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-管家TCG,有愛你就敗- [02 回合、戰鬥篇]

作者:湯尼│旋風管家│2009-09-18 23:37:17│巴幣:0│人氣:205
[02 回合、戰鬥篇] 介紹回合流程、以及戰鬥處理等等。 
P.S.:由於翻譯員某t8是個完完整整的日文白痴,在翻譯途中可能會出差錯,雖然已得到"◎茶"的翻譯員把原稿(大小3kb)作出修正(純修正指示檔大小3kb),還是建議各位參考日方WIKI資料。
先附上第1集連結:http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=tony08151994&sn=7655
這集會有不少用語,不記得/明白的話就先回去重溫一下。
如同上集的介紹,這集會介紹回合流程,以及戰鬥方法…
這個戰鬥方法可和某組的大大吵了很久,導致這集要延遲一天發怖OTL (這是原文狀況)
所以,看完這集後各位大大就能堆一副牌和別人比賽了~
………應該
 
好了!在游戲回合開始以前,讓我們認識一下規則:
1.先攻1ターン目は攻撃不可 
2.互いに持ちライフ30(上限なし)を削りあい、ライフが0になる、またはデッキが無くなった方が負け 
3.デッキは40枚ちょうど   同じカードタイトル(名前)の、同じサブタイトルのカードは3枚までになります 
4.ただしAカードは同じキャラであれば4枚まで入れることができます 
5.ターンはドローフェイズ・ファーストメインフェイズ・バトルフェイズ・セカンドメインフェイズ・エンドフェイズと進んでいきます

……看不懂嗎?放心,我也不懂。
以下是以T8(殘弱的)中文作上文的簡單說明。
1.先攻的第一回合不可攻擊 (嗯,第19話…)
2.互相有生命值30(沒上限)供削除,首先生命值歸0或牌組沒牌者輸
3.牌組為40張,牌組中卡片角色名、副標題相同之卡片不可超過3張;
4.同角色名的A卡可以有4張。

第五點稍後會說,看見上面一堆文字就有些看不懂了吧?
回合(ターン,Town)、生命值(ライフ,Life)、牌組(デッキ,Deck)
角色名、副標題、A卡見上集
「回合?」「牌組?」
呃———管家是跑回合制,而牌組,就是…你用的卡組。
然後再無視一會第五點,先說卡片擺位。
(XD的水印又光又亮,不過沒影響030~)
正為拍得差而不懂的各位、和買了新手包正不知這個怎用的各位也不用怕,這兒有個注譯版:

……覺得還看不清就算了。
 
捨場(捨場),即是墓地
准備區域(スタンバイゾーン),是從手牌中放卡上場的地方
戰鬥區域(バトルゾーン),是卡片可以打對方的地方
A卡放在那5格左方,上限1張。
於是,終於開始說的第五條,回合流程。 
[抽牌狀態]→[主行動狀態]→[戰鬥狀態]→[次行動狀態]→[行動結束狀態]
(下文看不懂的大大請參考#3~^^)
 
游戲起始值:玩家生命30、牌組中40張卡
抽牌狀態(ドローフェイズ)
簡單說,就是從牌組上方抽張牌...
要注意,初始手牌是6枚,6枚!!!別記錯了。
 
抽完以後,進入主行動狀態。
 
主行動狀態(ファーストメインフェイズ)
可以放置卡片於[准備區域]。
圖片顯示的是可以放卡的地方,顏色框框對應注譯版那個場地紙。懶用場地紙拍 (被巴
自方場計蓋卡、表測卡最多只能放5枚(5張卡不計A卡在內)。
自方場上只能放1枚A卡;計上A卡後,自方場卡片上限為6枚 。
B/S/A卡各自可以表測/蓋著來放;但是,除了S卡以外,蓋著的卡片不可以主動揭開(有例外)。
(不可以主動揭開的定義…該不計算作為防御卡。)
另外,在主行動狀態時也可以發動准備效果、急速效果,舍棄伏卡。
(准備效果、急速效果…以後有說明的…?)
B卡不移至戰鬥區域是沒意義的,所以請滿足前提。(前提…一會說明…)
然後,怎把卡放上戰鬥區域呢?答案是…直接推上去。 (被拖走
在剛才說的,「滿足前提」是甚麼?請看:
強行在未滿足該卡前提前把卡送進戰鬥區須丟棄手牌,丟棄數是該卡的「前提」欠缺數量。前提是啥請翻看第一集。
滿足一個前提需要一張職業與該前提相同的卡片,不同前題可以由相同卡片的不同職業滿足。
舉個例子,場上准備區有3張卡:
●A 前提:學生x1、運動服x1;職業:學生、運動服
●B 前提:學生x2、運動服x2;職業:學生、運動服
●C 前提:學生x3、運動服x3;職業:學生、運動服
A卡的前提被卡B卡C滿足了,可以直上戰鬥區;
B卡的前提被卡B卡C滿足了,可以直上戰鬥區;
C卡的前提未被滿足(差學生、運動服各一合計2個),要丟2張手牌才能上戰鬥區。

在例圖中,雅神B卡缺的是「大小姐」這個前提2個,所以要丟2張。
說完一大堆話,現在到…戰鬥狀態Orz  
……戰鬥狀態,日文バトルフェイズ。
(好想丟翻譯就了事啊,說多錯多Orz)
第一回合不可使用戰鬥狀態。(即是首回禁攻)
首先,由攻擊指定一張卡攻擊
然後可以將其反至表側、攻擊方變裝(cosplay)、准備效果可無限次發動。
(T8按:COSLPAY啊...即是蓋卡(被巴)此詞語日後再說明?)
因為攻擊方有優先權,所以防御方的行動要等至攻擊方行動結束才可以開始
相反,若攻擊方無任何行動的, 攻擊方應該將此告知防守方。
接下來到防御方發動准備效果。(這時候因為不存在防御方卡片而不能變裝)
以攻擊方→防御方→攻擊方→防御方→…順序進行。
當雙方皆發動完變裝/准備效果後,防御方選檡一張防御卡防御
防御方也能不選擇防御卡,但這個回合就不能再選擇防御卡
然後,和剛才一樣,雙方發動變裝/准備…按剛才的順序進行直至完結,開始計算傷害。
(重點來了…說到最有機會出錯的地方了…)
首先,在戰鬥區域的攻擊卡會給予防御方傷害,傷害會以PS或DS計算。
何時用PS何時用DS?請看下圖: (規則訂正 參考#3)
然後,攻擊卡、防御卡均在戰鬥區域時,比較雙方的能量值;
能量值較高者勝,相同時互相輸。
輸掉的卡片,未變裝過的要舍場,變裝過的,只要丟掉變裝卡就可以了。

戰鬥狀態說完,接著是次行動狀態。 

次行動狀態(セカンドメインフェイズ)
和主行動狀態做相同的事情(放卡、推卡、蓋卡、放效果...etc),請想想在戰鬥後能做到什麼吧。
次行動狀態後,進入行動結束狀態(エンドフェイズ),手牌多於6張時舍棄至6張表測的S卡全部舍棄(有例外)。接著對方開始回合。

咦?流程完了?
 
下回‧用語集!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=854374
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