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K大色彩課L1筆記 (最後一篇)

Hikari Aoi 藍光 | 2023-10-28 13:38:43 | 巴幣 10 | 人氣 123

1.背景 光 人物底色 全部拆開為一個圖層 方便調參數

2.焦點策略:
分析高手的圖 他們的繪圖思路
如何分配焦點
拆高手如何分配資源

3.3D思維打光概念
底色上影子:固有色永遠是漫射光呈現
直接打光:你可以轉換不同的環境(黃昏、黑夜etc)
光:不是只有白色 也可以有冷光 暖光 (背景的底色也可以有冷色 暖色)

4.靠感覺去調色?
壓得太暗了?
光太亮了?
要有模仿的對象去抓感覺

5."量化"數值
ex: 最亮到最暗的差距是7-8度
例如最亮面到最暗面的差距是20度

ex: 吸喜歡的畫家的顏色 去看檢色器往哪個方向跑?
(例如 往右下角跑)

這樣才能研究出想臨摹的對象到底是怎麼抓色的
(找出一個方法論)

6. 明度控制
10-15度一階
A-H這幾階
從灰階上色的思維去思考
(會知道不同的顏色之間差幾階明度)

明度控制是色彩的基礎
如果不能判斷明度在幾階 就不必去談色彩

ex:別人的最暗面到最亮面的差距是40度左右
你可以先畫固有色
然後最亮面vs最暗面 有40度左右
這個做出來的方法是 把固有色先壓暗到最暗
最亮面抓到最亮


7. 抓色:
檢色器 上下位置(明度)
左右位置 (彩度)
臨摹抓顏色的重點在於 你自己在檢色器裡面抓顏色
從你的參考對象使用的顏色裡面 讓你自己去判斷那個顏色在檢色器裡的"座標"
總有一天你自己要知道怎麼去使用檢色器來抓顏色


8. 藏色
ex:皮膚陰影裡的透光顏色
1-2度的藏色
10度的藏色 (皮膚裡微微的暖調)

9. 色彩臨摹練習:
高手的藏色 高手的調子 高手的明度在幾階之間
高手的飽和度怎麼跑? 最高60 最低30 etc

10. 換底圖(更精緻版) 換光源(打光燈從不一樣的方向來 例如頂光/背光)
但是具體一個物體他受光之後會長怎樣
這個我認為還是要多做素描跟臨摹的練習才會有觀念
不是說憑空想像就能完成的
不然最少至少看個照片

11. 邊緣控制 vs 明度控制(最深到最淺) vs 純度控制 (彩度/飽和度控制 共四階)
a. 銳利邊緣 (第一級邊緣)
b. 結實邊緣 (外側有一點點模糊)
c. 模糊邊緣 (中間有一段很明顯的模糊過渡)
d. 隱沒邊緣 (完全模糊)
畫蛋 看蛋

1級邊->4級邊
自己要知道哪個邊緣要很清晰
哪個邊緣要很模糊 不要鼻涕塗抹
也就是要明確自己的形狀

一級邊->二級邊
你可以先全部都一級邊(最銳利的)
你到時候知道哪裡需要二級邊的時候 才補二級邊


*筆刷類型:
>塑形:最銳利的 邊緣不可以模糊
邊緣要乾淨、不感壓

>調子:由黑到白的過程
(Value)
看得出明度的過渡
例如噴槍 看得出明度訊息
用感壓去控制漸變

>紋理:炭筆 線條材質
表面有顆粒


12. 明暗交界線 (石膏/灰階上色) 抓準明暗的形狀
光要照在哪裡?
頭髮的受光面可以做得更精緻
睫毛受光面可以更精緻
眼窩會有沒有受到光的部分
明暗的形狀要更豐富
只要畫面訊息更多 圖就會變得精緻
處理得越細緻 明暗/形狀更細緻 圖就可以變豐富
不要粗暴

明暗交界線是不是要畫得最重????
其實是不一定的
例如你畫蛋 在白光環境下
畫面先壓到最暗 然後開直射光照蛋
直射光反射到地板 地板反射光回雞蛋 所以雞蛋的明暗交界線就會是最暗的
也就是說明暗交界線是一個沒有被照到的地方 所以他才是最暗的

假如你的地板不會反射光 明暗交界線就不會是最暗的 因為你的物體沒有被光反射

例如日系的CG的明暗交界線也不會畫到全黑或最黑 (因為大多數時候的光照環境不會到那麼極端)


明暗交界線可以用藏色的方式去強調
不需要用更暗 更深
而是可以用得彩度更高 更鮮豔 一樣可以做出明暗交界線的效果
重點是你要怎麼把"效果"做出來 (有光感)


*至於暗中暗(下巴、頭髮內側)的部分 第一課先不要管
O明暗交界線
O直射光
O二分
O透光
如果你的二分不能做好的話 你還想要怎樣?
你就是什麼都沒有辦法做對的^^


*要做明暗的訓練
遠看也要看得出你的物體的體積感
3D立體的物體感 當這個立體物受光照的時候 他的陰影跟光長在哪裡?
為什麼新手總是到處鼻涕塗抹?
看黑白照片的時候會看到很多看起來很模糊的陰影
你要理解一個物體的體積他受光照的結果

ex:眼窩/鼻樑 的陰影邊緣最少要有2.5級
抹太糊就完全看不出體積感
有的地方的體積感是很重要的(例如鼻子 大腿啥的)


*好的明暗交界線 (光是剛性)的照片
X拒絕大補光(四面八方全都在補光跟反光) 超柔光的照片
O打光剛性的白模 figure


*好的剛性光的照片(練習的素材):
a.光源只有一處
b.四面八方(背景、地板)都是黑的
才看得出哪裡是光
哪裡是陰影 才有辦法練習

找準二分
在對邊緣控制 調子控制 明度控制 分析結構 不熟悉的情況下
貿然畫非常柔光 軟光 看不出光源的照片只會害了自己

一開始不一定要直接練調子(value)
調子:影響厚度 漸變 厚塗

*提取形狀/簡化形狀
大量的照片提煉
有些現實裡看起來很複雜的東西
畫乾淨一樣可以表達你的形狀、皺褶
也就是圖形分析

你要怎麼畫出你的二分?
你要怎麼訓練你的二分?
你要怎麼使你的二分有邏輯?


13.結構推理
<結構線> 例如一顆球 有結構線 受光時 你才會知道哪裡會有陰影
(底部至少不會受到光吧)
你至少可以判斷一顆球 一根圓柱的陰影在哪裡吧?

你要大膽地加上受光處 最大陰影處 最深的地方
結構去kk透視複習
看要再去上一次還是自己去畫照片 隨意
反正該有陰影的地方就是要有陰影
不要所有的地方都糊糊的


14. 透光
皮膚這種介質受直射光時
因為皮膚是透明的
暗部會帶有暖色
也就是膚色的漸變
頭髮的外側也會
"次表面散色"可以帶來更好的光感

衣服本身是不透光的
但是如果你想要畫面更透
你也可以讓他透
畫面由你決定

*"柔光圖層"選中間偏亮的顏色
剪裁(壓蒙板)噴槍 選彩度更高的顏色 (例如鼻頭的透光往往是最重的)

*先感覺出 在暗環境中 皮膚透暖光的FU
就算全部都是一級邊 (賽璐璐)
只要有物體 體積感 結構感 切出二分 有透光的FU
畫面一樣會很好看


15. 配色策略:

對比色 互補色 相似色???
配色策略的核心是飽和度控制
也就是所謂的"焦點控制"
配色的目的是為了"突出焦點"
EX:整張圖都是暖色 但是飽和度都很低的時候
例如焦點(太陽)飽和度是鮮豔度最高的
畫面的焦點就會跑到焦點(太陽)去

純色就是你的焦點要使用的部位
其他地方 能壓暗就壓暗 能壓灰就壓灰 不要搶焦

畫面裡什麼地方是最稀有的?對比最強的?
當你縮小去看的時候
什麼地方是最鮮豔的
有冷暖衝突與變化的部分
那邊就是最焦點的

1. 和諧:
全部的顏色都等級一~等級二
(整張圖都很低飽和顏色)
怎樣都不會噁心到哪去
總之不要辣眼睛
可以先安全 且單調(偏灰)

2. 焦點:
"色彩衝突"來自灰純衝突、冷暖衝突
例如主角的髮帶+主角的配件

重點還是主次關係要做出來
畫面不要過曝 因為真的很辣眼睛
不要讓人產生辣眼睛的感覺 寧可單調 不要辣眼睛

反正底層邏輯可以適用於各個方案
例如有一個顏色佔最大的面積
佔最小面積的顏色是最鮮豔的
你要知道你選色的權重與梯度
控制你的純度 只把純度放在主角上
臉就會是你的焦點
焦點策略=面積分配
(類似"形的層級"概念)
只要你有高飽和衝突 畫面就會有趣
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