜歡這種漸漸撥雲見日的感覺。
故事中盤的劇情老實說蠻「痛」的,
能夠隨著時間過去的傷痕都還算好,
而罪惡感的痛是一輩子逃不掉的,
更痛的是對方還無怨無悔,
還好最後是個Happy End,
不然我可能要摔銀幕了。
其實除了妹妹以外,
幼馴染的合奏也是我很喜歡的角色,
真的是很少數幼馴染角色讓我喜歡的,
不過製作群明顯討厭她阿Orz
連開頭動畫都放兩張她的出血CG嚇人。
最後,
另外由於劇情回收路線異常坑爹,
所以稍微提醒一下想要100%回收的玩家:
1.某個會世界毀滅的美月bad end,請先去跑出來,
越晚跑會越慘,沒打算100%的就不用去引爆核彈了。
2.跑玩「三月ウサギII」後,請回去「三月ウサギI」回收最後的Bad End,
否則以後回收不到很麻煩。
截圖:
不,薪水四萬就夠了..........
店長泡的紅茶
沒想到幼馴染居然是常客。
可靠的打工前輩
收到的箱子打開裡面裝了一個人....
少女預告了主角將會在一週後死亡
サキ可愛的睡姿
睡迷糊了的店長
都這樣了還叫不醒店長嗎XD
推理開始
喜歡吃生菜和胡蘿蔔,你是兔子嗎XD
意外的是個很貼心的孩子
這句話...怎麼好像感覺痛痛的....
不對,根本就痛歪了。
妹妹登場!
檢查哥哥的電腦是妹妹的義務www
當妹妹重病的時候,做哥哥的應該果斷推倒妹妹 (喂!
能夠改變自己運命的只有自己!
故事進入尾聲
勝過一切的一句話
遊戲True End後會有個地方可以讓你用關鍵字去問舞問題,
其實是拿來性騷擾用(死