遊戲與課業,不論哪一者我都想要並重發展。可惜的是兩者的關聯性實在很低,只能先擇一完成。
說真的,課業的威脅遠比遊戲來的直接與明顯,不可能選擇荒廢。
只得放下部份關於遊戲發展與一些管理上的觀察,專注於課業上。
說真的,玩家可以干涉與改善遊戲發展的機會很少,不過有機會的話我實在很想嘗試。
某人說過,「玩家是玩遊戲,遊戲製作人是製作遊戲」這點是沒錯
可是我得反駁他一句話,製作遊戲的人接觸的遊戲比玩家多,玩家就沒有能力批評製作人?玩家跟製作人有很大的差異性的其中一點在於觀察力,製作人忙於製作遊戲的時候,是否想過玩家的觀察面與製作人的觀察面差異在哪?費用、畫面、除錯都是有可能的,但是玩家本身代表的是內心需求的觀察者,製作人者代表的是提供滿足與改善的觀察者,兩者出發點既是不同,就不應該去排斥對方。
另外,我想對曾與我接觸的某個企劃者說一句話,我卸下了身邊的事情,你對我動手的機會來了。但是,我不會給予你任何更新的資料與情報(那些後續的觀察記錄與結果我會刪除)。如果做不出新的東西,那是你的問題了。