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[心得] Final Fantasy XVI 白金獎盃分享(微雷)

喬丹劉 | 2023-11-06 09:55:45 | 巴幣 226 | 人氣 439

獎盃數:40銅/6銀/3金/1白金
遊戲時數: 78小時
發售年份: 2023/6/12  PS5版
個人白金NO.49

好多年沒有買最終幻想的遊戲了,上次遊玩FF7重置版本還是會員送的,這次因為試玩版的召喚獸畫面實在是太華麗了,因此決定入手本款遊戲。
遊戲的操作方式非常簡單,沒想到裝備內居然看到自動攻擊、自動閃避、自動補血………這類的裝備,還以為是會有多難打才內建這些裝備著實有被嚇到,平時打怪搭配自動閃躲可以到達無腦程度的攻擊(一邊打手遊一邊按著方塊鍵是死不了的!!!酷吧),對新手玩家來說真的親民,比較不好打的石塔試煉,更是搭配自動攻擊後就能挑戰完,7個石塔試煉就變的輕輕鬆鬆,可以說是有裝備這些物品就沒有了難度(沒裝的時候我怎麼打石塔時間總是不夠而Fail)。
遊戲內角色不少,但是只能操作主角一人+簡單操作冰狼(冰狼的操作似乎也不能破敵人的招?),其餘的隊伍角色感覺都是沾醬油的方式出現在畫面上,這點還蠻可惜的,如果能像FF7重置版本那樣的操作方式,應該會更有遊戲的帶入感。
本作一大賣點就是召喚獸的戰鬥,但是實際遊玩後發現,召喚獸戰鬥有簡易的QTE設定,乍看之下好像新手福音但對老手來說似乎少了點操作上的樂趣,伊佛利特跟我們在普通戰鬥時候的模式差異性不大,而且能操作的召喚獸也是只有鳳凰&伊佛利特,這兩隻偏偏又在最初章節就都體驗過了(原本還在期待拿到巴哈姆特能夠怎麼樣去使用的我來說…..有點失望),後期著實沒有啥更新鮮的感覺,不過滿滿的華麗戰鬥畫面能使玩家感受到很多驚奇,每一次的召喚獸戰鬥都能對視覺上造成新的衝擊,遊戲組在這部份肯定下了非常多的功夫,應該是本作的最大特色之一沒有之二。
召喚獸代入實際戰鬥時的功能已經變成了類似魔法般的攻擊,切換不同的召喚獸換來的也只是不同技能的施展,還有不同的反擊效果,乍看之下很新鮮,後期才發現原來是為了石塔試煉而設計的,不知道這樣的改動是好是壞,總是覺得少了召喚獸一擊必殺時的那種快感,極限爆發也只限於火系的攻擊,看久了就覺得沒什麼特別,只看到畫面上滿滿的火焰攻擊(原以為自己能藉由不同召喚獸的取得去變換特殊能力)。
本遊戲對於獎盃黨來說也沒有很親民,更別說有第二輪的高強度挑戰獎盃,雖然第二輪拿獎盃也是FF系列的特色,但我特別覺得這款應該不需要這樣,畢竟按鈕的變化實在太少了,設計這個獎盃只會浪費玩家的時間,僅此而已。
第一輪直到破關如果支線、石塔、危險怪都有解,那麼”旅程的回憶”獎盃可能會少了一個物品,找醫生說說話就能拿到一個物品,此時回去臥室看就能補滿跳盃。
第二輪就是針對”幻想的盡頭”與”繆托斯”這兩個獎盃,一個是挑戰賽模式破關,一個是狂刷AP把所有召幻獸的能力都點到Master,至於刷AP的地點大家都去”雷文維特城寨”點的對面刷狗,一場11XX吧,很快就能把技能點滿(第二輪我都只通關主線,危險怪物也都沒打)!

獎盃上有卡住的可以參考下面這篇,版主說明得很詳細
或是這篇
七個石塔位置

最後附上人權圖



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