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回顧《魔獸爭霸》30 年 - 暴風雪在 GDC 上揭示訂閱者趨勢

長信 | 2024-03-25 11:18:17 | 巴幣 4 | 人氣 68





在一場回顧《魔獸爭霸》30 年的遊戲開發者大會演講中,
高級副總裁兼《魔獸爭霸》系列總經理John Hight 分享了
從《軍臨天下》到《巨龍崛起》的《魔獸世界》訂閱者趨勢,
並指出了為糾正《暗影之境》之後不斷減少的數字而做出的成功、失敗和改變。

根據韓國網路雜誌Inven報導,Hight 的演講從該系列的歷史開始,
講述了它如何透過革命性的 RTS 吸引玩家,並演變為 MMO 和其他幾種遊戲類型。

雖然談話本身很有趣,但討論的焦點具體反映了《魔獸世界》的成功和失敗,
它如何建立了數十年的粉絲,為什麼一些粉絲離開了,以及做了哪些改變才能讓他們回來,
幻燈片描繪了從軍團到Dragonflight 的訂閱者趨勢。所有幻燈片圖片均由 Inven 提供。

《軍臨天下》、《決戰艾澤拉斯》、《經典》和早期《暗影之境》都維持了預期的訂閱曲線,但即將偏離軌道。

毫不意外,訂閱數量通常會隨著新的資料片而激增,並隨著故事和內容的消耗而逐漸下降。

在《軍臨天下》、《決戰艾澤拉斯》、甚至《暗影之境》的推出過程中,
《魔獸世界》保持了相對可預測的用戶曲線,並以《魔獸世界經典》的發佈為補充。

然而,在《暗影之境》之後,人數未能恢復。
《巨龍崛起》的發佈出現了復甦的跡象,但未能達到先前曲線的預期,
這表明存在一個重大問題——離開的玩家沒有回來。

值得注意的是,中國的關閉導致大量玩家流失,尤其是經典版,
但考慮到他們的訂閱是透過網易而不是暴雪運行的,目前還不清楚這些圖表中是否考慮了該地區。

# 阿不過中國伺服器還是有開10版第一季啊 ....

就暴風雪而言,正如其中一張幻燈片直接指出的那樣,他們認識到《暗影之境》的失敗

他們的回應已經可見——詳細說明開發計劃的路線圖,
並承諾以約 8 週的內容週期不斷為玩家提供新內容。
這裡表達的觀點也與我們在 2022 年 11 月《巨龍崛起》推出前不久了解到的情況
相符——《巨龍崛起》正在開啟魔獸爭霸第三紀元,代表著長期運行的MMO 策略的根本性改變。

《暗影之境》在許多方面都失敗了,疏遠了長期玩家——其中一些是永遠的。

# ACCESSIBLE翻譯:可進入的,可接近的;可得到的, 可以理解的;易懂的, 可獲得的,可及的。
# 不可接受? 總的來說就是9版一意孤行大爆死,在配上9版的一票醜聞 😂

這些新趨勢在暴雪嘉年華上宣布的世界之魂三部曲中延續,
由於這些努力,訂閱者的下降速度正在放緩,並且隨著內容更新,訂閱者的恢復率也更高

根據 Inven 的說法,Hight在演講結束時表示,
回顧《魔獸爭霸》的 30 年,我們學到了一個重要的教訓:
玩家不斷發展,但他們不想放棄自己喜愛的遊戲。暴雪正在努力與他們一起發展,
讓他們有理由留下來並繼續享受他們喜愛的遊戲。

訂閱者數量已經對暴雪的路線修正做出了回應,但現在他們必須保留它們。

在撰寫本文時,Bellular還發布了一段影片,詳細介紹了他自己對這些幻燈片的看法
(儘管似乎並非來自 Inven),我們邀請您觀看該視頻以進行進一步的討論和見解。




心得嘛 ...曾經有人問過我一個問題 "你玩了這麼久的WOW,一定很好玩吧?"


就跟中國不肯公布失業率一樣
真難得他們又願意再次分享


玩家通常給低評價也還是會繼續玩,直到有人真的搞到讓人厭惡這遊戲 😂


從blizzard 到Activision blizzard  再到 Microsoft Activision blizzard

《魔獸世界》反倒像是一個收集每日使用者行為模式的數據收集器。
它變成一種用來幫助那些渣滓市場行銷人員決定拿什麼來賣的研究工具,
一隻狡狐坐騎要賣多少錢,或是在遊戲啟動器上登好登滿那些廣告。

你們不再把我看成是一位玩家,而是一位買家。

你們在幾年前就不做 MMORPG了。相反的,你把《魔獸世界》變成了一個精心打造的奇幻主題賭場。
這是一款第三人稱亂槍打寶遊戲,設計來讓玩家變得像毒蟲一樣尋求解法。
你們其他的遊戲只是套上了動畫的購物車,裡面夾帶著迷你游戲,好讓人們能在開戰利箱的空檔去玩而已。

令人難過的是,因為暴雪的所有遊戲都做得很漂亮。你們的美術仍然是遊戲業界最好的。
遺憾的是,他們的作品被糟糕的商業行為和劣質的遊戲設計給毀了。

我不清楚這群人是否被這間已經喪失靈魂的公司扣押作為人質,還是他們已精疲力盡,
或是他們真的鄙視著《魔獸世界》以及其玩家。

引領設計《魔獸世界》的那群具有創造力、充滿熱情、為人所熟知的設計師呢?
還是說這款遊戲是由演算法和數據驅動化的洗數據技術所打造的玩意?
人類分辨得出什麼是好玩,但電腦不能。

我們不是你的敵人,暴風雪。我們是你的忠實支持者。
那些溫良恭儉讓的粉絲們已經走光了,他們不會回來了。你們的粉絲就只剩我們了。

坦白說,一提到 MMORPG,你們也是我們所擁有的一切。請停止摧毀《魔獸世界》,請停止以 KPI、MAU 和其他行銷鬼扯來進行設計。如果遊戲很好玩,我就會去玩。
但是現在,遊戲並不好玩。遊戲設計和開發人員看起來很疲憊了,
或許你是該讓他們「轉向其他未公開項目」的時候到了,
或許你們只需要讓他們回憶起究竟「趣味第一」是什麼意義。

我不知道暴雪發生了什麼事。我不知道動視是不是在展現他們的管理能力。
我不知道為什麼 Mike Morhaime 離開了。我不知道這家公司是不是士氣低迷。
我不知道為什麼你會覺得讓充滿天賦的開發人員去轉做手遊開發是件好主意 -
那種遊戲根本打不進你的受眾,因為我們是中年人,就像你的創辦人一樣,是玩 PC 遊戲長大的。

對於一間佔了我生命中一半時間裡所支持的公司,我真的完全不懂內部的運作情況。

但是我瞭解暴雪遊戲。而且我知道,不管你最近在開發的是什麼,都不是暴雪遊戲。
無論有什麼問題也好,暴雪,我都希望你能解決,並且是「快 Soon」解決。

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